review chocobos mystery dungeon every buddy
Herregud, han er tilbake igjen
Har du noen gang blitt lokket av et enkelt bilde fra et videospill? Bare ett skudd, en liten skive av et sluttprodukt som du bare ikke kan ta øynene av, som bor i hjernen din i dager eller til og med uker etter? Jeg har hatt min rettferdige andel. Første gang jeg så et stillbilde av Orchid 'No Mercy' bevege seg fra den første Killer Instinct er en. Hydra fra krigsgud er en annen. Begge er brent inn i minnet mitt, men det er faktisk et mer uskyldig bilde som er det beste eksemplet på dette.
For mer enn ti år siden, da IGN fortsatt hadde nyheter om videospill, snublet jeg på skjermbildene deres for spillet som skulle bli kjent som Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Jeg var ikke kjent med underserien til Final Fantasy franchise og roguelike-sjangeren gjorde ikke så mye for meg i det hele tatt. Og likevel, dette skuddet, bare noen av hustakene i spillets sentrale by, ropte til meg. Dens finurlige sjarm vinket til, og i de neste månedene satt det bildet foran og midt i hippocampus mens jeg flittig ventet på at spillet skulle komme ut.
Det solgte meg på det spillet før jeg visste noe om det. Riktignok gjorde den slags interne hype-maskiner sannsynligvis oversvømmelse av min oppfatning av sluttproduktet, da jeg allerede hadde overbevist meg om at det var perfekt allerede før jeg pakket opp spillet. Sannheten er at jeg vet ikke om Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon er et bra spill eller bare et spill jeg overbeviste meg om at var bra, men jeg er sikker på at Square Enix har gitt meg en ny sjanse med et førsteinntrykk med Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy!
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! (Bytt (anmeldt), PlayStation 4)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 20. mars 2019
MSRP: $ 39.99
Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! er, for enhver hensikt, den definitive utgaven av Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Ikke akkurat en remaster og ikke akkurat en havn, Hver kompis bringer kjernen i Wii-spillet til moderne maskinvare, legger til noe materiale fra Nintendo DS-porten som aldri har gjort det ut av Japan, og binder det hele sammen med nye funksjoner eksklusivt for denne versjonen av spillet.
Hver kompis finner sted i og rundt en by som heter Lostime. De som lever innenfor dens rammer, gleder seg over en flueseksistens, tankene deres tørkes ut hver gang gløden av glemselen ringer. Titulæren Chocobo og hans skattejakt kamerat Cid havner i byen på grunn av en utflukt som gikk galt, og snart slår de to seg sammen med en sprudlende jente ved navn Shirma og en raskt voksende eggebaby ved navn Raffaello for å gjenopprette minnene fra denizens og finne ut hva pokker som foregår.
Hver borgers minne er låst bak en roguelike fangehull Chocobo vil måtte erobre. Disse tilfeldig genererte fangehullene har en mengde feller og fiender som vil pusse ned Chocobos helse og sult når han dykker dypere og dypere inn i hver enkelt. På Wii var Chocobos reise noen ganger en overveldende oppgave. Bak totes adorbs visuals var en avgiftsmessig utfordring, spesielt for alle som bare hoppet inn i sjangeren for første gang. Med Hver kompis , blir utfordringen lettere med tillegg av en kompis.
Gjennom historien vil Chocobo få muligheten til å rekruttere Lostime-innbyggere som kompiser til å ta i fangehullet. Han kan også rekruttere monstrene han kjemper ved å samle Buddy Points de slipper når de er beseiret. Jo flere poeng han samler fra et spesifikt monster, jo kraftigere versjon av det kan han slå seg sammen med. Kompisen kan enten styres av A.I. med begrenset innspill fra spilleren eller uavhengig av en annen spiller. Kompisens evner er begrenset - de kan ikke utstyre jobber som Chocobo kan - men de har unike ferdigheter som gjør dem til viktige verktøy når vanskene ramper opp.
I tillegg til Buddy Points, gir tapte monstre også XP til å nivåere Chocobo så vel som Jobbpoeng, et eget sett med erfaringspoeng eksklusivt for hvilken jobb du har utstyrt den gangen. Å låse opp jobber er uten tvil en vanskelig oppgave, og bidrar til mye av det slipet du vil oppleve med spillet. Det kan være en slagord, og det begrensede utvalg av fangehullsrom som resirkuleres i hvert hode du hopper inn hjelper ikke, men jeg trodde det var verdt det å få mest mulig ut av hver jobb jeg tjente. Ninja, en av de siste jobbene som er ulåst, er et absolutt dyr på høyere nivåer og ideelt for de endeløse fangehullene.
Å tilbringe den siste måneden igjen med å utforske de lange tapte minnene fra Lostime brakte tilbake noen gode minner fra mine egne, men det er tydelig at perfeksjonsbildet jeg hadde for et tiår siden var unøyaktig. For så mye som jeg elsker dette spillet, ser jeg det ikke lenger som høydepunktet Mystery Dungeon serie. Sjangeren har utviklet seg. Fangehullene, selv om de fremdeles er dårligere enn noe håndlaget, har enormt forbedret seg i sminke og variasjon. For mange ganger inn Hver kompis , når jeg skulle starte en ny etasje, ville avkjørselen være rett ved der jeg kom inn. Mange av fangehullene jeg løp gjennom var strødd med blindveier. Kompis systemet, selv om det var nyttig, viste seg også utilstrekkelig i den begrensede mengden kontroll du har over dem.
hvordan åpne shockwave flash-fil
Mange av systemene her er antikvitert også, og har mye behov for noen forbedringer i livskvaliteten. Jeg kan ikke bare bruke en potion for å helbrede partneren min, men må heller sparke den på dem. Lastetidene er for lange, og det omfattende styrke- og svakhetssystemet føles ikke som om det i det hele tatt spiller inn. (En tidligere versjon av dette avsnittet, der nevnte kompisens spesielle angrep og lagringssystemet, inneholdt uriktig informasjon. Passasjen er blitt endret for klarhet. Jeg beklager de feilene. Resten av vurderingen forblir intakt.)
Det er uheldig at disse feilene fra Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon er fortsatt rundt mer enn et tiår senere, men heldigvis ble alle styrkene til den opprinnelige utgivelsen beholdt. Historien, den vakre kunstretningen, de sjarmerende figurene og passende vanskelighetsgrad gjorde at Wii-spillet ble en av de beste RPG-ene i systemets bibliotek. Chocobo's Mystery Dungeon Every Buddy! , med sine gjennomtenkte tillegg, er ganske enkelt en bedre versjon av det. Hardcore roguelike-fans kan synes det er for tilgivende, men for alle som ikke er kjent med sjangeren, vil du ikke finne et bedre hoppingspunkt enn dette.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)