haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

De vokser opp så fort
Stardew Valley er et av mine mest spilte spill gjennom tidene, så da jeg hørte for noen år siden at skaperen, Eric Barone – eller som fansen kjenner ham, ConcernedApe – jobbet med et nytt prosjekt, var jeg over månen. Nå som vi har hatt en offisiell forhåndsvisning av spillet har denne forventningen tidoblet seg. Etter å ha hørt om helvetet han gikk gjennom for å lage sitt første spill, en bragd han oppnådde helt på egen hånd, ble jeg positivt overrasket over å høre at han var klar til å gå en ny runde med Hjemsøkt Chocolatier .
Stjernedugg i seg selv er åpenbart et flott spill, men en av tingene jeg synes er mest interessant med buzz rundt det er denne myten som fansen har knyttet til Barone. Dette er sannsynligvis fordi han har gjort ganske mange ting for å gjøre oss glade for ham.
For det første er det utrolig imponerende å lage kunsten, musikken, koden og alt annet du kan tenke deg for ett spill, og noe bare noen få har klart å gjøre selv. Jeg liker å tro at dette alene styrket ham mye respekt.
Så i Jason Schreiers bok Blod, svette og piksler, som skildrer hendelsene bak kulissene i utviklingen av ulike spill, viet han et helt kapittel til hvordan Stardew Valley ble gjort. Dette ga den allerede kultaktige følget det Stjernedugg hadde en større innsikt i lidenskapen som Barone brakte til alle aspekter av spillets skapelse, og det bare snøballt derfra.
Etter Stjernedugg eksploderte, jeg ville ikke bli overrasket om Barone lot det komme til hodet hans, noe som kan skje med søkelyset skapere i spillindustrien.
Men fra alt jeg har sett, har han vært superydmyk og bryr seg om at problemer med spillet blir tatt hånd om. Ved mer enn én anledning har han vært kjent for å fikse en feil som en fan har tatt opp til ham på Twitter innen to timer (noe som delvis er fordi han er et enmannsutviklingsteam, men det er utrolig at han gjør det samme).
Noe annet som jeg tror er unikt med situasjonen Barone er i, er at sosiale medier ikke er en ansiktsløs markedsføringskonto som er helt løsrevet fra utviklingen – i stedet kan han fortelle oss på egen hånd hvordan det går, hva han gjorde for å fikse en feil, osv. Dette nivået av en-til-en interaksjon er ikke noe mange utviklere kan oppnå. Hvis han bare er en fyr, kan vi snakke med artistene, komponistene, programmererne og regissøren på en gang.
Han kan også se hva samfunnet snakker om, og hvilke endringer de måtte ønske, og gjennomføre dem selv uten all byråkrati. Jeg vedder også på det fordi han følger så nøye med hvordan Stardew Valley blir mottatt og snakket om, vil han ha en god følelse av hvordan han skal lage Hjemsøkt Chocolatier enda mer raffinert enn Stjernedugg rett på gang.
Så personlig heier jeg virkelig på Barone. Han virker som en genuint snill person som vil lage spill fordi han elsker dem. Hvis du trenger noe mer overbevisende, bare gå og ta en titt på hvor sunt det er Stardew Valley subreddit er. Alt dette er egentlig bare for å si at selv om jeg er veldig spent på å få et helt nytt spill fra Barone, er jeg like spent på å se hvordan utviklingsevnen hans har forbedret seg det siste tiåret eller så.
Fra en side-ved-side sammenligning av skjermbilder fra Stardew Valley mot Hjemsøkt Chocolatier , vi kan allerede se en forskjell i hvor polert det visuelle er, enn si hvordan det vil føles å spille. Noe annet jeg synes er kult er hvordan vi fortsatt kan se Barones stil, selv med et helt nytt spill. Selvfølgelig Hjemsøkt Chocolatier ser ganske annerledes ut enn Stjernedugg (Jeg er veldig interessert i å se en mer urban setting), men gjennom alle de nye klokkene og fløytene kan vi se de grunnleggende komponentene i Barones signaturstil.
Det er kjent, men samtidig nytt.
bredde første søk c ++ tre
Stjernedugg er allerede et spill som har et intrikat sett med mekanikk og systemer, og de fungerer så godt sammen at spillere kan nyte opplevelsen i hundrevis av timer. Fra utseendet til det, Hjemsøkt Chocolatier har rikelig med stifter fra Stjernedugg 's design som vi elsker, som gaveutdeling og fôring, for eksempel, så jeg kan forestille meg at implementering av ny mekanikk på toppen av det som allerede fungerer, bare vil øke opplevelsen.
Så mange av valgene utviklere tar i store franchiser som får oss til å gå, hvorfor skulle de fortsette å implementere det samme forferdelige designvalget år etter år, er vanligvis fordi det er alt for mange kokker på kjøkkenet.
Barones brudd på båndene til utgiveren Chucklefish forteller oss at han ikke er villig til å gå på akkord med hva han vil ha for spillet, noe som bare gir meg håp om at han er dedikert til å gjøre spillet så morsomt som mulig, uten andre baktanker.
Fordi det å utvikle spill er en slik samarbeidsopplevelse, er dette en så sjelden mulighet til å fortsette å se en manns innvirkning på spillindustrien. Ser på traileren for Hjemsøkt Chocolatier føles så nostalgisk og likevel så forfriskende på samme tid, og kynikeren i meg lurer på om noe slikt ville vært mulig i et studio av anstendig størrelse.
Stardew Valley vil for alltid være en klassiker, men det er noe raffinert med Hjemsøkt Chocolatier som jeg synes er spennende. Den har stil, den har atmosfære, og det føles som den har en nyvunnet modenhet. Barone slo den ut av parken med en lettere, mer sunn følelse, så hans syn på den mørkere, hjemsøkte estetikken er noe jeg ser frem til.