review the blackout club
Et bedårende rot
Jeg tror ikke jeg noen gang har gjort det ønsket å elske et spill mer enn Blackout Club . Det er bare ... spillet føles som om det gjør sitt beste for å skyve meg bort i hvert øyeblikk.
Blackout Club (PlayStation 4, Xbox One, Windows (gjennomgått))
Utvikler: Spørsmål
Utgiver: Spørsmål
Utgitt: 30. juli 2019
MSRP: $ 29.99
Blackout Club begynner med en prolog som setter opp et 10/10 spill. Seriøst er det en fantastisk utformet introduksjon til både historien og spillelementene som vil få spillere som er glade for å hoppe inn og oppleve resten av spillet.
Og så ødelegger resten av spillet sjelen din.
Prologen setter opp en spennende historie om 'The Blackout Club', en gruppe barn som er satt sammen for å finne ut hva i all verden skjer med byen Redacre. Du skjønner, de voksne av Redacre blir til disse pseudobesatte søvngjengerne om natten, men opptrer helt normale om dagen, som om ingenting skjedde. Så det er opp til barna for å oppdage bevis for en slags 'større ondskap' og prøve å rekruttere så mange mennesker som mulig.
Selve spillet er nesten ingenting som prologen. Selve spillet er en serie tilfeldig genererte oppdrag på et stadig voksende kart som fører… ingensteds. Etter 18 timer med å spille de samme misjonsstrukturene om og om igjen, vet jeg ved siden av ingenting mer om selve plottet. Det ser heller ikke ut til å være noen form for slutt på spillet. Jeg har låst opp alt det er for å låse opp med unntak av noen få ferdigheter og har mistet alt drivkraften for å fortsette.
Spillerne begynner i en nav-sone hvor de kan velge startutstyr, tilbringe ferdighetspoeng, få litt ubetydelig lore og ellers bare pikke rundt. Startverktøy består av en armbue, taser og gripekrok; hver har sine egne fordeler med forskjellige lekestiler. Jeg valgte personlig å bruke taseren eller armbuen til de fleste oppdrag, selv om det var fordi vennen min alltid hadde en gripekrok. Generelt ender de fleste av disse verktøyene ganske ubrukelige i praksis.
Etter å ha startet et oppdrag opprettes tilfeldige mål og må fullføres for å få erfaring og nivå opp. Disse målene innebærer ofte å skaffe elementer fra hele kartet og / eller plassere elementer rundt på kartet (som rekrutteringsplakater for The Blackout Club). Mens de gjør det, må spillerne unngå to typer fiender: Sleepers og Lucids. Sovende personer er blinde (søvngjengeri, i utgangspunktet) og vil legge merke til lyd i nærheten. Lucider kan se og høre, så spillerne må være ekstra nøye med å være stille og bli i mørket. Det er også droner og kameraer som kan få øye på spillerne, men det er virkelig behov for nye og interessante fiendtyper i Blackout Club .
forskjeller c og c ++
Vel, faktisk er det en fiende til. Den heter Shape, og den vises først etter at spillerne har rotet opp en håndfull ganger. Å bli oppdaget, lage støy, ta ut fiender og andre feiltrinn, gjør alt til en usynlig måler. Når denne måleren er fylt, dukker Shape opp og jager etter en bestemt spiller. Spillerne kan lukke øynene for å se skjulte ting rundt kartet, og Shape kan bare bli sett med lukkede øyne. Når det er nært, har spillere et brukergrensesnitt for å varsle dem, men for å faktisk vite hvor det er, må spillerne blinde seg midlertidig. Det er en flott mekaniker som fraråder å rote seg, fordi når formen først er ute etter å få noen, går han ikke bort før han fanger dem. Hvis formen tar en spillers mening, kan en annen spiller gjenopplive dem, men hvis dette fortsetter å skje, dør spilleren.
Det er i grunnen det. Å fullføre oppdrag belønner erfaring, som kan brukes til å få nye ferdigheter innen ulike ferdighetsspesialiteter. Mange av ferdighetene føles ubrukelige eller klønete å bruke, selv om de kommer til nytte fra tid til annen. Nivellering, enda viktigere, låser opp nye områder av den underjordiske delen av kartet, nøyaktig merket 'Maze'. Problemet er, siden oppdrag er randomiserte, betyr kartet nesten ikke en gang. Det er en mye å utforske i labyrinten, men misjonsdesignet er så sterilt og repeterende at det meste av lore-samlingen kommer sakte over tid som oppdrag bare for å skyve spillerne mot forskjellige deler av den spredte undergrunnen.
