review ni no kuni ii
Katt og mus
Ni No Kuni rotet ikke rundt. Nær begynnelsen av fortellingen har den pisse unge Oliver nettopp vært vitne til morens død etter å ha selv opplevd en nær dødsopplevelse. Mens noen av dere kanskje likestiller nivå-5 og Ghibli-prosjektet med søte monstre og Pokemon aspekter, den hemmelige, subtile og konstante såret av Oliver som sitter fast hos meg.
Jeg hadde ikke den samme emosjonelle reaksjonen med Ni no Kuni II , men gitt at det er noe av et kollektiv av det Level-5 har lært så langt i deres store karriere, fungerer det bra nok som en oppfølging.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (anmeldt))
Utvikler: Nivå-5
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 23. mars 2018
MSRP: $ 59.99
Uten noen form for erting eller tulling, Revenant Kingdom begynner. Plutselig er en presidentfigur i en limousine berget av et missilangrep på en storby, og et sekund senere våkner han opp i et magisk rike under beleiring av mus.
Med en gang Nivå-5 søker å skape en dikotomi mellom to herskere - en lærd og moden president fra 'vår' verden, og en annen gutteprins med en anime katt vri. Den første, Roland, er karismatisk og godt nok til å bære scenene sine med en gang, men Evan, sistnevnte, er litt rasende, og ikke i en 'han skal vokse opp til slutt' på en måte (den engelske vokalprestasjonen til Evan hjelper ikke).
Det kan du fortelle Revenant Kingdom kommer til å være en annen slags historie om kommende tidsalder, en som ikke er like påvirkelig. Jeg savner virkelig innrammingen av gutten Hvit heks , som den korte tiden vi tilbringer med Oliver i forrige iterasjon, forteller oss alt vi trenger å vite uten å henge, og Evan ser bare ut i maktposisjon med et øyeblikkelig råd for å hjelpe ham videre.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Roland har også med seg sidearmen, og skaper en helt ny tone med en gang spillerne blir satt i førersetet til en dyktig avatar. Å skyte en rotte i ansiktet med en pistol har en helt nytt føler for det, men magien ved å se Oliver takle familiens problemer var noe som sjelden, om noen gang ble gjentatt i den moderne spilletiden. Den hvite heks og hennes eieren hadde også en imponerende tilstedeværelse og krypfaktor som de usurping musene ikke kan gjenskape. Det er ikke til å si det Revenant Kingdom er blottet for følelser. Senere når karakterer som en ond Steve Jobs blir introdusert, blir ting mer interessant, og det er mange muligheter for tårer å felle.
Hele spillet er mer sentrert rundt umiddelbarhet, som fungerer mot det på poeng. Combat har nå en mer rett-up hack-og-slash-fargetone, inkludert en sanntids dodge and block, tung og normal angrepsdifferensial og evner til å utløse. Du må også administrere 'våpen zing', som fylles opp når du slår fiender og jobber uavhengig av mana-ledelse, og øker ferdighetene når du utløses etter at du har en hel 100% zing-meter. For å styre dette vil du utstyre tre våpen, som alle har sin egen zing, med muligheten til å bruke automatisk, halvautomatisk eller manuell bytte av våpen.
Alle de små tingene kommer ikke til å komme opp ofte, da du ikke trenger å slipe for å få det til gjennom hovedkampanjen (post-spillet har fremdeles sine øyeblikk). På grunn av handlingen bekjempe spamming en effekteffekt (som de fleste karakterer får umiddelbart) er nok til å ta vare på de fleste søppelkamper. Partimedlemmer er også tøffere å styre, ettersom de til tider kan være litt gjenstridige (spesielt når det er forskjellige høydenivåer).
Det er en mild grad av tilpasning å gjøre, for det meste med bytte av gir og tilhørighet, men igjen, det er egentlig ikke nødvendig for det meste av spillet. Higgledies, Kodamas of Revenant Kingdom , ta over for monsterpartimedlemmer, som tilbyr grunnleggende krefter som å helbrede med jevne mellomrom på slagmarken. Det er strømlinjeformet, men jeg er greit med å ikke gjøre det hele Pokemon ting om igjen.
