villains im not sure youre right
( Forrige uke ba jeg deg om å skrive hva du ville om videospillantagonister. Dagens blogg er fra Yamagato333, som diskuterer de forskjellige inkarnasjonene i Ganondorf gjennom hele Zelda serien og hvorfor han til slutt fant Skull Kid for å være en mer interessant skurk. Vil du se din egen blogg på forsiden? Skriv en blogg om det aktuelle emnet: Integrasjon. - JRo )
Jeg har et kjærlighets / hat-forhold til Zelda-franchisen. jeg elsker Majoras maske . jeg hater skumringsprinsesse . Jeg likte The Windwaker . Jeg er ikke skyet av nostalgi for Tidens Ocarina .
Nevnte jeg at jeg ikke er så glad i Ganondorf?
Min første utflukt i Hyrules verden kom 1. juledag 1998. Jeg spratt Tidens Ocarina inn i mitt Nintendo 64 og begynte en reise som ville endre måten jeg oppfattet dataspill på resten av livet. Før denne skjebnesvangre dagen var videospill bare en hobby; en unnskyldning for å holde meg innelåst på soverommet mitt fordi jeg ikke hadde lyst til å spille fotball i det øyeblikket. Tidens Ocarina gjorde hobbyen min til et kjærlighetsforhold. Jeg ble hektet. Jeg søkte på Hyrule etter alle samleobjekter; Jeg husket hvert fangehull; Jeg ble forelsket i prinsesse Zelda. Den siste er en løgn. Jeg ble faktisk forelsket i ingefærpiken fra Lon Lon Ranch.
Jeg ville virkelig ødelegge Ganondorf fordi han hadde gjort meg urett. Han hadde tatt Triforce of Power og virkelig rotet bort min Hyrule. Jeg var klar til å få ham til å lide, og lide det. Jeg gledet meg hvert sekund han brukte på å bli elektrokutert av sin egen Kamehameha-eksplosjon. Jeg lo febermessig hver gang jeg skar på den deformerte halen hans med mitt gigantiske Goron-sverd. Jeg gledet meg over det øyeblikket mestersverdet gikk inn i skallen hans.
Imidlertid slo han meg ikke en gang som en interessant skurk. Jeg vil styre verden. Jeg får makt. Nå styrer jeg verden. Jeg vil ha mer kraft. Dette er alle vanlige skurksaker. Det var ingenting som virkelig overbeviste bak hans spesielle merke av ondskap.
Så kom Majoras maske . Det var rart. Det var annerledes. Det skremte meg. Det hang en massiv Marilyn Manson-måne over hodet på meg. En rar liten gutt jeg møtte under Tidens Ocarina løp nå rundt og fikk ansiktet til Manson å falle ut av himmelen. Han gjorde dette ved å utnytte kraften til en magisk og ond maske. Jeg var freaking, og jeg forsto ikke hvorfor jeg var så betatt av alt fordi det forvillet meg så langt fra forgjengeren, og jeg hatet forandringer. Etter hvert falt jeg dypere i clutchene, og min kjærlighet til Tidens Ocarina begynte å falme. Jeg satte pris på Skull Kid fordi han var en skurk jeg følte sympati for. Her var en ung gutt som ikke ønsket noe mer enn en venn. Et barn som hadde blitt ødelagt av ondskapen i en maske, og omgjort til et monster. Jeg opplevde aldri denne følelsen av anger når jeg kastet mestersverdet ned i Gonons hodeskalle. Jeg nøt hvert sekund av det drepte. Likevel lovet jeg meg selv at jeg ikke ville drepe Skull Kid. Nei, han fortjente ikke Gonons skjebne.
Når jeg ble eldre begynte jeg å forstå at grunnen Majoras maske hadde fått meg til å glemme Tidens Ocarina var at historien var mer overbevisende; dens skurk mer relatable, og som et resultat var spillet mindre en dimensjonalt. Det faktum at jeg kunne forholde meg til og til slutt sympatisere med Skull Kid, gjorde at han følte meg mer ekte. Jeg var helt oppslukt av denne verden fordi karakterene hadde så mye liv i seg. Jeg mener, alvorlig, hvis du sporer hver enkelt borger av Termina i løpet av spillene ''72 timer', begynner du å merke at de fleste av dem ser ut til å leve ut faktiske liv. De dukker opp på forskjellige steder. De gjør forskjellige ting. Du får en følelse av fare fra de forskjellige innbyggerne du møter. Du føler deg virkelig som om denne lille gutten virkelig kommer til å få til apokalypsen.