Det er virkelig flott miljøhistorie her, men det føles meningsløst til slutt. Mine venner og jeg tilbrakte for alltid slipeoppdrag for å komme til nivå 12 fordi det er da den siste delen av den over bakken delen av kartet blir tilgjengelig. Vi låste den opp etter 18 timers spill og var så glade for å utforske. Og det var kanskje det mest skuffende i spillet. Det er en så uinteressant del av kartet som i utgangspunktet ikke legger noe til plottet / lore at vi nettopp sluttet å spille. Kanskje noen flere journaloppføringer låses opp eller noe hvis vi skulle fortsette å spille, men ... ugh. Det er allerede på det tidspunktet hvor vi satser hvilke av de svært få oppdragsmål vi får tildelt før vi gjør dem uten tanker. Det er ingen oppdateringer om prologen eller verden for øvrig. Bare ... flere oppdrag.
Det øyeblikk-til-øyeblikket gameplayet er ikke dårlig. Det kan fortsatt være ganske anspent å snike seg forbi fiender eller tilfeldigvis lage for mye støy og prøve å komme seg. Det er ikke mange samarbeidsvillige stealth- / skrekkspill (skjønt Blackout Club er mye nærmere stealth enn faktisk skrekk) der ute, og Blackout Club er rett på grensen til storhet, men kommer alltid til kort. Jeg kan ikke telle alle de gangene det skjedde noe spennende rømming eller lydløs snik, bare for å bli foliert av en klatrefeil eller en annen slags søkk. Unødvendig å si, det er frustrerende.
Det er noen egentlig interessante mekanikere som virkelig er for vage til å føles som om de blir henrettet med noen solid plan. Det ene er når spillerne lukker øynene for å se 'skjulte' meldinger og objekter. Fotspor vil være synlige som fører til neste mål, plakater vil vise hemmelige meldinger, og jeg nevnte allerede formen. Men annet enn den skapningen, føles alt bare lite og til slutt meningsløst. Jeg skulle ønske at spillet gjorde mer med denne mekanikeren fordi det er superinteressant. Prologen gjør en god jobb med den, og da faller det hele flat (et vanlig tema her).
Tidlig i spilletiden fikk jeg og vennene mine spesifikk meldinger som ble sendt til oss da vi lukket øynene. Som om det var å svare på ting vi gjorde i spillet. Fra det jeg forstår, var dette utviklerne som bokstavelig talt sendte oss meldinger og plaget oss. Hvor kult er det?! Vel, det har ikke skjedd siden. Det er også mulig, etter å ha fullført et oppdrag, å motta en gjenstand som kan ofres i knutepunktområdet. Hvis du gjør det, kan spillerne kommunisere med en av gudene og stille dem et spørsmål. Som bokstavelig talt stille dem et spørsmål med stemmen din ved å bruke mikrofonen din. Devsene taler da gudene og kan svare på spørsmålet. Disse spørsmål-og-svarøktene spilles til andre spillere etter hvert oppdrag. Det er en bit lore her, men mye av det føles enkelt og meningsløst.
Men jeg hørte en spiller spørre gudenes sviende svømmer jeg kommer for den byttet, og gudene svarte, så ja.
Disse tingene er kjempekul men i de 18 timene jeg har spilt, har jeg aldri en gang hatt hell til å få gjenstanden brukt til å ofre og stille gudene et spørsmål. Tydeligvis øker sjansene ved å samle bonusbevis, men å søke etter bonusbevis spredt rundt et stadig voksende kart blir raskt en torturøvelse. Apropos torturøvelser, ikke bry deg om å spille dette spillet solo. Én, det blir umulig ved kantlinje ettersom kartstørrelsen øker og to, det er bare ... uinteressant. Å spille med venner er en eksplosjon, fordi du er sammen med vennene dine. Å spille solo fremhever bare kvernet og søkkene som gjennomsyrer Blackout Club . I tillegg, hvis Shape får deg solo, er det spill siden ingen er i nærheten for å gjenopplive deg.
Å, jeg glemte nesten det. Det er også Stalkers i spillet. Forfølgere er andre spillere som kan invadere oppdraget ditt. De dukker opp som menneskelige karakterer, men jobber i stedet for fiendene. De sniker seg rundt, tar bilder av dine gjerninger, stjeler forsyninger og begår andre ugjerninger. Å gjøre det kan slippe løs formen raskere og føre til kaos for spillerne. Spillere kan finne og fange Stalkeren for å stoppe dem. Hvis du gjør det, får spilleren Stalker kreditt for å spille som Stalker i andre oppdrag. Problemet her er at igjen, er spillere avhengige av at Stalkers invaderer deres oppdrag for å få en sjanse til å spille som en Stalker. Så mange interessante elementer i spillet er sperret borte fra en stor mengde spillerbase.
gratis søppelfiler for Windows 7
Jeg er så revet med Blackout Club . Prologen er en fantastisk opplevelse, og selve spillet, mens det er drastisk annerledes, holdt vennene mine og jeg tilbake. Men det er ikke et bra spill. Det er for mange bugs og mishandlede mekanikere som holder den tilbake, i tillegg til en enorm agn-og-bryter på historien og lore. Jeg tror det er mye potensiale her, som Blackout Club fyller et tomt tomrom i markedet, men dang det er bare så skuffende i sin nåværende tilstand.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)