duke nukem 3d duke it out i dc er maksimalt 90 tallet
hva er den beste apputviklingsprogramvaren

Eller 'slutt på 1900-tallet' som det nå heter
Hvis det var to ting jeg var besatt av som tenåring, så var det det Duke Nukem og sightseeing. De to tingene kan ha sammenheng. Når Duke Nukem 3D ble utgitt i 1996, brukte førstepersonsskytespill mye abstrakt nivådesign. Doom 2 skulle ha nivåer som var satt på jorden, men så det faktisk ut som jorden? Ikke egentlig.
Mest av Duke Nukem 3D ble satt i Los Angeles. Mens de best utformede nivåene alle fant sted i verdensrommet, ble de mest minneverdige og interessante satt i kinoer og drive-thrus. Jeg kan ikke beskrive hvor spennende dette var for meg på den tiden uten å høres veldig dumt ut, men stol på meg, det var fantastisk.
Med det i tankene Duke It Out i DC utvidelsespakken var utrolig. Jeg fikk ikke spille det med en gang som barn - ikke før jeg lånte en venns Kill-a-Ton Samling – men jeg husker at jeg vibrerte av spenning bare jeg hørte om det.

E1M3
Duke it Out i DC er akkurat slik det høres ut. Det transplanterer handlingen av Duke Nukem 3D til Washington D.C. Eller i det minste den beste representasjonen som kunne administreres i Ken Silvermans legendariske Build Engine.
Den ble utviklet av Sunstorm Interactive, som egentlig var Duke Nukems andre familie. Designerne bak det fortsatte med å gi ut enda en utvidelse, Duke Carribean: Life's a Beach og spin-offen Duke Nukem: Manhattan Project . Duke it Out i DC er en ganske beskjeden start. Samtidig som Duke Carribean ville ha et tonn med nye eiendeler opprettet for det, Duke it Out i DC gjenbruker kraftig de fra grunnspillet.
Det mest morsomme eksemplet på dette er nivået basert i Smithsonian Institution. Plakater ble nettopp beskåret fra et bilde av kartet som vises i E1M3, og mange av kunstutstillingene er bare engrosteksturer presentert som moderne malerier. Ærlig talt, jeg elsker å se det. Poeng for kreativ gjenbruk av eiendeler.

Dårlig nok fyr
Handlingen er virkelig generiske 'redd presidenten'-greier. Vi vet allerede at Duke er en dårlig nok fyr. Men når du tenker på det, hvorfor angrep romvesenene bare L.A. til å begynne med? Washington D.C. er ikke verdens sentrum slik noen tror det er, men L.A. helt sikkert er ikke så viktig.
Duke it Out i DC starter turen i Det hvite hus. Deretter går du til National Mall, FBI-hovedkvarteret, Smithsonian Institution, Capitol Building, og så går det tom for ideer. Du blir satt gjennom et kloakknivå og ett på t-banen, som begge er ideer som Duke Nukem 3D allerede brukt i grunnspillet. For å være rettferdig ender kloakken i Pentagon, men bare kort. Jeg føler også at det kan være en smart analogi å ha en kloakkavslutning ved Pentagon, men jeg skal ikke dit.
hva er sikkerhetsnøkkelen på ruteren
Poenget er det Duke it Out i DC er veldig ujevn når det kommer til kvaliteten på nivåene, og det synker stort sett på midten. De første par nivåene med DC-tema er flotte, men så treffer du Smithsonian, som er det verste av hele gjengen. Det er et stort, viltvoksende område som har en veldig mystifiserende kritisk vei og mange overflødige steder å søke etter nøkler.
Etter det føles Capitol Building-nivået uferdig, og det neste paret er metro- og kloakknivåene. Du vil bli tilgitt for å gi opp der, men 'Dread October'-nivået, selv om det ikke er veldig D.C., er sannsynligvis det beste designet av utvidelsen. Den siste, satt i en underjordisk bunker, er heller ikke en slukøret.

