review mars war logs
Dead Planet
Jeg har en betydelig respekt for studioet som er lykkelig kjent som edderkopper. Spillene er ikke de peneste og heller ikke de mest teknisk lydige, og de er langt fra de beste. De har imidlertid en viss utholdenhet i ambisjoner, bundet av verken realitetene i budsjett og evne.
Edderkoppspill er spill av forbløffet syn. Det er tydelig å se hva de vil være, men det er åpenbart at de kommer langt under det høye målet.
Mars: Krigslogger fortsetter denne tradisjonen. Jeg er sikker på at i hodene til dem som levde det ut, var dette en uforferdelig fortelling om krig, opprør og sammenstillingen av liv og død. Jeg er sikker på at i designnotater som er stablet høyt som en mann, ligger grunnlaget for et komplekst rollespill som gir BioWare et løp for pengene sine.
Dette er, dessverre, virkelighet - så Mars: Krigslogger er bare et annet edderkoppspill.
Mars: Krigslogger (PC)
Utvikler: Edderkopper
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 26. april 2013
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 GHz, med 8 GB RAM, GeForce Titan GPU
Mars Det største problemet er at det presenterer et utvalg av virkelig gode ideer som aldri blir tatt til konklusjonen. En action-RPG med spillerstyrt narrative avgjørelser, interaktive partimedlemmer og et håndverks- og moralsystem, Krigslogger kan skryte av alle de komfortable fangstene av slike spill som dragealder og Masseeffekt , men bare på et grunnleggende nivå. Resultatet er et strukturelt lydskjelett av et spill, som ikke er mye i veien for kjøtt.
Den forhastede fortellingen fremhever denne problemstillingen perfekt. Det starter i en krigsfanger, der en nyfanget soldat ved navn Innocence møter en skurrende antihelt ved navn Roy. Etter litt trasking rundt i fengselet, avslutter det neste kapittelet krigførende krig og introduserer et ondt diktatur som gjør veldig lite i veien for synlig skurk. Underveis slutter en kvinne fra fengselet, rasende på Roy for å ha drept sin mentor, å bli rasende, mens en dusørjeger, som betalte for å drepe Roy, slutter å prøve å drepe Roy. Eventyret tar omtrent seks eller syv timer å slå, og i den tiden lader det blindt gjennom omtrent tre historier, hvor en av dem kunne ha vart i et helt spill, og ingen av dem har fått noen tilstrekkelig følelse av tempo og bygging.
Det er Mars: Krigslogger i et nøtteskall. En hodelang sprint gjennom etablerte RPG-troper og karakterbyggende systemer, med knapt tid til å stoppe og utvikle en eneste av dem.
Nivelleringssystemer involverer et raskt og skittent ferdighetstre med tre stier, som alle blir ganske fulle ganske raske. Det er også separate karakteregenskaper som gir mulighet for passiv utforming og opplevelse av fordeler, selv om det er en kort liste som inneholder lite å være begeistret for. Spillets omdømmesystem påvirkes av om du velger å høste falne fiender for serum (som fungerer som både et håndverksmessig helbredelseselement og valuta), og påvirker noen få dialogalternativer, men legger vanligvis til et par ekstra kampbuffer eller reduserer selgerprisene, avhengig av på ditt valg.
Tilsvarende oversvømmer håndverkssystemet varelageret ditt med gjenstander til et punkt der du ikke trenger å tenke veldig hardt på hva du lager, mens du forbedrer den ene rustningen og det ene våpensporet med elementer som forbedrer en håndfull bonusstatistikker. Du møter forskjellige karakterer som blir med på festen din, men du tar bare på deg en som følger av gangen, og de kan ikke oppgraderes på noen måte. Du kan også bygge relasjoner med tilhengere, selv om det innebærer å bla gjennom en viss grunnleggende dialog, og igjen, fremskynde prosessen (du kan begynne å prøve å romantikk minst en kvinnelig karakter bokstavelig talt i løpet av minutter etter å ha møtt henne).
Det er ikke som Mars er dårlig på hva den gjør. Alle ideene er like kompetente som de er rudimentære, men den rudimentære naturen til dem gjør ikke noe av det spennende. Å oppgradere våpen, utjevne og bygge vennskap er alle så enkle, så enkle at det ikke er noen tilfredshet å oppnå. Det er vanskelig å opprettholde interessen for spillet, ikke fordi det er dårlig på noen måte, men fordi det mangler så interessant spillerbyrå.
