review resident evil 7
Suksess på VHS
Det har ikke en gang gått en måned siden jeg anmeldte Resident Evil 7 , et spill som jeg syntes var solid greit (det er en vits, jeg er den drittspringen som ga den en 10), og et stort ol 'biter av DLC kom ut i forrige uke. Det heter Utestengt bilder: Volum 1 og er en del av sesongkortet på $ 29.99, men kan også kjøpes separat for $ 9.99. Du får to nye videobånd - den morsomme innrammingsenheten fra selve spillet som lar deg se tidligere hendelser - og en ny, masochistisk modus kalt Ethan Must Die.
Om disse tilleggene er verdt det for deg eller ikke, avhenger av hva du likte med Resident Evil 7 . Jeg vil fraråde å lese videre med mindre du er ferdig med hele spillet.
Resident Evil 7 biohazard / Banned Footage Volume 1 (PS4 (anmeldt), Xbox One, PC)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 31. januar 2017 (PS4) 24. februar 2017 (Xbox One, PC)
MSRP: $ 9.99 / Inkludert i $ 29.99 Season Pass
La oss starte med min favorittdel av denne DLC: videobåndene. Jeg er en stor fan av dette narrative apparatet i Resident Evil 7 til å begynne med, siden det lar deg se hva andre tegn måtte gjennom og er mye mer effektive enn en tekst- eller lydlogg. I begge de nye båndene vil du spille som Clancy Javis, den stakkars kameramannen som vi spilte som i både Derelict House-opptakene og Sag -lignende opptak med Happy Birthday. Som vi ser her, selv om vi kjenner hans endelige skjebne, var den enda mer mareritt og involvert enn tidligere antatt.
I det nye soverommetsteipet blir Clancy fanget ned til en seng, og Marguerite har låst ham på et soverom for å spise noe velsmakende menneske… gulasj? Stew? Er gulasker og lapskauser det samme? Kunne jeg ha googlet dette for å få svaret mitt?
Ja.
Soverom spiller ut som et virkelig Escape Room. Så snart Marguerite drar for å låse døren, er det på tide å prøve å finne veien ut. Nesten hele 30-ish-minuttscenariet utspiller seg i dette rommet, med lag på lag med oppgaver å løse som aldri er neglbittende tøffe, men som likevel førte til at jeg utbrøt 'A-ha'! med det lille Gravrøver klokkespill i hodet mitt. Det som virkelig gjør dette anspent er at visse trinn i gåtene vekker høye lyder som får Marguerite til å storme opp trappene for å sjekke deg. En tidtaker dukker opp på skjermen som forteller deg hvor lang tid du har til hun kommer, så du må få hver del av rommet til å se ut som om du ikke har rørt det. Det er en morsom liten minneøvelse med dødelige forgreninger, som Marge som puker en gigantisk tusenbein ned i halsen. Vær forsiktig nå!
hvordan åpne .torrent filer
Som Happy Birthday-båndet og et par sjefer kjemper fra hele spillet, føles denne modusen herlig Kojima-esque på en merkelig måte for meg. Det er litt utenom boksen tenking involvert, og det å ha Marge til å inspisere rommet etter at hun mistenker at du har lurt, har det Metal Gear Solid katt-og-mus appell. Min eneste kritikk er at det er litt kort, og at du sannsynligvis ikke vil spille det mer enn en gang (selv om det å ha venner prøve det i VR har vært et høydepunkt de siste dagene), og at jeg synes det ville vært mer skremmende om den tidtakeren dukket ikke opp. Å vite at hun kommer er nok, og timeren gamifying det på en unødvendig måte.
Neste nye bånd er Nightmare, og det er definitivt favoritten min til gjengen. Clancy har blitt fanget i kjelleren, og han må overleve til daggry (les: flere bølger av fiender). I stedet for å bare dreie deg om ammunisjon og våpen som i resten av spillet, får du her en viss mengde skrot til å begynne med, og du kan bruke en generator for å fortsette å slipe metall for deg. Ved å bruke det skrapet kan du kjøpe våpen, ammunisjon, helse eller oppgradere våpnene dine og litt statistikk, for eksempel helseutvinningsbeløp og omlastingshastighet. I et spesielt svak trekk koster ammunisjon mer hver gang du kjøper det, og stimulerer bruken av flere våpen. Du kan ikke bare pumpe alt skrotet ditt til å kjøpe en pistol du liker og holde deg til den, så du må være strategisk med hvilke våpen du først vil brenne gjennom.
