review darksiders ii
et flott eksempel på en oppfølger gjort helt riktig
Nå og da kommer et spill som ser ut til å ha de riktige tingene - det har en uforglemmelig visuell stil, et kvalitetsstudio, et respektabelt markedsføringsbudsjett og den typen spill som bør gå over forbannet godt med et publikum. Nå og da kan et spill ha alt det og bare være uheldig.
Darksiders var et slikt spill. En av favorittene mine i 2010, Vigil Games 'tiltalende (men latterlige) handlingstittel tok kjernen i Legenden om Zelda og pakket den inn i noen svært originale (og voldelige) klær. Det burde vært en hit. Det er kriminelt at det ikke var det.
Og hvis Darksiders II går på samme måte, kriminell vil ikke engang være ordet for det.
Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), Wii U)
Utvikler: Vigil Games
Utgiver: THQ
Utgitt: 14. august 2012 (PC, PS3, 360) / Sent 2012 (Wii U)
MSRP: $ 59.99
Darksiders II setter spillere i de benete støvlene til døden, en rytter av apokalypsen på en ironisk søken for å bringe de drepte til liv igjen. Hans reise starter like etter at krigen er lurt til å utslette menneskeheten, og Døden mener at hvis han kan gjenoppstå menneskeheten, vil han fjerne brorens navn. Underveis møter han Korrupsjon, en ondskapsfull styrke som har til hensikt å utslette all eksistens, og befinner seg dermed med mer presserende saker enn sin egen brors skjebne - ikke at han bryr seg.
Selv om døden er ikke mindre dystre enn broren, er han en helt morsommere hovedperson, besatt da han er av en kaustisk vidd og en anseelig ignorering for alle som ikke er et familiemedlem. Som alltid den rare og fantastiske verdenen Darksiders blir vekket til liv med en rekke eksentriske og overmodige karakterer, et fantastisk sett med lokasjoner, og noen nydelige design med tillatelse fra kunstneren Joe Madureira. Mye av Darksiders II vil være kjent for fans av War's blodige reise, men gjør ingen feil, dette er en ganske annen opplevelse.
Samtidig som Darksiders var et actionspill med tunge Zelda innflytelser, kommer oppfølgeren nær til å være et fullverdig spill rollespill på linje med diablo eller Lommelykt . Det er fortsatt mange Zelda påvirkninger - elementer som åpner for nye stier, fangehull med nivånivå, nøkkelkister og skjulte kart - men pakken er helt mindre skamløs denne gangen, med et større fokus på miljøutfordringer og gåter som gjør tung bruk av akrobatikk , spaker, og til og med litt tidsreise.
Selv om ingen av disse puslespillene er spesielt ferske for actionsjangeren - vi har alle brukt tid på å stå på trykkputene for å åpne porter, hjelper designen på oppfinnsomt nivå dem til å være blant de beste eksemplene du kan håpe å se. Det er noen geniale gåter som benytter seg av Dødens voksende utvalg av dingser, enten han kaster bomber på krystallisert stein, lager duplikater av seg selv eller hopper inn i Aperture Science-inspirerte portaler. Ingen av mekanikkene er nye, men implementeringene er fullstendig foredlet. Fangehull er satt ut med en skikkelig følelse av logikk, og utfordringene innen er å beskatte uten noen gang å bli avskrevet.
På samme måte er Dødens bevegelse rundt om i verden full av den samme murløpende, avsats klatrende, krokfaste akrobatikken som vi har sett i titler som ikke kartlagt eller Prins av Persia , men elegansen og hastigheten som rytteren navigerer i omgivelsene sine, skaper en flyt som er ganske ulik den som er sett med andre klatrende helter - alt mens han krever rask vits fra spillerens side. Noen ganger er denne fluiditeten a litt nedlatende, ettersom Dødens animasjoner føles for 'flytende' og uforutsigbare til å takle noen av de mer krevende, tidsbegrensede områdene. Flere ganger trenger Death å bevege seg gjennom en serie miljøhindringer i et for raskt tempo for sine ofte ubehagelige svar, da Vigil la for mye vekt på animasjon over nytteverdi. Imidlertid er disse uregelmessige anledninger mer enn kompensert av de mange øyeblikkene systemet fungerer med suksess - og ser fantastisk ut å gjøre det.
Combat er der de fleste likheter med originalen Darksiders kan bli funnet, selv om Dødens respektive smidighet gjør at han føler seg mindre kjøttaktig og langt mer smidig enn krigen noensinne var. Kombinasjonsmosingskombinasjoner, en tung vekt på unnvike og en rekke stadig mer brutale spesialferdigheter gir et kampsystem som balanserer nåde og brutalitet i like stor grad. Dødens valgte våpen er et par syster, som alltid vil tjene som hans primære våpen, selv om han kan utstyre et sekundært våpen fra et område som inkluderer maces, hammers, glaives, klør og mer. Skytter og sekundære våpen kan brukes i forbindelse med å lage mer effektive kombinasjoner, og Death har en kraftmåler som, når den er full, lar ham anta den spektrale formen til Grim Reaper selv, og skjære i fiender med dødelig styrke og økt motstand.
Når Death får erfaring og stiger i nivå, kan han låse opp og oppgradere evner fra to ferdighetstrær. Slike evner inkluderer kraften til å stenge avstander med en teleporterende skråstrek, tilkalle demoniske minions eller sende et mord på kråkene for å stjele helse. Hver makt starter relativt svak, men å legge til og styrke hver og en med påfølgende ferdighetspoeng kan føre til besittelse av noen helt ondskapsfulle leker. Hvis man noen gang blir lei av dem, er den demoniske kjøpmann Vulgrim på hånden for å tilbakestille poengene dine og la deg begynne på nytt.