Kampsystemet er på samme måte. Det fungerer perfekt, det er bare ikke veldig bemerkelsesverdig. Du kan klemme ting med en stor pinne, du kan blokkere angrep, du kan rulle rundt, og du kan bryte vokte fiender med et raskt spark. Hvert møte dreier seg om å bruke hver av disse evnene på ganske forutsigbare måter - fiender som blokkerer behov for sparking, fiender med skjermede fronter må rulles bak. Etter hvert som spillet skrider frem, vil Roy få tilgang til 'Technomancer' evner som gir meg strømbaserte krefter, men de er ganske dempede angrep som ikke er like pålitelige som trust-melee-våpenet, spesielt siden de lett kan brytes av fiendens angrep.
Under kamp finner man at deres allierte partner nesten er ubrukelig. Kommandoer (igjen, helt grunnleggende) kan utstedes til ens etterfølger, men det betyr ikke noe, da de har null overlevelsesevne og takler generelt middelmådige skader. Jobben deres ser ut til å være den av en midlertidig distraksjon. De bryter opp fiendens oppmerksomhet i et minutt eller to, før de blir slått ut og du avslutter alle. Bare vær advart om at hvis du kobler sammen med den andre Technomancer-karakteren, viser hun seg kjempeflinkt til å slå deg med angrepene sine og bryte angrepene og håndtere skade. Dessverre er hun den eneste NPC som er verdt en forbannelse i en kamp.
hvilket program åpner en eps-fil
Kamp involverer stort sett å rulle rundt, slå sammen ting og rulle litt mer. Blokkfunksjonen er for treg til å være til stor nytte, og fiender har en enorm irriterende vane å unndra seg angrep med et dodge-trekk som er langt bedre enn ditt eget, før de motangrep. Som ethvert godt edderkoppespill, er eventyret ubalansert til fordel for fiender i begynnelsen, før det blir ynkelig lett mot slutten når du planlegger deg langt utenfor opposisjonens evner.
På slutten av hver kamprunde kan man starte en plyndringsprosess som mildt sagt er ganske vanskelig. Å lote noe innebærer en unødvendig rummer-animasjon, mens høsting av serum fra ubevisste fiender setter i gang en snitt hver gang. Scenen kan hoppes over, men å gjøre det er fremdeles et meningsløst bortkastet tid. Det er også hoppbare utsnitt for hver eneste dør som åpnes eller liten boks klatret, og det slutter aldri å føle seg som en bortkastet tid uten absolutt ingen bidrag til opplevelsen.
På grunn av kampens sanntidsart og mangelen på tilpasning av tastaturkontroll, har jeg funnet at en kontroller er en bedre inndatametode, men dessverre forsømmer edderkopper å inkludere enhver form for automatisk kamerabevegelse. Så det er at spilleren blir fanget mellom et kontrollopplegg som er utilstrekkelig for kamp, eller en utilstrekkelig for å navigere i de smale korridorene som utgjør spillets små, labyrintlignende kart.
Grafisk sett er dette et edderkoppspill, så du bør vite hva du får til. Visuals er grunnleggende, animasjoner stunted, men alt i alt er det ikke et stygt spill. Det er verdt å nevne at jeg ikke la merke til noen feil eller feil, mens spillet virket mye mer stabilt enn jeg har forventet fra denne spesielle utviklingssektoren. Så langt lyden går, er det et fint, subtilt lydspor som er punktert av helt forferdelig stemmeskuespill - et problem som ikke hjelper av et generelt latterlig manus som prøver å høres opp vokst av å tilføre kaste vulgæritet og voldtektreferanser rundt, men som bare kommer ut som barnslig ruslende .
Mars: Krigslogger er den typen opplevelse man bare kan kalle brukbar. Den eksisterer, den gjør det den gjør, og den utfører jobben sin passende. Det gjør ikke noe forferdelig, men det går aldri en gang over en grunnleggende standard for akseptabelhet. Det er veldig tydelig at den ønsker å ape de beste action-RPGs av sjangeren, men den er for basal og skyndte seg å trekke av en eneste bemerkelsesverdig ting. Det er synd fordi edderkoppers siste forsøk - Av orker og menn - var virkelig flott, et spill som på samme måte ikke klarte å være alt det ønsket å være, men som i det minste hadde en interessant historie og noen fantastiske presentasjoner.
Krigslogger derimot, eksisterer ganske enkelt.