review sportsfriends
Et ujevnt vennskap
Sportsfriends er et annet eksempel på en Kickstarter-redning i siste øyeblikk. Selv om det ikke så ut som det kom til å bli finansiert, kom fansen sammen på sluttstrekningen og ga spillet en sjanse - noe som fører oss inn i PS3- og PS4-utgivelsen denne måneden.
Så var det verdt å vente? Det avhenger av hvor mye du vil spille Johann Sebastian Joust .
Sportsfriends (PC, PS3, PS4 (anmeldt))
Utvikler: The Good Factory
Utgiver: The Good Factory
Utgivelsesdato: 6. mai 2014
MSRP: $ 14.99
Sportsfriends er et offline-kun multiplayer-spill med fire arrangementer. Først opp er Barabariball, som i utgangspunktet er et minimalistisk kampspill blandet med volleyball. Det er flere tegn å velge mellom (lette, mellomstore og tunge), samt forskjellige spesialangrep som kan lades ved å holde firkant-knappen nede. Formålet er å slå eller kaste en ball i motstanderens mål, som tilfeldigvis er et gigantisk fargekodet hav som ballen må synke gjennom.
den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android
Det er en anstendig mengde variasjon her med Barabariball, siden den inneholder de nevnte tre tegn og syv nivåer. Jeg ble overrasket over dybden også, siden hopp er begrenset av en kraftstang, slik at du ikke bare kan gå ujevn - du må strategisk sette dem tid. Likevel er appellen begrenset. Etter omtrent 10 spill begynte det å føles altfor likt til tross for nevnte dybde, mest fordi nivåene egentlig ikke er så forskjellige, og det ikke er mange varianter av den samme eksakte hendelsen. Dette spillet trenger minst to kontrollører, med støtte for opptil fire spillere.
Super Pole Riders er neste del av pakken, og det er det klart minste favorittspillet mitt. Den er sentrert rundt hvelving med stolper, med separate kontroller for hver hvelv og selve pinnen de har på seg. Ved å bruke hardcore polfysikk, må du få en ball (festet til en horisontal streng) til motstanderens side ved å lede den med stolpen eller hoppe den med en søt stolpehvelv. Det er et veldig likt konsept som Barabari, men mye mindre morsomt siden det ikke er noe ekte 'slåss' -element i tillegg til selve sporten - eller noe for at det skal føles unikt, egentlig.
Konseptet med å vifte med polet ditt føles iboende tregere, men ikke noe mer komplisert enn å håndtere en fighter i Barabariball, og de fire nivåene smelter sammen enda mer her enn andre steder. Det er fornuftig at det er fra skaperen av QWOP , men der det spillet mer var en nyhet som du kunne spille noen minutter gratis, forventes det at du faktisk vil betale for Pole Riders. Den støtter fire spillere ved hjelp av lag, og heldigvis kan du dele en kontroller med noen andre - som lar to spillere spille på en kontroller, eller fire spillere å spille på to kontrollere.
Hokra er det siste 'tradisjonelle videospillet' av partiet, og fungerer som en minimalistisk pixelert versjon av fotball (slags). Du kontrollerer en liten piksel (tenk på dem som fotballspillere) når du prøver å ta en nøytral ball og 'holde' den i målet ditt i en viss periode - når poengsummen din er på et visst nivå, vinner du. Som du kan forestille deg, prøver andre spillere å stoppe deg hele tiden, og ved å støte på en annen piksel kan du stjele ballen.
hvordan du gjør en youtube-video til en wav-fil
Brettene ser ut som det klassiske Atari-spillet Warlords , og strategien er for det meste en variant av 'hold deg unna' og 'kongen av bakken' når du prøver å gi ballen til partneren din og bort fra motstanderne. Jeg hadde en anstendig mengde moro gjennom Hokras åtte nivåer, mest fordi du kan lage mer ved å bruke en nivåredigerer hvis du blir lei av hva den har å tilby - dette er noe som ville ha kommet godt med de to ovennevnte hendelsene. Med Hokra, du trenge fire spillere, men som Super Pole Riders kan du dele kontrollører.
Alt i alt er disse tre spillene morsomme med riktig selskap, men egentlig vil du kjøpe dette til den utrolig berømte Johann Sebastian Joust. Hvis du ikke har hørt det, er Joust et veldig ikke-tradisjonelt spill, og det har tatt nesten alle stevner over hele verden med storm. Ved hjelp av enten en Dualshock eller en Move-kontroller, vil du stå med et antall mennesker i en sirkel (ja, i det virkelige liv). Når spillet starter, er det din jobb å kaste motstanderens kontroller - hvis spillet føler for mye bevegelse, er de 'ute'. Det er på en måte en fysisk tagg, og det er mye moro.
Sportsfriends 'Joust-versjonen er tilfeldigvis fullstendig pyntet, og byr på flere alternativer enn alle de andre spillene kombinert. Du kan stå i kø for forskjellige annonsørstemmer for spillet som det som skaper, det som skapte den andre Sportsfriends spill, eller til og med Stanley Parable-kunngjøreren og Rucks - stemmen til bastion . Det er ekstra cheat code alternativer, speed-ups, fryser, team, uovervinnelighet alternativer (du trykker på L2 / R2 for å bruke en power-up på en tidtaker), ekstra levetid alternativer, oppstandelseskrefter og mye mer.
Du kan til og med la eliminerte spillere kontrollere og dirigere musikken. Det er det desidert mest interessante og komplekse spillet som tilbys her, og det er et fantastisk festspill generelt. Joust støtter opptil syv spillere på PS3, men på grunn av en maskinvarebegrensning støttes bare fire på PS4. Å spille med et trekk er ideelt, siden lyset slukker når du blir eliminert, noe som gjør ting enklere. Hvis du bruker en Dualshock, vil det rumle tungt for å gi deg beskjed om at du er ute.
En ting du kanskje har plukket opp om Sportsfriends nå - du kan ikke spille noen av dem selv eller online. Destructoid's policy er å gjennomgå hva som faktisk er i et spill (og dermed ikke trekke fra poeng for hva som ikke er i det), men det er noe du må huske på - spesielt når du innser at Hokra krever fire spillere på et minimum.
Selv om jeg forstår at indieutviklere ofte jobber med mindre ressurser, og etterslep ofte kan ødelegge opplevelser på nettet, er det ikke som de tre digitale hendelsene er at komplekse eller konkurransedyktige, til det punktet der folk ikke kunne glede seg over dem online i en viss kapasitet - selv ikke med etterslep. Andre spill som Samurai Gunn tilbyr også noen en form for konsesjon for solospillere, selv om det er en begrenset AI-modus, så en fullstendig mangel på noe enkeltspillerrelaterte føles som en savnet mulighet.
Til tross for at jeg ikke tror jeg skal spille Barabariball eller Super Pole Riders så veldig lenge, gir Hokras nivåredaktør det, og Johann Sebastian Joust bør ikke gå glipp av noen som liker å ha selskap over. Det er en veldig ujevn pakke i den forstand at det kunne ha vært noen flere spill og noen få kunne vært bedre, men ærlig talt - $ 15 er ikke en forferdelig pris bare for Joust alene.