echelons black powder red earth is web 2
Traileren ovenfor setter scenen for Echelon Softwares første IP, med tungetrykkende tittel Svart pulver rød jord . BPRE (for ikke å forveksle med en burpee, som ble opprettet av sjelene til de forbannede) er en flerspiller-bare FPS 'tegnet av tidligere amerikanske spesialoperasjonsmedlemmer og private sikkerhetskontraktører'. Hvis det ikke kiler din triggerglede pickle når det gjelder realistisk og overbevisende gameplay, vil kanskje BPREs metaaness være det.
Treff hoppet for å finne ut hva faen jeg snakker om.
I BPRE , spiller du som en av hundrevis av leiesoldater som rydder opp i butikken på Mars i en ikke så fjern fremtid, og som sådan blir betalt pent. Med dine 'virt cash' (et navn som jeg håper endres før spillet slippes) kan spillerne kjøpe nye våpen, rustning og starte sine egne private militære selskaper, som fungerer som en klan eller laug.
Selv om dette ikke er så stor avtale i seg selv, ser det ut til at Echelon synes det BPRE 's online, MMO-oppsett vil innlede et helt nytt nivå av spillerinteraksjon - tenk på det som Web 2.0, men med mindre buzzwords:
I stedet for å bygge et forseggjort 3D verdensrom, bruker BPRE de samme rammene som ofte finnes på nettet for sosiale nettverk. Spillere er allerede vant til å opprette og administrere online identiteter på nettsteder som Myspace og Orkut. De kjøper og selger også ekte og virtuelle produkter på nettsteder som Ebay, iTunes og Amazon. Ved å bruke disse kjente verktøyene holder BPRE læringskurven så flat som mulig.
Det beste av alt er at å binde disse aktivitetene fra den kjørbare spillet gir spillere tilgang til BPRE-verdenen enten fra spillet eller fra utsiden via hvilken som helst nettaktivert enhet. Utholdenhet er den virkelige verden, når som helst spillerne vil ha den.
Så langt så bra. Det neste logiske trinnet, i mine øyne, er å tilby nedlastbart innhold for de som har den virtuelle deigen. På den måten vil spillerne føle et slags insentiv til å spille spillet, spille det godt og holde serverne befolket. BRPE vil ikke revolusjonere verken FPS-sjangeren eller sosiale nettverk, men det er et lite skritt mot å integrere folks 'virkelige' og 'virtuelle' liv.
Dette er selvfølgelig rene spekulasjoner av verste type - jeg liker bare ideen om å kjøpe ting med poeng i et spill. Noe som vil forklare det iboende tegnet av arkader. Ok, jeg rusler.
Å, og nevnte jeg det BPRE er enda en spillet som vil lisensiere Epics Unreal Engine 3? Mark Rein at dette å si om UE3 og Echelon:
Kan ikke stoppe! Vil ikke stoppe! Respeck!
Dessverre inspirerer den kjedelige, blokkerte og uinspirerte grafikken ikke akkurat tillit, UE3 eller ikke. Men som alle spill uten synlig utgivelsesdato eller plattform, vil jeg reservere skjønn inntil litt mer informasjon er tilgjengelig.
(Takk til Boe Jurling for å ha påpekt dette til meg, og til DMV for håndtering av bildene. Dere er fersken.)
Echelon forener flerspillerhandling med sosiale nettverk i taktisk FPS-handling kombinert med en vedvarende virtuell markedsplass for en helt ny spillopplevelseNew York, NY - 26. juni 2007 Echelon Software kunngjør Black Power Red Earth, en flerspiller-bare førstepersonsskytter som kombinerer sterkt stilisert visuals og raskt bevegelige taktiske handlinger med en vedvarende virtuell markedsplass og sosialt nettverk. Med tegning av tidligere amerikanske spesialoperasjonsmedlemmer og private sikkerhetskontraktører med operativ erfaring i 32 land på fire kontinenter, inkludert Afghanistan og Irak, fanger BPRE det sinnssyke tempoet i direktehastighetsoppdrag som ikke er gjort noen gang før!
