hands tna wrestling impact
beste markedsundersøkelser å jobbe for
Onsdag kveld var jeg på Namco Bandais store karneval med spennende nye videospill eller 'pressevent.' En hel slew av de nyeste tingene deres ble vist, inkludert de nye TNA Wrestling iMPACT! , som jeg hadde en sjanse til å leke med litt.
Jeg er ikke en stor bryting fan, per se, men jeg setter pris på underholdningsverdien av gigantiske menn som skader hverandre, så det er hyggelig å se at dette blir brakt til mobilspill i full styrke. For et mobilspill, TNA Wrestling innvirkning! tilbyr utrolig robuste mengder med alternativer, inkludert karakteroppretting, karrieremodus, prestasjoner og flerspiller. Treff hoppet for en forhåndsvisning av piledrivins drivkraft i ansiktet! Å YEAH!
TNA Wrestling iMPACT!
Utgiver: Namco Bandai Games
Å bli utgitt: 22. februar 2011
Selve gameplayet er ambisiøst, og lar spillerne en virtuell pekeskjerm thumbstick (er det et offisielt navn for de tingene ennå?) For å kontrollere bryterens bevegelser og knapper for angrep. Knyttneven får ham til å slå, gripehånden får deg til å ta tak, og ikonet til en fyr som kjører er for din spesielle film. Mens du spiller, vil andre knapper dukke opp øyeblikk for tidssensitive trekk, som å feste motstanderen.
Jeg kom ikke så veldig inn i historien om karrieremodus, men det ser ut til å være en god del der, og det er et fint lite dialogsystem som innebærer en god del Hulk Hogan som kaller deg 'bror.' Men det er på nivå med kurset, egentlig.
c ++ og java forskjeller
I karrieremodus kan spillerne lage sin egen bryter, tilpasse alt fra hans spesielle trekk ned til frisyren hans, og kjempe i kamper til de blir kronet som TNA Heavyweight, Tag Team eller X-Division-mester. Det er totalt fem forskjellige kamptyper, inkludert burkamp, tag-team og innsending, og tjue prestasjoner i spillet å tjene.
Tilgangen til gameplayet i brytingtitler har aldri vært min favoritt, sannsynligvis fordi det virker tregt i forhold til kampspill der du kan kaste brennkuler, så jeg er nok ikke den beste personen til å måle hvordan TNA Wrestling iMPACT! håndtak. Sammenlignet med andre brytingspill jeg har spilt, føltes det omtrent som riktig for en mobil berøringsskjermtittel. (Trenger fortsatt flere brannkuler.)
Jeg spilte spillet først på en iPad, og deretter på en mindre HTC berøringsskjermtelefon. Til sammenligning var det mye morsommere å spille på telefonen, siden det føltes som en håndholdt. Størrelsen og plasseringen av knappene fikk meg til å ønske å holde iPad-en flat på et bord, men joysticken er noe som ser ut til å fungere bedre hvis du tar opp enheten. IOS-versjonen har imidlertid flerspillerstøtte gjennom iTunes Game Center, som er et stort salgsargument.
TNA Wrestling iMPACT! vil treffe hele spekteret av mobile enheter. Dette inkluderer iOS, Android, J2ME, Java, BREW, Windows Mobile og RIM. Versjonene jeg spilte var for iOS og Android, og de ser bra ut, men det er fint å se versjoner av spillet slippes for mobiltelefoner som ikke er kraftverk. Fra det jeg har sett, har de lavere teknologiske iterasjonene en fin 16-biters følelse. Det er fint at Namco Bandai ikke har glemt at ikke alles telefon kan gjengi full 3D-miljøer.
IOS-versjonen er universell, og vil selge for $ 4.99. De andre versjonene har ikke blitt priset ennå. Alle versjoner vil være tilgjengelige 22. februar.