sorrel kerr jungs favorittspill fra 2022

Et interessant år
Det føles som litt av en copout å si '2022 var et interessant år for videospill,' fordi hvert år er et interessant år for videospill ... men vel, 2022 var et interessant år for videospill! Det var det første året hvor jeg virkelig følte at jeg kunne se 2020s produksjonsbakslag på utgivelseskalenderen, men det var også et år for prosjekter som virket som om de aldri ville komme. Hvem ville ha gjettet det Dvergfestning ville nå 1,0 og Live A Live ville få sin offisielle engelske lokalisering samme år?
Jeg trengte ikke å kutte ned denne listen for mye – selv om det var mange mindre spill i år, elsket jeg bare noen få. Personlig foretrekker jeg det fremfor et år med en massiv bølge av helt greie spill som fortrenger de jeg faktisk er interessert i. 2022 så ikke så mange utgivelser fra massive utviklere, noe som betydde kortere titler i middels budsjett og indie spill hadde sjansen til å virkelig skille seg ut, og jeg hadde sjansen til å spille mye mer av dem. Det var mye agner der inne, men jeg fikk også se noe hvete jeg ellers kanskje har savnet. Jeg har kanskje ikke engang spilt noen av spillene på denne listen i et travlere år. Så takk, 2022.
Med alt det sagt, vil jeg gjerne kjøre ned de utmerkede spillene som ga meg den varme og uklare følelsen av årets spill.

Vampyroverlevende
Vampyroverlevende dukket opp til rett tid for meg. I begynnelsen av året fikk jeg COVID-19 etter å ha sett den siste Hyle film på kino (sykdommen var nesten like ille som filmen). Velsignet, Vampyroverlevende hadde gått inn i tidlig tilgang bare noen uker tidligere, og heldigvis hadde jeg en ekstra tre dollar som brente et hull i lommen min. Og det er historien om hvordan Vampyroverlevende gjorde karantenen min utholdelig.
Dette er på ingen måte et vanskelig spill, men det er et mikrokosmos av det jeg elsker med rollespill. Å se karakteren min gå fra en tøff liten enkeltvåpen taper til en skjermrensende gud i løpet av tretti minutter er den typen dopaminhit jeg bare trenger noen ganger. Dette er ikke en spøk – jeg har nettopp åpnet Vampyroverlevende for å ta et raskt skjermbilde for denne oppføringen, og jeg spilte ved et uhell gjennom en hel kjøring.

Ghostwire: Tokyo
Jeg forstår egentlig ikke hvorfor så få mennesker spilte Ghostwire: Tokyo . Jeg skjønner at det aldri kom til å bli en krigsgud stor hit, men dette er den tredje tittelen fra et studio med et anstendig rykte, og banen er flott – utforsk de hjemsøkte gatene i Tokyo mens du slenger Doktor Strange -ish magi på forskjellige spøkelser og ånder. Dessuten er gjennomføringen av alle disse ideene ganske bra.
Den tomme byen i hjertet av Ghostwire: Tokyo er nydelig hjemsøkende, og FPS-kampen fra øyeblikk til øyeblikk føles fantastisk. Språket mellom hovedpersonen Akito og spøkelseskameraten hans KK forhindrer at den mellomstore historien trekker opplevelsen ned, og å samle det som føles som en billion forskjellige gjenstander spredt rundt i miljøet er en eksplosjon. Den finner ikke opp hjulet på nytt, men den ruller helt fint.

Neon hvit
Ingen trenger å høre meg snakke om Neon hvit . Jeg har berørt den skremmende og stolt skriving tidligere, og alle som har brukt mer enn et par timer med den, vet hvor umiddelbart avhengighetsskapende dens speedrunning-parkour-løkke er. Neon hvit er veldig bra, og hvis du ikke har spilt det nå, bør du virkelig gjøre det.
Jeg blir minnet om noe sånt som Himmelblå , et spill som fikk meg til å elske presisjonsplattformspill der andre presisjonsplattformspillere ikke kunne. Jeg bryr meg ikke om hastighetsspill av denne art, og likevel kan jeg ikke slutte å vinne om de skinnende blå medaljene i Neon hvit . Det er bare så flott.

signalisert
Jeg har en tilståelse å komme med: mens jeg elsker nesten alle Resident Evil spillet utgitt etter 2005, jeg tåler liksom ikke klassiske survival horror-spill. Jeg elsker de uhyggelige stemningene og de nøye konstruerte miljøene, og hver gang jeg starter Silent Hill , blir jeg kort overbevist om at det vil bli hele min personlighet. Men jeg har aldri fullført Silent Hill .
Jeg ble ferdig signalisert , en lo-fi sci-fi-sending til overlevelsesskrekkhistorier fra PSX-tiden, og jeg syntes den var flott. Mange av tingene jeg sliter med i de tidlige overlevelsesskrekkspillene (esoteriske gåter, dårlig retningssans, klønete skuddveksling, konstant lagerstyring) er tilstede her, men jeg tvang meg selv til å gå gjennom dem, og jeg fant at jeg virkelig likte dem . Jeg ble også veldig opptatt av signalisert innstillingen og dens vakre kunststil . Jeg burde vel gå ferdig Silent Hill nå.
hva er best musikknedlastingsprogram for android

