it came from japan magical popn
(It Came fra Japan! Er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
Magisk Pop'n er grunnen til at jeg gjør denne serien. Jeg mener dette figurativt og bokstavelig. Det er den sjeldne ettertraktede importen som lever opp til sprøytenarkomanen, om ikke den latterlig høye noteringsprisen på eBay. Gjør ingen feil: Hvis spillet hadde kommet seg til Vesten på midten av 90-tallet, Magisk Pop'n vil ofte bli nevnt som en av de beste action-plattformspillerne i sin tid.
Gjennom informasjonsbrønnen til Internett og magi om emulering kan vi nå oppdage denne perlen. Du har ikke en god unnskyldning for ikke å gjøre det. Nå setter du deg ned og legger kontrolleren i hånden og gjør deg klar for 16-bit plattformslydighet.
hvordan åpne en dat-fil på windows
Magisk Pop'n (Super Famicom)
Utvikler: Polestar
Utgitt: 10. mars 1995
Nåværende verdi: $ 180 - 250
Fan oversettelse: Ja
For fans av: Castlevania , Super Mario World , Metroid
Det største spørsmålet som ringer i hodet mitt når jeg spiller et spill så polert, unikt og rett og slett morsomt som Magisk Pop'n er 'Hvorfor kom det aldri til USA'? Kall det rene spekulasjoner, men jeg vil kalle det fornuftig resonnement: Min følelse er at et spill med en kvinnelig hovedrolle var omtrent like populær blant spillutgivere som Super Nintendo i 1996. Imidlertid er det disse to tingene som delvis gjør spillet slik en sjarmerende, god tid. 16-biters fetisjister vil spise opp det fargerike landskapet i Magisk Pop'n og den dvergede prinsessen er den perfekte reiselederen gjennom alt.
Metroid-Vania lite
Hvis Super Metroid var et arkadespill, det lignet Magisk Pop'n . Som Metroid , vil du ofte finne deg blokkert fra en bestemt bane i hvert av spillets seks stadier. Den eneste veien gjennom banen er ved å finne en ny evne og anvende den på hindringen. Du vil også møte fiender og sjefer med svakheter som ber spilleren om å bruke den nylig tilegnede evnen. Spillet begrenser ikke alternativene dine i en bosskamp Zelda , men.
Du har ikke et kart og vil sannsynligvis ikke gå tapt, men spillet har flere stier, skjulte områder og til og med hjerter du kan samle på som vil øke helsen din permanent. Hvis du liker progresjonssystemet til Metroid men vil ha mindre backtracking, Magisk Pop'n kan appellere til deg.
Prinsesse = Sorceress
Fortsetter på Metroid sammenligning, vil du finne deg selv stadig vende tilbake til tidligere evner du låste opp hele spillet. Ikke bare er det raskt og enkelt å endre evnen din, men hver av de seks staver er unik og tjener et formål.
Disse evnene spenner fra start-laserprosjektilet til a Bionisk kommando -lignende gripekrok. Når du besøker himmelpalassene, skogene og andre nivåer, vil du skaffe ild, is, bomber og til og med a Sonic -sque spin angrep. Hver evne koster en viss mengde stjerner, som du vil samle gjennom nivåer. Du kan holde opptil 99 og vil sjelden gå lavt. Hver evne har et sekundært angrep som koster 10 stjerner som vil gjøre sjefer enklere, men følgende områder vanskeligere hvis du har brukt ressursene dine.
I tillegg til å gi spillet noen fine bilder, endrer disse evnene måten din tilnærming til miljøet og sjefene på. Siden våpnene er forskjellige, vil du finne at det er flere måter å beseire fiender på. Det gir spillet dybde og repeterbarhet.
En fargerik verden
Jeg elsker absolutt veien Magisk Pop'n utseende. Den har det lyse, tykke anime-utseendet som Magisk Taruruto-Kun og Kid Dracula dele. Bakgrunnene mangler detaljer, men det er rikelig med karakter i fiendens og spilleranimasjoner. Sjefene er spesielt minneverdige med noen virkelig sære skadereaksjoner og angrep.
Til noen, Magisk Pop'n kan se ut som et PC Engine-spill, men jeg elsker det for det. Det fargerike animeinspirerte utseendet er noe du ikke så ofte på Super Famicom. Magisk Pop'n får meg til å lure på hvorfor.
Stramme kontroller
Rett ved siden av Super Mario World og Super Castlevania IV , Magisk Pop'n er den beste følelsen plattformen på systemet. Det som er enda mer imponerende er at det er raskere og mer flytende enn begge deler.
Prinsessen har mange trekk til rådighet, fra et lysbilde til et Zelda II -sque nedadgående streik. Å gå fra det ene til det andre og flytte rundt er alltid jevnt. SNES-spill er vanligvis tregere enn Genesis-spill på grunn av CPU, men Magisk Pop'n klarer på en eller annen måte å være så rask og flytende som Segas beste.
Redd prinsessen
I det ungdomsdominerte markedet på 90-tallet var det få barn som ønsket å leke som en søt prinsesse med en tryllestav. Gi spillet en sjanse, men - det kan hende du synes hovedpersonen er bedårende. Sammen med noen flotte animasjons- og karakterdetaljer, var utvikler Polestar veldig progressiv i utformingen av henne.
er Java-koblet liste dobbeltkoblet
I tillegg til å ansette den populære anime-artisten Takami Akai til å gjøre boksekunst, fikk Polestar softcore pornostjerner-slått-japansk-idol (å, Japan) Ai Iijima til å gjøre stemmearbeidet. I motsetning til andre SNES-spill, høres stønnene og korte lydklipp ganske bra ut og kom meg aldri på nervene. Prinsessen er så fullstendig realisert i 16-biters verden at jeg lett kunne se henne gjøre overgangen til en anime-serie eller manga. Dessverre ville dette være siste gang vi så karakteren.
Popp den og lås den
Det er et par Japan-bare plattformspillere som ble satt på en sokkel av import-søkere gjennom årene. Denne sesongen av It Came From Japan vil dekke et par av dem, men jeg vil bli sjokkert hvis noen av dem imponerer meg mer enn Magisk Pop'n . Spillet er ikke veldig langt eller forbløffende unikt, men det står frem med noen av de beste spillene i Super Nintendo. Stor sjefkamp, rimelig vanskelighetsgrad, morsomme evner og væskekontroll; spillet har virkelig alt. Dette er grunnen til at jeg elsker å skrive disse artiklene. Nå og da snubler jeg over et spill som kunne ha definert barndommen min hvis jeg hadde spilt det på & 90s. Dette er en av de gangene.
Var du sterkt motvillig til å spille figurer av motsatt kjønn som barn?
Har du noen gang lest om Magisk Pop'n i de internasjonale seksjonene av gamle spillmagasiner?
Hva skjer med onde pingviner i japanske spill?