review freedom planet
Sonic the Furhog
utvalgssortering i c ++
Her på Destructoid vurderer vi ikke ofte spill som opprinnelig ble utgitt for godt over ett år siden, men vi gjør et spesielt unntak for Freedom Planet . Med en oppfølger som nettopp var kunngjort, oppdaget jeg at vi aldri anmeldte originalen, en av de beste Sonic the Hedgehog- esque-spill jeg har spilt på mange år.
Gå ut om natten med dine andre furries og forbered deg på å gå fort.
Freedom Planet (PC (vurdert), Wii U)
Utvikler: GalaxyTrail
Forlegger: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
Utgitt: 21. juli 2014 (PC), 1. oktober 2015 (Wii U)
Har startet som en Sonic the Hedgehog fan spill, Freedom Planet ser overraskende ut, høres og spiller på samme måte som den elskede originale Sega Genesis-trilogien med et snev av noe av det nyere Sonic spill. I stedet for å rulle eller hoppe på fiender for å drepe dem, har de to hovedpersonene, Lilac og Carol, imidlertid en dedikert angrepsknapp som får dem til å slå og sparke. Bare å berøre en fiende påfører ikke skade; i stedet må de angripe, noe som kan være både bra og dårlig; bra fordi du nesten aldri vil bli redusert, og dårlig av en lignende grunn, da nivåene ender altfor raskt.
Det er tre karakterer som tilbys og hver spiller forskjellig. Hovedpersonen er Lilac, en lodne drage som har et slagangrep, et spark, et dobbelt hopp som får henne til å hvirvelvindende fiender, og en midtluftsstrøk som fungerer på samme måte som den fra klassikeren Rocket Knight Adventures , som for all del er en god ting. Nivådesignen oppmuntrer ikke til bruk av midtluftsstrøk ofte, synd siden det er et unikt trekk, men de gangene du trenger det, føles det solid og gjennomtenkt. Mid-air-streken kan også brukes på samme måte som Sonic spin dash for å kunne øyeblikkelig få et løft av hastigheten fra en død stopp.
Den andre karakteren som er tilgjengelig i den historibaserte eventyrmodusen er Carol the wildcat. Carol har fortsatt de samme sparkene og slagene som lilla, men hvis du prøver å dobbelt hoppe med henne, får hun gli gjennom luften. I stedet for å kunne stikke, har Carol et raskt ildspark som påfører mye skade på kort tid. Hun kan også vegghoppe, som gjør det mulig å nå deler av nivåer som kanskje ikke er tilgjengelige for Lilac. Den største forskjellen mellom Carol og Lilac er imidlertid at hun kan hente bensinkasser strødd over nivåer for å gyte en motorsykkel. Ja, du leste det riktig, en motorsykkel. Når hun er på motorsykkelen, glipper Carol raskt rundt, og kan fremdeles slå og sparke, mens dobbelthopping får henne til å snurre angripe fiender flere ganger i sekundet. Det beste av alt motorsykkelen hennes kan kjøre opp vegger, noe som er like nyttig som det er komisk.
Eventyrmodus er den historiedrevne modusen som inkluderer massevis av skjermbilder med fullt uttrykte linjer, men det er sannsynligvis også min minst favorittmodus. Historien er ikke så interessant eller original - en ond skurk med en hær av roboter stjeler en kraftig stein - men mest fordi historiens andre biter er vanskelig å følge og gir lite mening. På toppen av det er stemmeskuespillet inkonsekvent både når det gjelder kvalitet og troskap; noen linjer høres ut som om de ble spilt inn i et profesjonelt oppsett, og andre høres nesten ut som en Skype-samtaleopptak. Enda verre tilfører noen av snittene knapt noe av verdi til historien eller utviklingen av karakterer, som en trukket søvnfest-scene mellom hovedpersonene i klubbhuset deres som ville følt seg mer hjemme i en fan-fiction-historie om karakterens liv enn i selve spillet. Når de spiller som Carol, vil spillerne gå glipp av historien, noe som gir en enda mer forvirrende og usammenhengende opplevelse, da fortellingen tydelig ble skrevet med lilla i tankene.
beste vr apps for vr box
Mens jeg setter pris på tiden og kreftene som gikk i opplevelsesmodus, tror jeg klassisk modus (som fjerner den kjedelige stemmeskuespillet og klippescenene) gir en bedre opplevelse.
Klassisk modus har også en tredje spillbar karakter, Milla, som er tilsynelatende en bassethund. Personlig ser jeg ikke likheten, men jeg vil ta utviklerens ord for det.
Milla spiller ganske annerledes enn våre andre helter. Angrepsknappen hennes kan brukes til å slå raskt med en enkelt trykk som forårsaker et kort grønt spreng som fungerer som en nærkamp, eller en langpresse gyter et skjold. Millas spesielle angrep gyter en grønn kube over hodet på henne som kan brukes som en lang rekkevidde laserstråle eller kastes som et prosjektil med kort rekkevidde. Når det blir brukt som bjelke, driver dette angrepet Milla i motsatt retning; Dermed kan den brukes til å hjelpe deg med å navigere gjennom nivåene, sammen med hennes flaksende ører som løfter henne opp i lufta i kort tid når du hopper dobbelt.
Nivådesignet føles kjent, mens du glipper fra venstre mot høyre, går opp og ned bakker og rundt løkker, mens du tidvis blir tvunget til å plattforme. Imidlertid tar nivåer sitt eget spinn (ordspill ment) Sonic formel; vannstander tillater svømming i alle retninger for eksempel, mens andre miljøer har knapper for å trykke fysisk for å avansere. Når det er sagt, skiller det seg ikke ut noe spesifikt stadium, som jeg nevnte før, fordi du briser gjennom dem alle så raskt. Hver karakter har et eksklusivt nivå bygd rundt sine unike evner, men dessverre blir ikke disse utnyttet andre steder. Når det er sagt, hvis jeg måtte rangere disse nivåene ved siden av 16-biten Sonic spill, ville jeg plassert dem rett mellom det andre og det tredje spillet for Sega Genesis, de er ikke i nærheten så kreative som noe man ser i Sonic 3 & Knuckles , men er ikke like greie som Sonic the Hedgehog 2 .
Alt i alt, Freedom Planet Det tar rundt to og en halv time å fullføre opplevelsesmodusen, noe som er en god tid for en retro-tema plattformer. Det eneste problemet med dette er at jeg har brukt mesteparten av tiden min på å kjempe mot sjefer på senere nivåer. Tidlige sjefer er morsomme og krever liten innsats, mens sjefer med sent spill er brutale og krever litt dyktighet. Dette er lett en av de verste delene av hele opplevelsen. Det er mange billige skudd, og en hit dreper. Mange spill av førstegangsutviklere har en tendens til å være litt mer utfordrende for den gjennomsnittlige spilleren, kanskje fordi utviklerne bygger et spill for seg selv.
Samtidig som Freedom Planet er ikke en perfekt opplevelse, det er fremdeles en veldig hyggelig og lett en av de beste Sonic the Hedgehog- esque-spill jeg har spilt på mange år. Hvis du var ute etter noe å klø på den 16-biten Sonic kløe dette kan være det. Bare ikke si at jeg ikke har advart deg om den tvilsomme historien, stemmespill og sjefer for sent spill.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)