valkyria chronicles 4 releases this september
Å forskjønne krigens brutaliteter
Min avtale med Sega og Atlus på E3 kunne sannsynligvis gått mye bedre. Ingenting var virkelig planlagt for meg, og som sådan hadde ikke behandlerne mine for økten alt på plass for meg å prøve ut spillene sine ordentlig. Det var ingen hodetelefoner, og mens jeg klarte å gi meg to sanger inn Persona 5: Dancing Star Night , ville det ikke være riktig av meg å kommentere dem her. Jeg kunne ikke høre en forbanna ting fra de tunge TV-høyttalerne.
Jeg fikk heller ikke mye tid med Shining Resonance Refrain , selv om jeg fikk møte en av skaperne av det opprinnelige spillet da han var på mitt demokontor og spilte det fordi det ikke var noen som snakket japansk for å fortelle ham at vi trengte rommet. Jeg følte meg dårlig med å la ham gå fordi jeg spilte avstå var en tur ned minnebanen for ham.
Det meste av timen min ble brukt med Valkyria Chronicles 4 , den siste oppføringen i den berømte, men salgsutfordrede taktiske RPG-serien fra Sega. For øyeblikket tilgjengelig i Japan for PlayStation 4, vil spillet lanseres vest den 25. september for PS4, Xbox One, PC og Nintendo Switch. Den siste versjonen er den jeg ba om å teste ut, og heldigvis hadde teamet et dev-kit Switch on-hand for å vise det for meg.
Jeg ble fortalt at Sega forventer at denne tittelen vil være den store utgivelsen for året; rart gitt historien og det faktum at selskapet slipper en ny Sonic racingtittel i høst. Jeg vet ikke om dette spillet vil gjøre for franchisen hva de tidligere oppføringene ikke kunne, alt jeg vet er at jeg ikke kan vente med å spille hele spillet.
gratis såptjeneste for testing
Demoen min består stort sett av det første oppdraget til spillet, det vil si opplæringen. Det leder meg gjennom de grunnleggende enhetene jeg skal jobbe med i det endelige spillet, og introduserer noen få strategier for å ta ut motstridende krefter med finesse. Jeg tar kontroll over en tank, en snikskytter og en skytter når jeg tørker fiendene mine fra den vakre slagmarken. Krønikebok 4 ser fantastisk ut på Switch, og sammenlignet side om side med PlayStation 4-versjonen, holder det ganske jævlig bra. Denne pariteten er mulig på grunn av den kunstretningen som er valgt for spillet.
Valkyria Chronicles 4 benytter en estetikk med fargeblyant, og bringer spillet til live som en skisseartist som lager impresjonistiske tegninger i en park. Det ser like bra ut i aksjon som i hvilken som helst trailer eller skjermbilde, og det er de små detaljene som virkelig får den til å skinne. Bildet fyller ikke skjermen helt, men blekner aldri så lett for å gi utseendet spillet spiller på et pergamentstykke. Når jeg svinger kameraet rundt, merker jeg et filter på bildet som gir flyktige blikk på blyantstreker, som styrker spillets grep om dette visuelle konseptet.
Hvis jeg hadde et større ordforråd, kunne jeg fortsette å glede meg over kjærligheten til utseendet til dette spillet, men jeg ser for meg at noen vil at jeg skal snakke om hvordan det spiller. Switch-bygget, fra det jeg blir fortalt, er en uke gammel på tidspunktet for min praktiske økt. En annen build ble sendt tidligere på dagen, men var ikke tilgjengelig for å spille. Gjør egentlig ikke noe av dette fordi denne bygningen holder fantastisk. Overgangen fra overhead-kart til å flytte troppene mine på bakken er sømløs, og mens zoomen på snikskytteren kan være litt mer tydelig på Switch-skjermen, hindrer det meg ikke i å lande disse hodeskuddene.
virtuell virkelighet kompatibel med Xbox One
Jeg har, tror jeg, tre eksemplarer av Valkyria Chronicles sitter uspilt på de forskjellige enhetene mine akkurat nå (takk, Humble Bundle). Da jeg kjøpte den første av disse kopiene, nøyde jeg meg med å bare legge spillet til etterslepet. Etter å ha brukt bare 20 minutter med Valkyria Chronicles 4 , har spillet flyttet til toppen av listen min.