review blaster master zero
En gutt og frosken hans
Blaster Master er et av favorittkampene mine å se på under AGDQs hurtige festligheter.
Jeg elsker Metroid følelsen av det, og å se noen av nestenulykkene og de perfekte perfekte hoppene gir spennende løp - de får meg alltid til å ville tilbake og spille originalen igjen, noe som stumpet meg gang på gang som barn. Men det er bare det - jeg måtte spille originalen, som Wii-er Blaster Master: Overdrive traff ikke de samme tonene, til tross for at jeg hadde den samme produsenten. Verden har også lenge glemt Sprengning igjen og Blaster Master 2 , som ikke ble utgitt utenfor Nord-Amerika.
Etter alle disse årene med usikkerhet, er jeg glad for at Inti Creates var laget som fikk hendene på serien, som Blaster Master Zero vil holde seg mye bedre som en pseudo-oppfølger som speiler originalens visuelle stil.
beste gratis youtube til mp3 converter online
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (anmeldt))
Utvikler: Du Oppretter
Forlegger: du Oppretter
Utgitt: 3. mars 2017 (Japan) / 9. mars 2017 (USA, EU)
MSRP: $ 9.99
I denne iterasjonen, finner en ung mann (han er shonen nå) ved navn Jason en frosk ved navn Fred, og jager den inn i en verden full av onde vesener. Det er en hodegods for både den vestlige utgivelsen som ble kjent som Blaster Master og desto mer alvorlig Chou-Wakusei Senki Metafight Fra Japan. Hovedpersonen er eldre og mer erfaren som et geni i sitt felt (noe som gjør den litt mer generisk, men mindre '80-tallet enn å ha et barn redde galaksen), men den dumme froskeunderdelen eksisterer fremdeles. Det er et godt kompromiss ettersom folk har diskutert absurditeten i dette oppsettet i årevis.
Men dette er Inti Creates her, og du kan du virkelig se Azure Striker Gunvolt påvirkning med alt av neon- og høyteknologisk utstyr - på en god måte! jeg liker det Null har omfavnet de østlige røttene sine, i det minste fra perspektivet til kunstverket og snittstedene. Fordi det er en gi og ta av både nye og gamle følsomheter. Null Soundtracket minner meg om glansdagene til Sunsoft, og ikke bare Blaster Master , men klassikere liker Batman: The Video Game .
hvordan lage et dataprogram for nybegynnere
Nok en gang kommer du inn og ut av en tank med en Metroid -lignende oververdensoppsett, sykle gjennom flere brannfrekvenser ved midlertidige og permanente oppgraderinger anskaffet gjennom reisen. Til fots våpen (som auto-fire eller våpen som går gjennom vegger) sykler inn og ut hvis du blir truffet som mot , så du har sannsynligvis å gjøre med alle dem som svinger i stedet for å holde seg til en du kjenner.
Hva er Null nøyaktig? Vel, for å sammenligne den med originalen hentet jeg til og med OG-handlekurven på Analogue Nt mini. Noe av det er en 1: 1-rekreasjon, som startområdet, men andre soner er omskolet (den andre slottbiten er nå et boligområde, og har ikke takspisser). Det er stort sett positive endringer, men noen få områder var mindre minneverdige og desidert mindre vanskelige (og NES-klassikeren hadde noen av disse manglene også, tankene).
Det er imidlertid mye mer håndterbart med lagringspoeng, og noen få andre moderne assistenter. Kartskjermen gir deg nå en generell følelse av hvor du skal dra, men den er ikke i ansiktet eller på HUD-hovedrollen mens du spiller (det er en liten 'varm eller kald' prikk som du kan slå av eller på). Men det er tøft nok. Det er veldig lite (om noen) iFrames, så å komme i en dårlig situasjon kan bety øyeblikkelig død. Det er sjekkpunkter, men du gjenvinner ikke helsen din automatisk (med mindre du dør), og lange fall mens du er utenfor tanken, vil fortsatt drepe deg.
Du bytter mellom sidescrolling og top-down seksjoner, og sistnevnte er enormt forbedret sammenlignet med Overdrive drive~~POS=HEADCOMP på Wii. Husker du da utviklere pleide å tvinge folk til å bruke bare Wiimote på sin side, selv om det ikke fungerte for mange spill? Det er ikke noe problem her. Det flotte designet til Joy-Con (enten det er en singel eller dobbel med Joy-Con-grepet) styrkes av full knappekartlegging.
gratis tidskortapp for iPhone og Android
Mens noen av områdene i sidevirkelbitene er de samme, er de topp-ned-delene stort omgjort og massivt oppgradert fra et visuelt synspunkt. De nevnte remiksete stedene ser bedre ut i noen tilfeller, og sjefene som helhet er bare bedre. Ta Crabullus (tidligere kjent som 'Mutant Crab') - i originalen var du i utgangspunktet bare avfyring av skudd mens du unngikk armen og en og annen slimbasseng, men nå har armene mye større rekkevidde, og han fyller hele rommet med giftig avfall. Flere møter er omarbeidet for å passe til spillet også.
Jeg hadde ikke tilgang til 3DS-versjonen for denne vurderingen, men jeg tror det er tydelig at Switch-versjonen kommer ut på toppen med co-op (og den overhypede HD-rumble-støtten, hvis det er en ting du bryr deg om). Ikke få for spent om co-op som det er i form av en 'hjelper' reticle (slags lignende Mario Galaxy ) som kan hjelpe spiller en - det er ikke en full-on-to-spillermodus. En bummer, jeg vet, men jeg tar den.
Det eneste store kontrollerrelaterte problemet jeg hadde, er at Pro Controller ikke fungerer ... i det hele tatt. Så hvis du vil spille co-op, må du dele Joy-Con eller pop i en tredje mens en person bruker Joy-Con grepet. Jeg nådde ut til Inti Creates for avklaring - de plan på å implementere en dag-en-lapp som legger til den, så den er i det minste på radaren deres, og vi vil oppdatere deg når / hvis den oppdateringen går live (den er nå planlagt til 16. mars).
Blaster Master Zero er en kjærlig rekreasjon som både fungerer som ledsager og på noen måter en erstatning for originalen. Mens jeg alltid vil se meg gå tilbake til NES-klassikeren resten av dagene mine, Null er en god måte å introdusere serien for en nykommer uten å skremme dem.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)