destructoid review mario party 8 117892
Velkommen til Destructoids andre spillanmeldelse med det nye formatet vårt – vi ser etter minst én av disse babyene i uken, så venn deg til det, eller skriv inn setningen wtf u ga zelda 4/10 hvorfor skal jeg lytte til Word slik at du kan kopiere og lime den inn så ofte du vil.
Denne uken har Chad Concelmo og jeg taklet Mario Party 8 , den første noensinne mario fest tittel med Wii-funksjonalitet. Ikke bare det, men vi har også en eksklusiv Destructoid videoanmeldelse av spillet også.
Er du en dårlig nok fyr til å lese anmeldelsene våre og deretter svare på dem med uhemmet enighet og/eller vitriol? La oss finne det ut. Slå det hoppet.
Og alltid les alt-teksten.
Pastor Anthony
Mario Party 8 er egentlig bare en annen mario fest spill, men med Wii-funksjonalitet. Det høres kanskje ut som en åpenbar uttalelse, men mange (inkludert meg selv) håpet at MP serien ville bruke Wiimote til å blåse helt nytt liv inn i serien, og gi minispillene en ny, revolusjonerende vinkel ettersom utviklerne implementerte flere og flere flerspillerbruk for Wiimote. Ganske enkelt skjedde det ikke: Mario Party 8 er ganske morsomt, men Wiimote-funksjonaliteten er ikke noe spektakulær, og spillet bringer ikke noe nytt til bordet.
Kvantitativt sett er festmodusen identisk med de andre oppføringene i MP serie; det er bare seks brett og mindre enn 100 minispill, som tilfellet er med nesten alle andre mario fest spillet noen gang utgitt. Serien har vært helt konsekvent når det gjelder mengden innhold siden begynnelsen, men jeg ble likevel irritert over å finne meg selv i å spille gjentatte spill under min andre runde (selv om slike gjentakelser ga meg flere muligheter til å onanere rasende med Wiimoten min ). Med tanke på at dette er seriens åttende iterasjon, håpet jeg definitivt på litt mer substans. Men jeg antar at jeg er kresen sånn. Likevel er de få kartene i spillet alle virkelig originale og interessante: Goomba's Booty Boardwalk er en enkel rett linje med en stjerne på slutten, Shy Guys togkart er gjort interessant ettersom togvogner stadig skifter rundt, og Koopas industribrett spiller i utgangspunktet som et stort monopolspill. Jeg forventet ikke mye av kartene, men jeg må si at jeg ble positivt overrasket over variasjonen deres - jeg skulle bare ønske det hadde vært mer av dem.
Selve minispillene følger stort sett det samme mønsteret som alle andre minispillsamlinger på Wii: de fleste spillene fungerer anstendig, noen få er fantastiske (fapfapfap), og noen er fullstendig ødelagte. Generelt fungerer pekerspillene veldig bra, og bevegelsessensoren fungerer ganske anstendig. Du vil ikke finne deg selv å spille noen spill som ikke allerede har blitt brukt i Rayman Raving Rabbids , WarioWare: Smooth Moves , eller Wii Sports , men kontrollene er solide og spillene er fortsatt ganske morsomme i flerspillerinnstilling. Når det er sagt, er mange av spillene ikke avhengige av bevegelsesføling i det hele tatt: I stedet blir spillerne tvunget til å holde Wiimote som en NES-kontroller, og stole utelukkende på knappene for bevegelse og handling. Hvis du har noen ekstra nunchucks, vil du bruke dem - bare å bruke d-pad på Wiimote fikk meg til å lengte etter en analog pinne.
Min viktigste biffe er med spillets ekstra spillmoduser. Ekstramodusen, som lar spillere importere Mii-en deres for bruk i åtte forskjellige minispill som ikke finnes i den vanlige festmodusen. Men med unntak av en elendig Wii Bowling-ripoff, tillater ekstraspillene kun to spillere. Avhengig av hvilke Miis du har samlet på harddisken din, gir noen av de andre spillene noen underholdende øyeblikk – som å se Jesus og Satan kjøre hovercars – men totalt sett vil de fleste spillere nesten umiddelbart sette ekstramodusen til side til fordel for den vanlige festspill. Jeg dokker ingen poeng for den dårlige implementeringen (uansett hvordan du ser på ekstramodusen, er den tross alt en ekstra ), men dens mangelfulle utførelse er likevel verdt å nevne.