Skull Kid var den nye skurken på blokka. Ganondorf gjorde det bare ikke lenger for meg.
Så kom en trailer for Nintendos neste Zelda-spill for de merkelig navngitte delfin konsollen. En trailer som skildret hovedpersonen sin, Link i en episk duell med Ganondorf. Jeg ble ikke imponert. Visst, grafikken så fantastisk ut, og traileren hadde en god mengde action, men ærlig talt, Ganondorf er tilbake? Jeg har hørt at han var i noen få Zelda-kamper før Ocarina, og jeg regnet med at du ville gjort mer av de sprø Majoras maske-stilene.
åpen adressering hash-tabell c ++
Imidlertid, til min store overraskelse og jubel, var denne traileren ikke Zelda som ville dukke opp på den nylig mynte Gamecube . Nei, denne Zelda skulle være like spennende som den som kom før. Dette var The Windwaker .
Nok en gang tilbrakte jeg mange timer i verden som Nintendo så kjærlig hadde skapt, og likte hvert sekund av det. Det er helt til jeg møtte en gammel venn. Jepp, Ganondorf er tilbake. Nå, i et spill som virker så nytt og friskt - en ny grafisk stil; et nytt konsept for reiser; et gigantisk hav å utforske - du skulle tro at Nintendo ville gitt meg en mer fantasifull og overbevisende skurk. Jeg sier ikke Ganaondorf helt sugd inn The Windwaker , men jeg sier at hans nærvær var overveldende. Han passet bare ikke. Jeg forventet mer. Jeg ville ha mer. Det var noe som ga meg en følelse av déjà vu som jeg aldri ristet på på mitt første skuespill.
Dette var imidlertid bare mitt tredje Zelda-spill, og to av tre er ikke så ille.
Så da introduserte Nintendo oss til skumringsprinsesse ; spillet for å tilfredsstille alle som følte seg urett av den tegneseriegrafiske stilen The Windwaker .
skumringsprinsesse var et interessant konsept, jeg mener, du forandrer deg til en ulv og jakter skinnende feil. OK, det høres mye mer ut enn det faktisk er. Spillet viste løfte da det avslørte hovedskurken, Zant; en merkelig utseende fyr, som så ut til å spre et interessant grafisk filter over hele den vakre Hyrule-en min. Jeg gravde denne mannen. Han var rar. Han var ganske skremmende - helt til han tok av hjelmen - og han var frisk. Ja, dette var en Zelda-skurk jeg kunne glede meg over. Vel, jeg var ikke interessert i noen spoilere, så jeg ble ganske opprørt da jeg oppdaget at Zant bare var en bonde i Ganondorfs onde plan. Ganondorf, egentlig? Vi gjør virkelig dette igjen, Nintendo? Shigsy, jeg vet at du er glad i denne fyren, men alvorlig, han er ikke kul lenger. Jeg vil ha den andre mannen. Det rare som ser tilbake der. Ja, han. Nei, ikke den gigantiske griseversjonen av Ganondorf. Bare glem det.
Jeg slo bokstavelig talt av min Gamecube , og det ville være et helt år før jeg så slutten på Skumringsprinsesse.
Videospillskurker er viktige verktøy når det gjelder å holde interessen for en fortelling. De tjener ofte som den primære katalysatoren for hovedpersonens ultimate kamp, og kan som et resultat være en tynn tråd som holder et skjørt konsept sammen. En god skurk holder deg forlovet; de fortsetter å spille. En dårlig skurk får deg til å stoppe. De får deg til å stille spørsmål ved om du skal fortsette kampen. De får deg til å stille spørsmål om det virkelig er verdt det.
Heldigvis har de fleste Zelda-spill blomstret uavhengig av deres repeterende skurkevalg. Vi spiller disse spillene av så mange flere grunner enn et enkelt valg av skurk, og likevel et sted, dypt inne i våre fordypninger, er det en stemme. En stemme som spør hvor er det rare på Nintendo? Den som lyktes med ideen sin til Majoras maske. Du vet den fyren som prøvde å gjøre Zant til skurken til Twilight Princess . Den stemmen tigger og ber om at den fyren skal komme tilbake. Håper at han jobbet med Skyward Sword . Forteller oss til sjekk kjelleren. Shigsy holder ham innelåst i kjelleren.
Dere hører alle den stemmen, ikke sant? Bare meg? Okei da.