Bygg motorkoteletter
Utviklerne hos Sunstorm var flinkere til å bruke byggemotoren enn dine vanlige moddere. Jeg antar at dette er fordi de vil ha en hotline til 3D Realms. Imidlertid bruker de noe av det mer avanserte tekniske trikset motoren er i stand til. Det nevnte Dread October-nivået bruker den klassiske spiraltrappteknikken for å skape et nivå med flere etasjer ganske overbevisende.
På den annen side har ikke teamet de samme kotelettene som det opprinnelige nivådesignteamet. Selv de beste nivåene er bygget mer rundt konsept enn flyt. De er egentlig ikke noe uhyggelige, men når du setter dem opp mot grunnspillet – og det er umulig ikke til – de har det ikke bra.
For den saks skyld trenger å sammenlignes med Duke Nukem 3D er sannsynligvis grunnen til at Duke aldri ville finne den samme suksessen igjen. Å måtte stable opp ved siden av det som bokstavelig talt og uten overdrivelse er det beste førstepersonsskytespillet som noen gang er laget, vil alltid føre til skuffelse. Og det er det du får her.

Maksimalt 90-tallet
Duke it Out i DC er i hvert fall en interessant kuriositet. Det er maksimalt 90-tallet. Duke Nukem 3D er allerede et av de mest 90-tallsspillene som finnes, men da gikk Sunstorm den ekstra milen.
Presidenten du prøver å redde er ingen ringere enn Bill Clinton, og det er bilder av ham sammen med Janet Reno i alle regjeringsbygningene. Det blir morsommere av det faktum at Duke Nukem spill er ment å bli satt i nær fremtid. Det minner meg om den episoden av Pinky & The Brain når de er på tidsreise. De går til fremtiden, og USA ledes fortsatt av Bill Clintons kroppsløse hode. Det er som om alle trodde at 90-tallet aldri skulle ta slutt. Vi hadde nådd toppen av menneskelig eksistens, og vi var klare til å grave hælene i.
For den saks skyld er jeg overrasket over at det ikke var noe ramaskrik om Duke it Out i DC bruke et virkelig miljø som sin kampplass. Med tanke på at politikere siktet ganske hardt på voldelige spill på den tiden, gikk de virkelig glipp av en mulighet her. For den saks skyld, etter opptøyene 6. januar ved U.S. Capitol Building, kunne noen ha pekt på det og sagt: «Se! Dette var ikke et resultat av radikal politisk partiskhet! Duke Nukem trente folk til det.'
Kanskje jeg bare var en sensasjonell ekspert i et tidligere liv.

Ikke ingenting
Det er liksom sånn Duke it Out i DC beviser fortsatt sin relevans. Det er ikke bare mer Duke Nukem 3D , som aldri er en dårlig ting, men det er også en interessant tidskapsel. Utvidelsen er absolutt ikke like uunnværlig som spillet det ble skapt fra, men det er verdt å se likevel.
hvordan du gjør en penetrasjonstest
Det er bare synd at det egentlig ikke er tilgjengelig lenger (Oppdatering: Tilsynelatende er det tilgjengelig gjennom Zoom plattform ). De Duke Nukem eiendommen eies i sin helhet av Gearbox nå, og til tross for at Randy Pitchford har startet med 3D Realms, ser det ikke ut til at de har mye ærbødighet for serien. Om noe ser det ut til at de bare elsker karakteren og ikke forstår at det var spillet som gjorde ham stor.
Så det hadde vi Duke Nukem 3D: Megaton Edition , som hadde sine feil, men var i det minste en ganske definitiv samling. De erstattet den med Duke Nukem 3D: World Tour , som utelater utvidelsene til fordel for noen nivåer laget av de originale utviklerne. Det er ikke noe, men det er mindre enn ideelt, som er en setning du kan bruke på stort sett alt som involverer Duke i disse dager.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!