Når bølgene skrider frem, vil du kjempe mot hardere bølger av fiender, inkludert Regular-Ass Jack og Chainsaw-Scissor-Ass-Jack. For å hjelpe til med å dempe de innkommende monstrene, kan du sette opp tårn og turminer på forhåndsbestemte steder. Hvis du klarer å få nok skrot, kan du kjøpe et etsende middel som åpner andre dører, utvider spillefeltet og gir deg flere generatorer for et høyere vedlikehold av skrot. Dette fører til mer og mer kaos, siden bevegelse oppmuntres hvis du vil lagre det søte, søte skrotet.
Etter å ha overlevd til daggry, tjener du en poengsum som går mot unlockableables, som flere våpen å kjøpe på arbeidsbenken, mer helsestart og nye feller du kan bruke for eksempel flammende fat og nervegasspaneler. Det er overraskende robust, og jeg har allerede spilt gjennom det flere ganger. Det er en vanskeligere modus som heter Night Terror, og den er grov, men gjennomførbar. Jeg liker denne modusen at jeg håper Capcom gir ut flere kart for den, selv om kjelleren sannsynligvis er det beste området som kunne blitt trukket fra hele spillet.
Så båndene er flotte! Jeg er ikke så stor tilhenger av Ethan Must Die. Denne modusen er for selvflagglerne der ute som liker å suse seg selv. Ethan starter utenfor huset bevæpnet med bare en kniv og himmelen er blodrød. Det endelige målet er å få drivhusnøkkelen fra hovedhuset, gå til drivhuset og drepe Marguerite. Huset er omblandet i en lineær sti som vrimler av støpt, og nesten alt dreper deg i ett treff.
Fra den beskrivelsen alene høres dette ut som en spilltype jeg ville elsket. Problemet er at det er for tilfeldig. Fiendeplassering er alltid den samme, men gjenstander er tilfeldig i kasser strødd med stjerner over seg som avgrenser verdien. Du må krysse fingrene til deres bristepunkt i håp om å få våpen noen ganger. Jeg har gått halvveis gjennom Ethan Must Die uten å finne et eneste våpen (å se, jeg har fem urter, synd at nesten alt skotter meg!), Og hadde andre løp der jeg hadde fire kanoner i løpet av de to første minuttene. Åh, og du slipper alt annet enn en ting hver gang du dør, som kan gjenvinnes ved å slå en statue der du sist bet kulen. Dette alene er nok til at det føles mindre ferdighetsbasert enn jeg skulle ønske.
Jeg får det! Vitsen er at Ethan Must Die (seriøst, ved å starte modusen utløser Ethans dødsskrik), og dø, gjør han faktisk det, definitivt. Men herskapshuset er fullt av drapsfeller med en hit, og den humoren har avtatt tilbake hver gang du må be til RNGesus om et anstendig våpen mens du kommer tilbake til den lille fremgangen du har gjort. Jeg er sikker på at jeg trenger å gi meg god, men spill som Mørke sjeler , som jeg gjentatte ganger har hørt denne modusen sammenlignet med, er mer basert på spillerferdighet enn på heldige varedråper. Jeg må innrømme at denne modusen fremmet en voldsom besluttsomhet i meg som fortsatte å presse meg fremover, men den viktigste tanken som gikk rundt i hjernen min var 'fuuuuuck this'.
Prikken over i’en blodige kake er at det ikke er noen belønning for å fullføre modusen. Det er et trofé og tilfredsstillelsen av å ha ... blitt heldig, antar jeg? Gi en forbannet rakettkaster, Capcom. La meg gå med et dumt våpen, siden jeg tålmodig lærte hvor alle frustrerende fellene dine er og ikke lot Ethan dø (utover de første hundre gangene, selvfølgelig). Husk også at dette er det eneste stykket av DLC som ikke kan spilles i VR.
Alt i alt, Utestengt opptak Volum 1 er en interessant liten pakke. Du får et anspent puzzle-fokusert rømningsrom, en morsom action-modus som jeg er sikker på at jeg skal spille i løpet av de kommende månedene, og en jævla hard masochist-a-thon for de som ønsker det. Selv om jeg ikke er en stor fan av Ethan Must Die, vil det være folk der ute som graver det, og de to båndene fortsetter aspektene ved Resident Evil 7 som jeg er sulten på. jeg håper Volum 2 har en lignende verdi, og at den kommende gratis DLC Ikke en helt svarer på noen brennende spørsmål jeg har fra spillets slutt.