review angry birds 2
Jeg er den sinte
Som jeg har sagt en million ganger tidligere, har jeg ingen reelle problemer med originalen Sinte fugler og den første strengen av oppfølgere. Ja, det var et derivat av Knus slottet , men Banjo-Kazooie var et derivat av Mario 64 - og så videre gjennom historien.
Men med Angry Birds 2 , det trettende spillet i franchisen siden 2009, er det en klar regresjon på mange måter, til tross for den imponerende kunstoppgraderingen.
Angry Birds 2 (Android, iOS (gjennomgått på en iPhone 6))
Utvikler: Rovio Entertainment
Forlegger: Rovio Entertainment
Utgivelsesdato: 30. juli 2015
MSRP: Gratis å spille
Ja, det er fremdeles det samme konseptet som før - du tar en håndfull fugler, og ved hjelp av en sprettert fyring dem inn på veien til onde griser. Akkurat som før er det fortsatt veldig gøy å slappe av og kaste ting rundt, og faktisk design av noen av disse fortene og kontrastene har ikke blitt foreldet. Visst er det mest tankeløst, men det er en stor grad av ferdighet involvert i Sinte fugler i tillegg, som å identifisere spesifikke gjenstander som TNT, og visse grader av strukturell integritet for å gjøre mest mulig skade.
Denne dybden blir hjulpet av det faktum at som i Angry Birds Star Wars II , kan du velge individuelle fugler som skal brukes på hvert nivå. Nivåene er mye mer interessante, ettersom du nå kan tilnærme deg flere måter, ikke bare når det gjelder å finne frem til løsninger, men forskjellige metoder for å nå ditt endelige mål. Det er også et vakkert spill, og Rovio har mestret håndverket deres til et punkt der det har produksjonsverdier omtrent som en fullverdig Disney-opplevelse. Jeg elsker hvor lyst alt er, og hvor sjarmerende karakterdesignene er til og med i dag. Nå kommer de dårlige nyhetene - Rovio ble grådig.
Dessverre har det sterkt innlemmet gratis-til-lek-elementer i spillet på omtrent alle mulige måter. Det er en energimåler, det er innkjøp i apper (IAP), og det stikker deg hele tiden for å koble deg til Facebook. La meg imidlertid bryte det ned slik at du bedre skal forstå nøyaktig hva som gikk galt. Når det gjelder energi, spillere kan fortsett heldigvis å spille nivåer uten å bruke opp lageret ditt av fem 'hjerter', men hvis du ikke klarer et nivå en gang, må du bruke litt lager. Dette er et problem etter nivå 20 eller så, ettersom trinn blir så komplekse at du ofte trenger å gi dem en tur noen ganger.
Den eksponerer også 'flerstreng' -formatet Angry Birds 2 scenografien. Kort sagt, hvert individuelle verdenskartnivå kan ha flere arenaer i seg, så hvis du mislykkes på et senere nivå, vil du mislykkes hele saken. Det er faktisk en kul idé i teorien, ettersom du må spille konservativt og prøve å tjene flere liv konstant, men det hele faller fra hverandre når du legger til et energiord. IAP føles helt unødvendig, ettersom spillet lader massevis av 'perler' for å fortsette på midten av nivået etter å ikke ha kommet tilbake til livet. Gems er tjent med en hastighet på omtrent en fortsettelse per 45 minutter, for ikke å velge å kjøpe dem.
Den triste delen er at i motsetning til de fleste iterasjoner tidligere, er det ikke noe alternativ for en premiumversjon. Si hva du vil om franchisen, men Rovio har generelt gjort det ganske bra i et hav av freemium-fests gjennom årene, og gir fans en måte å kjøpe et spill direkte på. Men med Angry Birds 2 , må du lide gjennom alle fixins som Rovio tvang inn i spillet.
hvilket av følgende gjelder for en systemtest?
Angry Birds 2 beviser at Sint formelen er fremdeles morsom, men Rovio gjør ikke noe for seg ved å dele den morsomme venstre og høyre. Sinte fugler skal være en serie du bare kan plukke opp og spille, og jeg aner ikke hva de tenkte her - annet enn 'mer penger'.