I stedet for å bygge et forseggjort 3D verdensrom, bruker BPRE de samme rammene som ofte finnes på nettet for sosiale nettverk. Spillere er allerede vant til å opprette og administrere online identiteter på nettsteder som Myspace og Orkut. De kjøper og selger også ekte og virtuelle produkter på nettsteder som Ebay, iTunes og Amazon. Ved å bruke disse kjente verktøyene holder BPRE læringskurven så flat som mulig ', sier Jon Chang, president i Echelon. 'Det beste av alt er at å binde disse aktivitetene fra den kjørbare spillet gir spillere tilgang til verden av BPRE, enten fra spillet eller fra utsiden via hvilken som helst nettaktivert enhet. Utholdenhet er den virkelige verden, når som helst spillerne vil ha den.
Spillere som ble satt på Mars i 2043, fungerer som leiesoldatssoldater som utfører kontrakter for krigende selskaper i en rekke urbane / industrielle viltvoksninger, ved å bruke blødende våpen i høyteknologiske teambaserte kamper for virtuell valuta som kan brukes til å kjøpe nye våpen, oppgradere eksisterende våpen, kjøp rustning og taktiske forbedringer for å finjustere opplevelsen i spillet. Når spillerne rangerer, vil de også kunne åpne sine egne leiesoldatfranchiser. Disse franchisene gir et grunnlag for å rekruttere andre spillere til en klan, gir fordeler i spillet for medlemmene og lar eierne åpne sine egne butikkplasser som konkurrerer mot MSRP-spillene og kan generere 'kontanter' fra nye spillere av spillet.'FPS-spill er' pick up and play '-spill som gir øyeblikkelig tilfredsstillelse med korte, raske runder og spesifikke begrensede mål', fortsetter Chang. 'I BPRE har vi utvidet det ved å belønne spillere med valuta i spillet som kan brukes til å tilpasse opplevelsen og sette opp egne bedrifter i spillet. Echelon har løsrevet det sosiale nettverket og den virtuelle markedsplassen fra selve spillet, slik at det kan nås fra alle nettaktiverte enheter '!
Svart pulver rød jord Funksjoner:
Spillfunksjonene inkluderer:
- Bare flerspiller, slik at opptil 16 spillere kan slåss online sammen
- Neste generasjons grafikk drevet av Unreal Engine 3
- 8 avtalekampanjer spiller ut i en detaljert fremtidens 3D-miljøer
- Tjen 'virt cash' for å samle mer enn 100 deler og tilbehør
- Tilpass våpen, bla gjennom nye elementer og bygg en karriere i et kjent nettgrensesnitt-spill eller fra hvilken som helst nettleser når som helst!
- Bygg et franchise privat militært selskap (PMC) med andre spillere eller opprett en konkurrerende butikkfront for å selge våpen og utstyr til andre spillere
- Tilknytning til tidligere PMC-operatører sikrer realistisk spill
Om Echelon-programvare
endre char til int c ++Echelon Software ble dannet i 2006 av Jon Chang (administrerende direktør), Altay Murat (CTO) og Phil Smith (CCO). Med over 35 års kombinert erfaring med å produsere underholdnings- / edutainment-applikasjoner for kunder som spenner fra Fortune 100-selskaper til Defense Contractors til videospillfirmaer til HBO. Echelons team har utviklet teamstrukturer og metodologier som konsekvent produserer og sender høykvalitets produkt gang på gang. En stor del av dette har involvert en filosofi om å lage verktøy for kunstnere som lar dem bruke verktøy de allerede kjenner i stedet for å lære nye hver gang en ny funksjon blir introdusert. I utgangspunktet gi kunstneren så mye kontroll som mulig, slik at kreativitet og produktivitet ikke blir hemmet av læringskurver. Dette skaper et miljø som gir mulighet for rask iterasjon og rask prototyping som gir oss perspektivet til å finjustere hvert produkt vi sender. Med kontorer er for tiden lokalisert i Astoria, NY, Black Powder | Red Earth er Echelon Software første originale IP.
Nettsted: http://www.echelon-software.com