review gratuitous space battles
Vanligvis er de fleste erklæringer om at den ene spillgenren eller den andre er 'død' bare varm luft. Når det er sagt, er slike følelser sannsynligvis nærmest sannheten når de brukes på romspill. Plassspill er litt sjeldne, bare noen få titler som står utenfor pakken. Spillere med lyst på kjempestore stjerneskipflåter som dunker drittene ut av hverandre med skinnende strålevåpen og skrikende missiler blir dårlig tjent i disse dager.
Heldigvis ser det ut til at Cliff Harris - eneste utvikler hos Positech Games - følte at brennende ønske, mye til fordel for å være romfarlige kadetter overalt. Les videre for å finne ut om innsatsen hans tilfredsstiller den sulten.
hvordan du fjerner element fra matrisen i java
Gratuitous Space Battles, (PC )
Utvikler: Positech Games
Utgiver: Positech Games
Utgitt: 17. november 2009
MSRP: $ 22.99 ($ 19.99 på Steam)
Gratuitous Space Battles 'raison d'etre er antagelig best antydet av sin egen tittel. Dets primære formål er å gi fansen så mye episk romkamp som de kan takle. Selv om det er spill ute nå som kan bringe hot fleet action til bordet, men deres skipskamp er - for bedre eller verre - sovet i altfor mye spill. Ekstra elementer som diplomati, økonomi og virtuelle verdener på nettet 'distraherer' fra å se metalldødsmaskiner eksplodere på poetisk måte.
Kjernekonseptet er enkelt: ta to flåter, fastkjørt dem fulle av tungt bevæpnede skip, og kast dem mot hverandre for å snu dem ut. Det er ikke behov for komplekse mål, skriptede hendelser, base-bygging, misjons briefinger eller til og med en overordnet fiksjon. Det handler om å blåse opp * i verdensrommet !
Ved første øyekast er spillet relativt enkelt, og blander elementer fra sanntidsstrategi og tårnforsvar. I motsetning til de fleste RTS-spill, Gratuitous Space Battles forhindrer aktivt spilleren i å styre kampen. Når skipene først er i gang, er alt du kan gjøre å lene deg tilbake og se fyrverkeriet. Spillets dybde ligger først og fremst i trinnene som fører opp til selve møtet.
Spillerne må designe skipene som skal kjempe for ære i verdensrommet. Heldigvis trenger de ikke en grad i CAD eller romteknikk for å komme i gang, og prosessen består hovedsakelig av å velge et av mange forhåndsdesignede skrogskrog og bestemme hvilke snazzy romkomponenter som går der, balansere kraftbehov med mannskapets krav og andre attributter, som vekt.
Når alt skipets design er over, er den eneste gjenværende oppgaven å sette sammen en flåte og distribuere den basert på et forhåndsinnstilt budsjett. Etter å ha avsluttet kampene under budsjettet, tjener du bonus 'ærespoeng' som kan brukes til å låse opp flere deler, spillbare løp og skipsskrog. Grunnleggende AI-ordrer kan tilordnes for å styre skipets oppførsel. Når en kamp imidlertid er i gang, er det hele hands-off, med spilleren bare i stand til å kontrollere kameraet og få fart eller bremse tiden. Seier bestemmes av alt du gjorde før kontakt.
For en tittel designet for å kjøre på avanserte datamaskiner, Gratuitous Space Battles gir mye blitz og torden til hver kamp. Present fra et nedenfra og ned-perspektiv sender nøyaktig detaljerte skip av seg svermer av raketter og raketter, og skyter skinnende glødende dødsstråler, brenner av biter av fiendtlig skrog rustning og bryter skrog på en helt tilfredsstillende måte. Jagerfly manøvrerer seg over feltet, hviler rundt og utfører stroppekjør i møte med større skips poengforsvarssystemer og raske fyringslasere. Heller enn de stille, intense hundekampene til show som Battlestar Galactica , spillet kanaliserer romkampen mot Babylon 5, Star Wars, og Legend of the Galactic Heroes , alle tunge hovedstadskip, enorme eksplosjoner og dramatiske slugfests.
