here are fallout 76 changes bethesda didnt tell us about
Stealth er ikke alltid bra
Bethesdas første store skritt mot å fikse Fallout 76 kom i går. Den 4. desember lappet stashkapasiteten, balanserte noen våpen og balanserte alle slags feil. Her er alle detaljer om alle de annonserte endringene.
Problemet er at det tydeligvis var en haug med andre endringer som Bethesda aldri fortalte oss om. Samfunnet fanget raskt ut at denne oppdateringen hadde alle slags justeringer av balanse som ble stealthly implementert - nesten alle rettet mot å lage Fallout 76 enda mer et sliptungt spill. Her er de viktigste som Fallout 76 subreddit funnet ut, som samlet av bruker _Robbie:
Bekreftede endringer:
Workshops som produserer fusjonskjerner har redusert hastigheten til en kjerne per time fra 10 kjerner i timen.
Verksteder som produserer ammunisjon har redusert produksjonskapasiteten fra 400 til 200.
Avtrekkere produserer nå malm i stedet for skrot (det tar flere malm for å være lik ett skrot, så dette er stort), med unntak av bly.
Fusjonskjerner tappes raskere, selv om den faktiske prosentvise forskjellen ikke er bestemt ennå, siden den ikke står på lappnotatene.
spørsmål om intervjuer med penetrasjonstest på nettapplikasjoner
Flere utnyttelser fjernet. Granatutnyttelsen, søkeutnyttelsen og capstash-utnyttelsen.
Noen 'hopp' -tjenester fra serveren er fjernet, noe som betyr at du ikke lenger kan hoppe på servere for å skaffe elementer du allerede har fått / en annen spiller har fått den du er på. Muligens en ikke-dokumentert endring fra en tidligere oppdatering.
Fiendebrønner er drastisk endret. De pleide å gyte når noen kom inn i området, selv om andre spillere allerede var der. Det ser ut til at fiender nå gyter hvis og bare hvis ingen andre spillere umiddelbart befinner seg i nærheten av gytepunktet. For meg er dette bra under noen omstendigheter, men veldig problematisk for oppdrett på høynivåområder for XP. Dette har redusert effektiviteten til nakne soner betydelig som et middel til å opprette nivåer.
En bærevektfeil som ikke beregner feil øker fra giret, noe som resulterer i en nedre belastningsgrense til du avmonterer utstyr som øker kapasiteten, logger ut og utstyrer på nytt. Dette gjelder kraft rustning og for ting som lomme rustning.
Mistenkte endringer:
Flux (et verdifullt sent-spill element) plyndret fra nuked områder forfaller mye raskere. Eksemplet som er gitt i tråden er forskjellen mellom et forfall på 1 time og, under den nye lappen, 5-10 minutter.
Den legendariske fiendens gytefrekvens redusert, og sjansen for at de faktisk dropper legendariske reduserte også.
Planlegg droppfrekvens ved reduserte hendelser.
Planlegg og modifiser tyvegodsfallet.
Tegn som er over nivå 50 og gjør mindre skade i både PVP og PVE - muligens for å forhindre sorg?
Supermutanter og ghouler kan eller ikke ha fått en helseøkning.
java vs c ++ syntaks
Fiender aggro nå innenfor en viss radius, og blir automatisk helbredet hvis de (eller muligens spilleren) forlater denne radius.
Stealth ser ut til å ha blitt nerfet, men det ser ut til å være utilsiktet på grunn av en annen feil som påvirker stealth på en merkelig måte.
Melee-skader er redusert på høyere nivå. OP av en av trådene testet på 50+ og merket redusert skade.
Nesten hver forandring gjør det å spille Fallout 76 en mindre effektiv opplevelse. Kanskje noen av dem er nødvendige, spesielt de som gjør unna grov utnyttelse. Men Bethesda har lovet å gjøre en bedre jobb med å kommunisere med samfunnet om hva faen skjer med Fallout 76 . Rett ut av porten får vi sårt ufullstendige lappnotater med skjulte tweaks som alvorlig påvirker alle hjørner av spillet. Krig er ikke det eneste som aldri endres.