happy birthday shigeru miyamoto
I tillegg til at det var bursdagen til PS3 i dag, minner GoNintendo oss om at det også skjer fødselsdagen til en av de viktigste figurene som noensinne vil leve i videospillindustrien. Shigeru Miyamoto er fylt 55 år i dag (det er fremdeles den 16. på stillehavskysten da jeg la ut denne historien!) Og Destructoid ønsker deg lykkelig en lykke til med fødselsdagen Shiggy.
Nå, da jeg så nyheten om at Shigeru feiret bursdagen sin i dag (eller i går teknisk sett i Japan-tiden), minnet det meg om en tale jeg hadde skrevet om ham for min taleklasse i 2003, mitt seniorår på videregående skole. Jeg gikk og gravde det opp og regnet med at jeg ville dele det hele med deg til min forlegenhet. Før du leste talen, må du forstå at jeg måtte skrive dette med tonen at publikum ikke hadde noen anelse om hva et videospill var, og at denne talen skulle være skrevet i stilen som jeg introduserte ham for et publikum. Sjekk den ut etter hoppet.
Hvor mange av dere liker å spille et videospill på PS2, Xbox og GameCube? Spesielt spillene som lar deg utforske hver tomme i omgivelsene dine. Der du kan finne en hemmelighet som låser opp et nytt område eller gir deg et kraftig element som kan hjelpe deg i din søken etter å redde prinsessen eller ta over verden. Det er vel en mann som gjorde alt dette mulig - Shigeru Miyamoto. Uten Shigeru Miyamoto ville ikke spill være i nærheten av det de er i dag. Vi vil sannsynligvis spille Pong 2004 - NÅ I 3D akkurat nå.
Fra sin tidlige barndom ønsket Miyamoto å skape noe som ville forbløffe verden; han brydde seg ikke om hva det var, så lenge han kunne dele det med verden.
hvordan legge til arrays i java
For å introdusere Spielberg av videospill, skal jeg dele med deg hvordan og hva går Mr. Miyamoto inn i virksomheten innen videospillmaking. Først vil jeg fortelle deg om barndommen hans og hvordan det ville være nøkkelen til Nintendos suksess. For det andre hvordan han kom i gang med Nintendo og hjalp Nintendo til å bli et populært spillsystem. For det tredje hvordan Nintendo og Miyamoto forandret hverandres liv.
Shigeru ble født 16. november 1952 og ble oppvokst av begge foreldrene hans i Sonebe, Japan. Shigeru Miyamotos enkle barndom ville etter hvert være nøkkelen til å lage noen av de mest innflytelsesrike spillene i spillhistorien. Mangelen på et T.V.-sett fikk Miyamoto til å utforske omgivelsene i labyrinten som huset og åkrene rundt huset hans. Han vil alltid elske å utforske omgivelsene. Risfelt, kløfter, gressrike åser, vassdrag, huler, hvor som helst han kunne dra han ville utforske. All denne utforskningen av omgivelsene ville ha innvirkning på Miyamotos fremtidige titler som Legend of Zelda.
Han brukte også andre midler for å hjelpe ham med å uttrykke sin kreativitet. Han ville spille baseball med vennene sine, han deltok på heroiske dansedramaer, var en mester i å lage forskjellige dukketreff, malte, lese, var en dyktig tegneserieskaper og organiserte en tegneserieklubb på skolen sin.
Miyamoto gikk på Kanazawa Munici College of Industrial Arts and Crafts i 1970 og studerte i industriell design. Det tok ham fem år å studere fordi han gikk halvparten av tiden. Han ble distrahert med å spille med gitaren sin og forskjellige andre aktiviteter, inkludert videospill, dukketeater og lage leker.
Da han endelig ble ferdig utdannet, var han ikke i ferd med å hoppe inn i noen karriere - det tok mye å holde interessene hans. En dag i 1977 fikk Miyamoto faren kontakte en gammel venn som drev et leketøyselskap, som nettopp så skjedde å være Nintendo. Idrettslig veldig raggete hår møtte Miyamoto med Hiroshi Yamuchi (som løp og fremdeles driver Nintendo). Hiroshi ville at Miyamoto skulle komme tilbake med noen leketøy-ideer. Så Miyamoto hadde med seg en pose full av ideer og leker og ble ansatt med det samme som Nintendos første stabskunstner - Selv om han ikke trengte en stabskunstner den gangen.
I 1980 ba Hiroshi Miyamoto på kontoret sitt om å kunngjøre at han ville ha et videospill laget og at han ville ha Miyamoto på jobben. Hans første prosjekt ble kalt radarscope som var et shoot & lsquo; em up-spill, men han kastet prosjektet. På spørsmål om hvorfor han skrapte prosjektet, sa Shigeru: 'Jeg slipper aldri et spill hvis det ikke føles bra. Mange spill har gått ut, fordi det ikke føltes bra for meg.'
Etter at flere andre lisenser føler seg gjennom, inkludert Popeye , og Skjønnheten og udyret , kom han ut med Donkey Kong . Det fortsatte å være enormt populært og stirret den nå berømte Mario (som ikke en gang hadde navn da han dukket opp i Donkey Kong ). Etter Donkey Kong , han skapte Mario Bros. 1 og Legend of Zelda , begge laget av barndomsopplevelsen hans med å utforske hulen og labyrinten som hjemme.
Hvordan Miyamoto og Nintendo påvirket hverandres liv oppsummeres best av dette sitatet av David Sheff forfatter av 'GAME OVER' 'Det er umulig å beregne Miyamotos verdi for Nintendo, og det er ikke urimelig å stille spørsmål ved om Nintendo ville ha lyktes uten ham.' Siden han startet med Nintendo, har Miyamoto vært involvert i over 70 pluss spill inkludert Mario serien, som alene har tjent 150 millioner dollar i salg over hele verden.
Miyamoto har hatt hendene involvert i et flertall av spillene i Nintendos historie.
Med hvert system Nintendo har gitt ut, var et flertall av systemene lanseringstitler de han og teamet hans, R & D4, var involvert i. Halvparten av spillene som er utgitt på N64, det tredje systemet Nintendo lanserte, er fra teamet hans.
Nintendo har også hjulpet Miyamoto å leve et lykkelig og velstående liv. Han møter kona Yasuko, som jobbet i Nintendos generelle administrasjonsavdeling når de møtes og har to barn sammen. Han er daglig leder for Nintendo nå og bor bare en kort sykkeltur unna Nintendos hovedkontor i Kyoto.
Kjendiser fra hele verden har møtt Shigeru inkludert Steven Spielberg, Paul McCartney og George Lucas. Han har mottatt utallige priser, inkludert å være den første personen som kom inn på The Interactive Academy of Arts and Science's Hall of Fame, en pris som blir gitt til mennesker som har utviklet nye og ekstraordinære ting innen den digitale industrien.
Avslutningsvis er Shigeru Miyamoto en mann hvis fantasi bare begrenser seg. Barndommen var fylt med et rikt miljø der han elsket å gi tiden ved å utforske alt rundt seg. I sin tidlige voksen alder fikk han en mulighet til å være leketøysdesigner hos Nintendo som til slutt ville føre til å være noe mye mer. Nå ser Nintendo på pengene strømme inn da Miyamoto lever fredelig med sin kone og barna.
Shigeru sa en gang at 'Jeg liker å skape trender, ikke følg dem!' Jeg tror for en at han definitivt har bevist dette. Mine damer og herrer, det er min ærefulle glede å introdusere dere Shigeru Miyamoto.
beste programvaren for å lage flytskjemaer