hearthstones boomsday project adds some weird science blizzards card battler
Ikke slikk termometrene i Biologiavdelingen
Blizzards Hearths ga ut sin siste utvidelse i går, og gal vitenskapen tema Boomsday-prosjektet legger 135 kort til den ærverdige digitale CCG. Settet legger til flere nye mekanikere og tilbyr noen nye dekk-arketyper for hver klasse, selv om lovet enkeltspillerinnhold ikke vil komme i live i løpet av et par uker.
hvordan man skal takle vanskelige situasjoner
Dette settet har fokus på Mech-stammen, og mange av de nye kortene berører eksklusivt robotminions. Den nye magnetiske mekanikeren dreier seg om å smelte Mechs sammen til en gigantisk super-skapning, og deretter slå motstanderen over hodet med den. Ved å knytte en Mech til en allerede etablert minion kan du angripe med kombinert statistikk over begge kortene, og effektivt gi vedleggets minion Charge. Ulempen er potensialet til å miste flere skapninger på en gang hvis den mekaniske monstrositeten din blir tauset eller på annen måte tatt ut.
Hver spiller som logger seg på i kampanjeperioden, vil få tre gratis Boomsday Project pakker i tillegg til et gratis legendarisk eller Warrior hero-erstatningskort. Dr. Boom, Mad Genius koster syv mana, men legger til syv rustninger og gir spillerens Mech-minions Rush for resten av spillet. Dette erstatter Warriors rustningsgevinst med en noe tilfeldig knappeferdighet som kan se ham tegne en Mech, takle tre skader på et mål, tilkalle tre 1/1 Mech-minioner eller få sju rustninger. Det er ganske mye en rett oppgradering til standard Warrior-helten, så jeg er ikke i tvil om at den vil se mye spill. Å bygge en kortstokk rundt Dr. Boom er også mye moro og gameplayet er litt kaotisk, som du kan forvente av en ustabil supervillain.
Flere kort har en evne som bare utløses hvis du er nær slutten av spillet. Omega-kort og skapninger kan spilles tidlig for en redusert effekt, men blir mye kraftigere når spilleren som bruker dem har et fullt rack på 10 manakrystaller. Avgjørelse om du vil bruke dem tidlig eller prøve å holde ut for bedre verdi gir en god risiko / belønningsmekaniker som påvirkes av hvor aggressiv motstanderen din spiller.
Hver av de ni klassene fikk en ny legendarisk spell, selv om det gjenstår å se hvilken effekt disse vil ha på den nåværende metagame. Det er også en ny type spell som kalles et prosjekt, som begge spillere har like god nytte av. Spesielt Shaman og Druid fikk noen skumle nye leker, så pass på om du er oppe mot en av disse klassene. Det kan også være lurt å se etter en ny nøytral Legendary minion basert på C'thun som kan vinne spillet på en omgang hvis et sett med helt spesifikke betingelser er oppfylt.
Jeg har lagt merke til at telefonen min har mye mer problemer med å følge med i spillet siden lappen gikk i live, og jeg håper Blizzard vurderer å jobbe med en versjon med lavere virkning for mobilbrukere. Personlig ville jeg ikke ha noe imot å ha færre bakgrunner og lydklipp, og trenger egentlig ikke kortkunst i høy oppløsning på en fire-tommers skjerm. Jeg har tapt et par rangerte spill fordi spillet ikke klarte å følge med på alle interaksjonene som foregår. Foreløpig kan det være best å bare spille rangerte spill på en anstendig PC hvis du er bekymret for sesongrangeringen.
Jeg har hatt det veldig gøy med å bygge super-roboter og sprengte motstandere i hauger med skrap med Dr. Boom, og gleder meg til enspillers innhold. Puzzle Lab høres ut som i det minste en del av det vil gi spillerne spesifikke mål å oppnå ved hjelp av en forhåndsbestemt brettstat og hånd, ligner utfordringene i Magic: The Gathering Duels of the Planeswalkers . Puzzle Lab skal starte live 22. august, og vi vil ha en full gjennomgang kort tid etter.