Det er en mildere klage, men utstyr kan være rotete og sammenrullet, hovedsakelig på grunn av hele tingen med 'tre varer per karakter', som, avhengig av festsminken din, kan bli enda rotere med overlappende optimalt utstyr. Jeg er sikker på at noen mennesker vil bli begeistret for det mer handlingssentriske systemet (jeg var, i teorien), men tilfellene der taktisk nyanse kan blomstre er få og langt mellom. De første sjefene, mangler vekt og ødeleggelse. Det er spesielle interdimensjonale dyr som er få og langt mellom som faktisk gir viss fare i blandingen, men som fremdeles ikke er formidable nok når det kommer til det.
Kanskje grunnen til det Revanant Kingdom føles så spredt tynn er at den prøver å gjøre så mye i et forsøk på å sikkerhetskopiere fortellingen om Evans gjenvinningsmyte, kanskje best realisert gjennom sin kindom bygningsaspekt. Umiddelbart å bringe tilbake noen fond Mørk sky minner (hei, det ble også opprettet av Level-5!), ditt rike, Evermore, samler ressurser i sanntid, som brukes til å kjøpe tjenester, oppgraderinger og bygninger.
Det er et morsomt lite meta-spill som sjelden gang går ut av kampanjen, gir pusterom og knytter en meningsfull progresjonsfølelse til sidestillinger, siden mange glade ærendoppgaveledere vil bli med i ditt rike som arbeidsborgere. Revenant Kingdom er en rik verden full av liv, og det å koble seg til NPCer, selv i form av små ærender, er det å leve med dem i evig tid emosjonell nok av en forbindelse for meg.
Så er det hele virksomheten med å kjempe mot verdenskart - og jeg snakker ikke om å gå inn i en trefning mens du utforsker. Det er en full-on-real-time strategisk-affære, med forskjellige typer rock / papir / saksestropper, trefning-spesifikke evner og sitt eget level-up-system. Alt dette er uavhengig av å gå på større oppdrag, og avhengig av ditt perspektiv skaper disse tjejene mer travelt arbeid som bremser den kritiske banen fremgang eller fungerer som verdensbygging.
Det er å beskatte, tenke på alle de forskjellige fasettene som kommer sammen Revenant Kingdom , og om de lykkes eller ikke. Selv mens jeg blåste gjennom noen bosslag, gjorde jeg det med et smil i ansiktet, og måtte vente 20 minutter på å tjene valutaen for et verft (slik at jeg kunne oppgradere fartøyet mitt og fortsette med historien) ble utlignet av å fullføre noen få ærender og score noen nye viktige medlemmer av mitt rikes arbeidsstyrke. Jeg vet at det er rote, det føles rote, men jeg følte aldri at jeg trengte å ta en pause eller slå av spillet.
En ting ingen trenger å bekymre seg for er hvor mye omsorg som gikk igjen i å skape magien i det første spillet. Poengsummen er fantastisk og rørende, og det visuelle er utrolig som karakterdesignene. Ghibli som enhet jobber kanskje ikke med denne oppfølgeren direkte, men noen få medlemmer av teamet deres hjalp til med å få den til liv. Med unntak av Evan er de engelske forestillingene fine, men siden du kan bytte til japansk på hovedmenyen fra minutt ett, er dette ikke en gang noe verdt å tenke på lenger enn det tar å krysse av i en menyboks.
Nivå 5 er mer enn i stand til å dumpe ut sunne deler av sin hemmelige saus på toppen av sine spill, men bekjempelse av Ni no Kuni II og forsøket på å gjøre så mange forskjellige ting kan holde det tilbake. Fra den første timen var jeg fascinert og betatt, villig til å se historien gjennom til slutten. Mens det faller inn i noen sjangerfangster og ikke føles fullt så episk i forhold til det første, har Level-5 den uhyggelige evnen til å holde minnet og magien i JRPG i live.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljversjon av spillet levert av utgiveren.)
konvertere tegn til heltall c ++