Men mest irriterende er enkeltspilleren Star Battle Arena. Tenk deg, om du vil, å bli tvunget til å spille alene mot en absurd heldig AI-motstander på et kart, uten minispill på slutten av hver runde.
Jeg vil teste produkter for selskaper
Jeg skal gjenta det, fordi det tåler å gjentas.
En enkelt spiller mario fest modus. Med bare en annen motstander. Uten minispill på slutten av hver runde. Det er som om noen bokstavelig talt så på mario fest serien og spurte, hvordan kan vi lage en enkeltspillerkampanje som ignorerer alt som gjør det originale spillet morsomt? Å lage en mario fest modus uten sluttrunde minispill ville være som å lage en Hallo oppfølger, bare det er ingen fiender og du har ikke lov til å hoppe. Hvis jeg bare kunne slippe unna med å ignorere den kjedelige, kjedelige enkeltspillermodusen, ville jeg gjort det – men ondskapsfullt nok blir spilleren tvunget til å gå videre i Star Battle Arena for å låse opp en butikk der flere minispill kan kjøpes. Hvis du vil ha mer strøm gameplay må du gå gjennom seks kart over ikke -spilling. Herregud irriterende .
Alt rundt, kjernen mario fest spillingen er intakt. Men du følte om den andre MP titler, vil du ikke føle deg annerledes om Mario Party 8 — for alle de nye funksjonene er det bare en annen mario fest spill. Hvis du allerede eier en mario fest spillet og nyt det, du er bedre å ignorere nummer åtte: Wiimote-aktivitetene er definitivt morsomme, men de bringer egentlig ikke noe nytt til bordet som du ikke har sett i et halvt dusin andre minispillsamlinger, og noen Tidligere mario fest titler inkluderer ganske enkelt mye mer underholdende spill. Imidlertid, hvis du ikke eie en annen mario fest spill du spiller uavbrutt, er det sannsynligvis i din beste interesse å kjøpe nummer åtte: til tross for den absurde enkeltspillermodusen, den generelle mangelen på nytt materiale og den latterlige mangelen på flerspiller på nettet, er det fortsatt et unektelig morsomt partyspill som gjør effektiv bruk av Wiimote, i tillegg til å ha noen virkelig originale spillebrett. Siden jeg naturlig nok antar at folk flest ikke fortsatt spiller en eldre versjon av MP (hvis de eier en i det hele tatt), holder jeg meg til en Buy It-anbefaling.
Bedømmelse: Kjøp den!
Poengsum: 7,0
—
Chad Concelmo
Wow, Anthony, angående spillaspektene ved Mario Party 8 , du tok stort sett de åtte avsnittene ut av munnen min. Alt du sa er spot-on: fra enspillermonstrositeten til de unike og behagelig varierte brettkartene, all komfortmaten du husker fra tidligere mario fest spill er her, men denne gangen serveres det med litt Wii-pek og logring.
Og det er tingen: når det kommer til kjernemekanikken til Mario Party 8 , alt er vel det du forventer. Og det, for meg, er vanligvis bare fint og flott.
Jeg elsket hver og en av de syv forrige mario fest spill (ok, slutt å le), så unødvendig å si at jeg gledet meg veldig til denne nye Wii-versjonen. Jeg elsker Nintendo. Jeg elsker Wii. Og jeg elsker mario fest . Hvordan kunne noe gå galt?
Å, min kar mario fest kjære venner, det gjør meg vondt å si dette; ting gikk litt galt denne runden.
Min skuffelse (og det er det perfekte ordet) kommer ned til det ene store problemet jeg hadde med Mario Party 8 : presentasjonen.
men a mario fest spillet bør først og fremst handle om minispillene, ikke sant? Stol på meg, det er akkurat det jeg tenkte, og aldri på en million år trodde jeg at jeg skulle harpe på noe sånt som estetikk. Jeg mener, den andre mario fest spill var på ingen måte grafiske kunstverk. Men når du begynner å spille et spill som faktisk (og åpenbart) tar et skritt tilbake når det gjelder grafikk og generell visuell presentasjon, må du legge merke til det (spesielt når det er på et skinnende nytt system som burde gjøre disse tingene bedre).