Spillets største aktivum er imidlertid ikke så mye den tekniske dyktigheten eller den innovative designen (selv om det har begge deler), men snarere den smarte, humor i tungen. Hver skipskomponent har en beskrivende verktøytips skrevet med en kunnskap om geeky klisjeer og troper, laget for å tegne fniser og blink fra enhver fan av science fiction. Nedenfor er en fraksjonsbeskrivelse som viser noe av den frekke kreativiteten:
gratis video nedlasting fra hvilken som helst side fullversjon
'Opprørerne er en samling arter som en gang utgjorde en del av det galaktiske riket, men brøt bort på grunn av de harde kravene fra imperiet om stadig større ofre i form av militært engasjement. Opprørerne resonerte at den eneste måten å noensinne være fri for en levetid av militærtjeneste til imperiets herlighet, var å vie livet til kampene mot dem. Som et resultat inneholder dagens moderne opprørsallianse majoriteten av de ironi-resistente artene i galaksen.
At selvinnsikt gjennomsyrer hele spillet, fra beskrivende verktøytips til skipsstatusradioprat, til manualen.
Når vi snakker om manualen, er det en ting spillere trenger å lese før du dykker inn. Gratuitous Space Battles forklarer seg ikke så veldig bra, bare gir deg et sett 'tutorial'-design og sender deg på vei. Selve veiledningsdesignene er ikke veldig effektive utover opplæringen, og for å overleve må man begynne å designe nye skip med en gang. Komponenter og våpen er en masse statistikk og detaljer som alle har minst en viss grad av betydning. Å sammensette mangelen på informasjon er det faktum at man ikke kan fortelle fiendens flåtesammensetning før kamp, foruten størrelsen og dannelsen av tilstedeværende skip. Selv om dette er en bevisst designbeslutning, gjør det spillet til en slags øvelse i prøving og feiling, der flåten du designer enten steamrolls (eller blir tilintetgjort av) fiendens flåte, og sender deg tilbake til tegnebrettet for å finne hvordan alt gikk galt (eller riktig).
Tanken bak er selvfølgelig å bruke kampens visuelle tilbakemeldinger for å utvikle nye taktikker for bruk neste gang. Dessverre er det ikke helt nok av den kritiske visuelle tilbakemeldingene til å gi en mer presis, spesifikk måte å fortelle hva som ble skutt mot deg. Postmortems statistikksider hjelper ikke, men prosessen kommer ikke så intuitivt som den kunne.
Kanskje er spillets største feil mangel på balanse i single-player misjonsmodus. Det er altfor lett å bare ignorere fregatter og krigere, og bosette seg for å slippe store masser av tunge kapitalskip og til slutt vinne gjennom utmattelse. Det føles ikke som givende å bruke komplekse AI-rutiner, forskjellige skipvalg eller elegante formasjoner, noe som gjør det vanskeligere å lære de nye taktikkene som holder øktene friske, spesielt når flerspiller kommer inn.
Den virkelige gleden av Gratuitous Space Battles ' flerspiller er likheten som det bærer 'old-school' snail-mail-sjakk-spill. Spillerne kan konstruere sine egne tilpassede flåter og legge dem ut som 'utfordringer' som andre kan teste sine egne oppsett mot. Det er en god følelse du får når de kompliserte, subtile formasjonene og det sublime skipet ditt designer en fiendens flåte, som for å si 'Hah! Er det det beste du kan komme på! Hva slags grand admiral er du ?!
Til slutt, for alt det å snakke om å være 'gratuitous', Gratuitous Space Battles er faktisk ganske magert, middelspill med en unik forutsetning og enestående sjarmerende personlighet. Hvis du til og med er marginalt interessert i å se tungt bevæpnede blikkbokser rive hverandre et nytt skrogbrudd med bjelkelasere og torpedomissiler, kan du prøve. Du kan ta en demo her.
Resultat: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)