Brannring
Poeten Robert Graves sa en gang: 'Det bemerkelsesverdige med Shakespeare er at han virkelig er veldig god, til tross for alle menneskene som sier at han er veldig god.' Det er sånn jeg føler det Brannring . Ofte, når et spill kobles til absolutt alle andre, kan jeg ikke la være å se etter dets mangler. Jeg ender alltid opp med å speide etter sømmene, kompromissene som må ha blitt inngått for å appellere til et så bredt publikum.
Jeg gjorde akkurat det med Brannring . Jeg elsket tingen ved utgivelsen, og jeg brukte dusinvis av timer på den, men så snart jeg sluttet å spille, begynte jeg å sette sammen min lille liste over kontrariske grep. Det er repeterende, narrativet fortsetter å være esoterisk for å maskere det faktum at det er litt kjedelig, det er for mange jævla systemer til å få 'systemmestring' til å føles tilfredsstillende, og så videre. Og så kom jeg tilbake til Brannring , og alle disse klagene smeltet bort. Fordi Brannring er veldig bra, til tross for alle de som sier det er veldig bra.

Metall: Hellsinger
Metall: Hellsinger er et rytmespill med design som imiterer 2016-tallet UNDERGANG og en sjefskamp satt til en Serj Tankian-solo. Det er flott.

Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe
Stanley-lignelsen trengte egentlig ikke en remaster, og Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe vet det. Det er vanskelig å forklare nøyaktig hva, Stanley-lignelsen: Ultra Deluxe er uten å ødelegge noen av de mest herlige overraskelsene. Jeg synes ikke det er en spoiler å si det Ultra Deluxe har imidlertid overraskelser, fordi det er det Stanley Lignelse , og det er det Stanley-lignelsen er.
Stanley-lignelsen er den typen spill du bør spille hvis du er interessert i videospill som et middel til å fortelle historier, og det gjelder spesielt nå, med Ultra Deluxe pakke som representerer en rimelig stor gjenoppfinnelse av det originale konseptet.

Udødelighet
Jeg elsker Sam Barlows Historien hennes , et ikke-lineært FMV-mysteriespill der nye scener oppdages ved å søke etter spesifikke nøkkelord. Udødelighet , Barlows nyeste spill, er enda bedre. Den har et lignende system, der nye scener låses opp ved å søke etter spesifikke elementer som finnes i videoklipp.
Udødelighet er historien om en filmstjerne hvis tre filmer aldri ble publisert for publikum. Spilleren tar på seg rollen som en arkivar, samtidig som han setter sammen de uutgitte filmene fra gjenvunnet opptak og prøver å avdekke mysteriet om hva som skjedde bak kulissene. Det er en historie om kino, og det bildematchende spillsystemet passer perfekt til den fortellingen. Historien hennes er en historie om språket, ordene vi bruker og grunnene til at vi bruker dem. I motsetning, Udødelighet er en historie om bilder, et mye mer spennende konsept i en mye mer tilfredsstillende pakke.

Norco
Norco er et av de spillene som føles spesielt fra minutt én. Dette bisarre pek-og-klikk-eventyret satt i en nær fremtidsversjon av den virkelige byen Norco, Louisiana, er drømmende, melankolsk og rett og slett fantastisk. Det er en slående antikapitalistisk tekst, men det er også et kjærlighetsbrev til et sted som ikke ofte mottar kjærlighetsbrev.
Jeg har funnet meg selv i å vurdere noe nytt om Norco nesten hver dag siden jeg spilte det. Den blander sin nære fremtidsdystopi med sine nåværende problemer helt ekspert. Dette er den typen spill der en døende mor utfører spillejobber for å samle kryptovaluta for å betale for sitt eget digitale spøkelse. Den er full av slike tragiske sci-fi-gåter, og jeg kan ikke slutte å tenke på den.

Korthai
Jeg vet ikke så mye om det førrevolusjonære Frankrike. Jeg kan enda mindre om gambling, og nesten ingenting om juks ved kortbord. Og likevel, mens du spiller Korthai , følte jeg at jeg ble en ekspert på å jukse ved kortspill i det førrevolusjonære Frankrike. Nerials periodeverk, som fokuserer på eleven til Comte de Saint Germain (historiens største løgner), er en ting av skjønnhet.
Korthai ser fantastisk ut, og historien er et sjarmerende og rørende bevis på den velkjente lille fyren, men hvor den synger er i spillingen. Korttriksene som utføres i spillet er basert på veldig ekte jukser, og Nerial har laget noe av en interaktiv håndbok for svindel. Hvert triks læres til spilleren nøye, og å utføre på dem føles som å spille en veldig malerisk WarioWare mikrospill. En del av meg skulle ønske det var litt lengre, men selve fortellingen er veldig godt tempo. Jeg vil bare spille mer av tingen, som er et veldig godt problem å ha. Det er et utrolig spesifikt spill, men det jeg elsket mest i år.