For det første, uten å telle åpningsmenyene, har hele spillet (når det spilles på en widescreen-skjerm) to irriterende, mønstrede kanter på hver side av skjermen. Og de er der gjennom hele spillet (yay, plasma-innbrenning!). Riktignok vil disse barene ikke engang dukke opp for folk som spiller på en standard TV, men det betyr ikke at deres begrensede inkludering bare bør ignoreres. Hvis du, som mange andre der ute, eier et widescreen-TV-apparat, må du være forberedt på å ha alle narrene dine på skjermen komprimert i midten av skjermen. Det høres ut som en liten ting, men det får de mange minispillene med delt skjerm til å se veldig små ut når de er ved siden av et hav av bortkastet plass. Det er ingen unnskyldning for hvorfor en Nintendo-publisert tittel ville velge å ikke støtte en widescreen-modus på Wii. Det gir egentlig ingen mening.
For å gjøre vondt verre, har grafikken flyttet seg fra den søte, fargerike varianten til en merkelig form for kornete, nøytrale, nesten realistiske utseende. Det er hyggelig å se ting endret seg litt, med kameraet som flyttes mer bak karakterene, noe som gir tavlene en mer engasjerende følelse (komplett med noen fine bakgrunner med myk fokus). Men denne endringen i grafisk stil, av en eller annen merkelig grunn, passer ikke godt sammen med Wii-maskinvaren og resulterer i stor nedgang gjennom store deler av spillet, noe som fullstendig ødelegger det som kunne vært et velkomment stilistisk valg.
Hele denne slurvete presentasjonen er et tøft førsteinntrykk og trekker virkelig ned den generelle opplevelsen. Som nevnt før, mario fest vi vet og kjærlighet er der når du har den visuelle tålmodigheten til å finne den, men hvorfor skulle du i det hele tatt måtte søke?
Uten å gjenta for mye av det Anthony sa, ja, Wiimote brukes på noen smarte måter, og ja, selvfølgelig, å spille med fire spillere er (fortsatt) en eksplosjon. Men det er ikke noe revolusjonerende nok i sluttproduktet til å rettferdiggjøre de iøynefallende manglene som plager den generelle presentasjonen. Mangelen på innovative mellom Nintendo 64 mario fest spill og de på GameCube var mye mer unnskyldelig siden den konsollovergangen var mer grafisk enn noe annet. Hvis denne nye Wii-versjonen ikke en gang kan forbedre grafikken, tilby i det minste mer avansert og nyskapende Wiimote-funksjonalitet for å hjelpe med å lansere serien fremover. Hvis det er noe, Mario Party 8 er et skritt tilbake.
Jada, spillet er morsomt i det lange løp, men jeg føler at den eneste måten er uunngåelig Mario Party 9 vil genuint innovere er for folk å endelig si nei til et middelmådig, forhastet sluttprodukt. Forhåpentligvis Mario Party 8 vil være den siste spikeren i den dovent produserte kisten.
Mens Pushover Chad går tilbake og spiller en ny runde på Goombas Booty Boardwalk med et klønete smil om munnen (du får ri på delfiner, for å gråte høyt), holder Hardcore Chad fast og gir ikke anbefalingene sine. Lei den for en rekke tilfredsstillende spenninger hvis du må, men prøv ditt beste for å holde ut for en fremtidig, forhåpentligvis mye forbedret, oppfølger.
Dom: Lei det!
Poengsum: 5.5
Destructoid Review Final Verdict
Sluttresultat: 6,3
—
hvordan åpne en binær fil
Også en spesiell forespørsel:
Er det noen som vet hvordan man enkelt kobler et kamera/datamaskin til en TV slik at man kan ta skjermbilder og/eller opptak fra den direkte? Min manglende evne til å gjøre dette er grunnen til at det ene skjermbildet i denne anmeldelsen er fra IGN, og hvorfor jeg rett og slett tok skjermen med kameraet i videoanmeldelsen ovenfor. Eventuelle forslag vil bli satt pris på, siden jeg ikke kjenner min teknologiske tommelfinger fra min teknologiske pikk. Dette er pastoren som snakker, forresten, ikke Tsjad. Jeg er sikker på at Chad vet nøyaktig hvor pikken hans er.
Det er også verdt å nevne at denne artikkelen ble korrekturlest ved hjelp av handy-dandy guiden fra gutta over på Videospillstilguide (det stemmer, det er ett ord). Med mindre jeg har gått glipp av en skrivefeil eller noe annet sted, i så fall er nevnte feil ikke deres feil i det hele tatt.
Vi er også fullstendig klar over at denne poengsummen endte opp nesten identisk med forrige ukes Odin-sfæren anmeldelse, men det er bruddene med motstridende meninger.