monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Fremmet fra våre fellesskapsblogger
vr headset for xbox one s
Monstre og monokler er en sending til dagene med kvart gubbende ettermiddager tilbrakt på arkaden. Det er et top-down skytespill fullt av viktorianske dandies og steampunk estetikk som oppmuntrer til solospilling like mye som det ønsker samarbeidsvillige og kaotiske flerspillersøkter velkommen.
Den har også en hund som har en bedre garderobe enn noen jeg noen gang har møtt. Men det er verken her eller der.
I løpet av de siste dagene har jeg raidet ørkengraver og skutt meg gjennom herskapskorridorer som er infiserte med de udøde. Jeg har avfyrt våpen drevet av te og avdekket relikvier som gir meg en ekstra fordel i kampen. Min tid med Monstre og monokler har vært hektisk og spennende, men det har også blitt igjen av meg som ønsker litt mer.
Kjernen i spillet føles ikke så forskjellig fra noen annen skutt fra toppen. Like mye Smash TV som det er Atomtrone , det dreier seg om sprengning gjennom legioner av fiender med et arsenal av over-the-top våpen.
Monstre og monokler Hovedtrekket er dedikasjonen til å skape en sjarmerende steampunk-verden gjennom imponerende pikselkunst. Karakterer som Baron Von Dogface og den toppkledde Rupert Killingsworth snakker til en svak takning på steampunk-fiksjonens alternativhistoriske følsomhet. Karakterene passer naturlig innenfor en verden av luftskip og herregårder som spillerne bruker tiden sin på å utforske.
Hver karakter, våpen og monster ser bra ut, selv når kamper når en vanvidd. Monstre og monokler ikke viker fra å kaste et stort antall fiender på deg, noe som gjør hvert av de randomiserte rommene til en potensielt farlig opplevelse. Det er hektisk, men på den slags morsomme måten som bare en top-down skytter kan tilby.
Gjennom hele tiden min med Monstre og monokler , Jeg ble imponert over forsøkene på å holde ting varierte så ofte som jeg ble sviktet av noen av systemene. For øyeblikket har det tre miljøer for spillere å takle. Hver og en er komplett med to spillbare nivåer, en artikkel 'shoppe' og et bossgulv. I stedet for å slippe spillere inn i et miljø og overlate dem til sine egne enheter, oppgav spillet spillere med spesifikke krav til å gå videre gjennom hvert trinn.
Noen ganger må du for eksempel drepe et visst antall påkrevde skjenker. Andre ganger må du finne en spesiell pistol som skyter nøkler og bruker den på en låst dør. Disse målene strekker seg langt mot å krydre ting og oppmuntre spillerne til å gjøre mer enn bare å sone inn på et kart, drepe alt og deretter forlate uten noen gang å slå et øye.
På samme måte, Monstre og monokler krever at spillere i samarbeidsgrupper følger nøye med på hvordan de samhandler med hverandre. Hvert partimedlem deler en enkelt pool av liv, som oppmuntrer spillerne til å være på vakt overfor lagkameratens posisjonering og nåværende helse. Når du gjenoppretter en nedsatt lagkamerat betyr tilsynelatende å miste et av dine egne liv, er enhver avgjørelse viktig hvis du vil ta den til den endelige sjefen.
Disse stevnene, så vel som den slående kunstretningen, hjelper spillet å smi sin egen identitet fra berggrunnen til arkade-lignende skyttere, men de hjelper ikke til å lindre problemene som for øyeblikket holder det tilbake.
For øyeblikket, Monstre og monokler er forfalsket av klønete spill og en serie med mindre irritasjoner. Hoved blant dem er en ikke-svarende målretningsnett og ikke-eksisterende tilbakemelding fra spilleren når du tar skade. Denne kombinasjonen gjør at de fleste shootouts føles spesielt tungvint. I motsetning til, si, presis nøyaktigheten av Atomtrone målretting, Monstre og monokler føles treg. Dette fører til en altfor hyppig situasjon med å bli flankert av en fiende uten å ha muligheten til å raskt ta dem ut raskt. Tilsvarende betyr mangelen på tilbakemelding av skade at døden kan komme uten virkelig advarsel. Selv om det var helt rettferdig, føles det ofte billig.
Og snakker om rettferdig, er ikke alle våpnene skapt likt. Mens du begynner med en dinky håndvåpen, er det over tjue forskjellige kanoner å finne og mestre. Imidlertid er en liten del av dem faktisk levedyktige i enspiller-økter. Det tok ikke lang tid før jeg fikk vite at alt jeg måtte gjøre for å erobre tilsynelatende uoverkommelige odds, var å finne en pistol som avfyrte en spredning med tre kuler og fortsatte å skyte. Monstre og monokler har et lagdelt system som gjør det mulig for våpen å starte opp med hyppige drap, noe som gjorde at våpenet mitt ble til en dødssykdom som forlot meg ustoppelig oftere enn ikke.
Selvfølgelig kan slike problemer lett løses når spillet fortsetter å gjentas i Steam Early Access. Med litt mer variasjon og noen omarbeidede systemer, Monstre og monokler har potensialet til å bli den typen spill som venner kan plukke opp og spille sammen, pirkete med guffete, dampdrevne våpen og mange fiender å drepe.