inkbound er et interessant neste skritt fra teamet bak monster train

Den uendelige historien
Shiny Shoe, studioet bak dekkbyggende lokomotivforsvarsspillet Monstertog , har allerede markert seg med én roguelitt. Nå ser det ut til å komme inn en til Blekkbundet , en isometrisk turbasert fighter med noen ganske interessante ideer.
Vi hadde en sjanse til å få en hands-off titt på den nåværende tilstanden til Blekkbundet . Det kommer til å se pent ut Djevel først. Kameraet tar en isometrisk vinkel på handlingen, og følger våre to programledere, kreativ direktør Andrew Krausnick og samfunnsansvarlig Cami Baumann-Jaeger mens de begir seg inn i historiens verden.
Umiddelbart er det merkbare forskjeller fra Monstertog . Mens det er lokket med bedre løp og belønninger i horisonten, er det også et oppdragssystem, der NPC-er kan gi spillere oppgaver å fullføre. De er innebygd i hele strukturen, sier Krausnick. Teamet er ute etter å knytte flere av opplåsingene og belønningene som skjer i oppdragene og fortellingen.
'Belønningen du får fra å fullføre et oppdrag kan være et element som begynner å dukke opp i selve løpet,' sa Krausnick. 'Og så våre mål over tid, eller når vi utvikler verden, vil vi ha en historie bak det.'
Å treffe bøkene
Etter å ha stått litt rundt i et sosialt område, dro de til Sea of Ink. Hele oppsettet av Blekkbundet omgir historier, mens spillere kjemper gjennom ulike fabler kommer til live. Visse deler av det vil føles kjent; evneutkastet, for eksempel, lar spilleren gjøre valg som kan legge til nye evner til deres hotbar eller utvide eksisterende.
I vår velger Krausnick et alternativ for å legge til mer skade på en evne. Men det er andre endringer også, som å bruke statuseffekter. Noen høyere nivåer kan være enda større utviklinger. Det er det samme velge-en-av-tre-systemet som mange, mange roguelitter bruker i dag.
Der fortroligheten faller bort er kampen. Til tross for å se ut som Djevel , Blekkbundet er ikke et action-rollespill i sanntid. Det er snarere mye nærmere et turbasert rollespill, som vi ser når de kommer inn i noen kamper i Garden's Edge.
Krausnick og Baumann-Jaeger går i gang med å sette opp sin tur ved å bruke en oppmålt mengde mana. Å bevege seg en viss avstand vil begynne å spise opp mana, og det samme vil distribuere evner. Hver enkelt kan endre verdenstilstanden også, og de kan justere i sanntid.
Si at en spiller beveger seg én 'lengde' (det er ingen rutenett, bare avstander) og banker en fiende fremover. Det skjer i sanntid. Noen kan være i stand til å legge en felle for at fremstøt skal påvirke, eller få aggro trukket av dem på grunn av det. Det føles litt som forsiktig manøvrering og propping av Transistor , eller det vi har sett så langt av det kommende Mario + Rabbids: Sparks of Hope .
gratis e-postleverandører i USA
Når svingen er over, får fienden bevege seg. Og de kan virkelig gjøre vondt. Helse er, som alltid, en del av ressurspoolen din Blekkbundet . Noen ganger er det viktig å ta kalkulerte treff.
Til tross for nøye planlegging virker det som kampsystemet er noe spilleren kan ta i sitt eget tempo. Omtrent som et høyt nivå Monstertog eller Drep Spiren spilleren kan blitz gjennom en enkelt hånd, systemet virker åpent for rask oppløsning hvis du vet hva du vil gjøre.
En skikkelig pageturner
Det er en interessant vri på formelen, gjort enda mer interessant av co-op. Mens det kan spilles solo, Blekkbundet kan også spilles co-op med venner. Fra starten, sier Krausnick, ønsket Shiny Shoe å gjøre turn-basert og co-op.
'Samtidig tur-tingen kom ganske tidlig,' sa Krausnick. 'Vi følte bare at det var den beste måten å få det til å føles som om du ikke ventet for lenge på at vennene dine skulle gjøre andre ting, for å holde spillingen jevn.'
De gikk gjennom flere prototyper, til og med en sekskantbasert konstruksjon på et tidspunkt. Men laget gikk for denne asynkrone turbaserte ordningen for Blekkbundet . Det vi så den dagen er det Shiny Shoe følte var den beste måten å komme seg videre på.
Og til lagets ære virker det ganske interessant. Folkene bak Monstertog har vist at de allerede har noen roguelitt-koteletter, men Blekkbundet virker som en fin måte å inkludere nøye planlegging, anspent handling, dekkbygging og samarbeid i én pakke. Forhåpentligvis fortsetter det å passe godt sammen.
Blekkbundet sikter på en lansering av tidlig tilgang på Steam i 2023.