Darksiders II Kampsystemet fungerer best i mindre sammenhenger mot et moderat utvalg av fiender. Siden det er basert på motangrep, er det å være i stand til å konsentrere seg om motstandere, men det må sies at Vigil noen ganger er avhengig av for mye på å undergrave dette for å skape en følelse av utfordring. En god del kamper, særlig mot de sistnevnte delene av spillet, sverter skjermen med monstre, hvorav mange kan strømme gjennom angrepene dine for å ødelegge kombinasjoner. Noen av de beste kampene er en-til-en-forlovelser der timingen er essensen, så disse større, kaotiske kampene er virkelig ikke nødvendige og kan være litt irriterende til tider.
Ting holdes interessant med det helt nye plyndelsystemet. Fiender fordeler nå enorme mengder gull, så vel som peuldrons, griser, vambraces og våpen. Darksiders II gjør en solid jobb med å tilby kraftigere utstyr med de riktige intervallene, og gir nok insentiv til å holde på jakt etter fersk tyvegods. Det er også en hel haug med ekstra statistikk ved siden av de regelmessige skader / forsvarsforbedringene, slik at Death kan forbedre sine spesielle angrep, øke sjansen for å utføre henrettelsesdreper og glede seg over et helsepersonell. Besittede våpen oppgraderes manuelt ved å 'mate' andre tyvegods til dem, og hvert oppnådde nivå gir en rekke oppgraderingsvalg, noe som gir mulighet for skreddersydde og betydelig kraftige våpen. Selgere selges naturlig nok over hele verden, glade for å selge nye varer og kjøpe det uønskede søppel.
Selv om de ikke er strengt åpen verden, kan de fire rikene som Døden gradvis avdekker fritt reises og er enorme nok til å gi hemmeligheter, skjulte gjenstander og sidesøk. Døden krysser spillets riker ved å tilkalle sin eteriske hest, Despair, selv om det er nok raske reisepunkter for å komme seg rundt på kartet uten mye rytterhjelp. Flere av de valgfrie oppdragene stoler for sterkt på slitsomme innsamlingsoppdrag, men det er noen tilfredsstillende utfordrende oppgaver som involverer fulle fangehull og kraftige sjefsdyr. Når alt kommer til alt, bør hovedspillet ta rundt 20 timer å slå, med mye innhold som er uferdig. Det er også et 'nytt spill pluss' -modus, en overlevelsesbasert utfordring kalt Crucible, og en unlockbar 'Nightmare' -modus som har permanent død. For hardcore Darksiders fan, det er massevis av ting å avdekke, alt fra banalt til oppslukende.
Det enorme innholdet som tilbys gjør originalen Darksiders ser ut som en forrett - fremdeles utrolig morsom på sin måte, men et stykke i forhold til hovedretten. Noen av de valgfrie oppdragene føles som tidsspillere, men hovedkjøttet i spillet har veldig lite fluff - selv om formelen 'utføre tre oppgaver for å låse opp det virkelige målet' spilles noen ganger for mange. Mens det er forutsigbart strukturert, er eventyret aldri kjedelig, og når Death skjærer seg gjennom gradvis mer aggressive og bisarre skapninger, er det en enorm følelse av å bygge. Dessverre er selve avslutningen litt kort og utilfredsstillende, men det er en fantastisk tur til det punktet.
I et stort flertall av tiden, Darksiders II er en fantastisk opplevelse - høyt polert, tett manus og kan skryte av nok øyeblikk av glede til å gjøre opp for de frustrerende poengene. Selv om det meste er en opplevelse av høy kvalitet, virker en hel seksjon som finner sted på apokalyptisk jord ganske glitrende, med lyder som ikke spiller og dialoghopp. Det er en relativt liten del av spillet og vil sannsynligvis bli lappet, men det er verdt å merke seg at akkurat nå er Jordseksjonen litt bustet. Fortsatt er resten av opplevelsen bemerkelsesverdig godt satt sammen, uten at noen av skjermrivingene som ble funnet i det forrige spillet og ingen andre feil oppstått under spillet mitt.
Jeg vil ikke si det Darksiders II er bedre enn Darksiders . Begge spillene er forskjellige dyr og gir separate opplevelser. Det er sjelden å se en oppfølger beholde så mye smak mens den total omstrukturerer seg, men Vigil Games slo den ut av parken med aplomb. Ingen av spillene er overlegne, begge er morsomme på forskjellige måter, og sammen vever de en fantastisk historie. De nye i serien trenger absolutt ikke å vite for mye for å komme inn i den, men eksisterende fans vil kunne glede seg over universet i et helt nytt perspektiv. Så vidt jeg angår, Darksiders II er et flott eksempel på en oppfølger gjort helt riktig.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Det er helt sikkert klager å ha med tittelen. Den siste halvdelen føles som om det er over litt for raskt, jeg hadde elsket å ha sett mer utforskning av Døden som en hovedperson, og jeg føler at seriens varemerke makabre karakterer trengte mer av søkelyset. Imidlertid, med et spill som allerede gir så mye, føles disse tingene mer som ønsket pynt heller enn manglende komponenter. Dette er et av de spillene du virkelig kan synke tennene dine i, et spill som føles fullt og gjør deg vil mer uten å føle deg som deg trenge mer.
Darksiders II tar de beste elementene fra mange spill og blander dem i en sømløs, tilfredsstillende pakke. Med en unik hovedperson, morderkunststil, kunnskapsrik design og voldsom kamp, er det lite igjen for en actionvifte å ønske seg, mens rollespillelementene er forbedret i en slik grad at den samlede opplevelsen føles dypere og mer overbevisende enn før. Hvis dette spillet ikke er en suksess, vet ikke verden virkelig hva som er bra for det.