la oss snakke om slutten pa tears of the kingdom

Slutt med tårene, konge
Det har gått tre uker siden utgivelsen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , en helt massiv oppfølging av Breath of the Wild . Selv om jeg bruker det samme landet Hyrule, tror jeg det er trygt å si det på dette tidspunktet Tårer ekspanderer massivt på grunnlaget.
Til tross for bredden, virker det som om folk begynner å se studiepoengene rulle. Jeg har lagt merke til noen få spoilere som danser rundt ute i naturen, selv om noen av de villere hemmelighetene har hatt et godt lokk oppbevart av spillerbasen. Dette er en av, eller evt de de fleste historiedrevne opptakene jeg har sett på Zelda . Det er ikke bare filmsekvensene, men dialogen. Verden. Måten NPC-er følger opp historier fra forrige spill, og bære dem videre inn i den nye.
Tilbake rundt Pokemon Scarlet og Fiolett , JEG skrev litt om sluttsekvensen til det spillet. Det ga meg en plass til å jobbe gjennom noen av mine tanker om den overraskende imponerende slutten av det spillet, og hva det sa om hele opplevelsen som helhet. Og det ga også spillere som også hadde gitt studiepoeng et sted å chatte om opplevelsen deres.
Så jeg tenkte, hvorfor ikke gjøre det samme for Rikets tårer ? Etter spoileradvarselen vil hanskene være av . La oss dykke ned i finalen av Rikets tårer , om det fungerer eller ikke, og hvordan det setter en bue på det hele Tårer erfaring.
Merk: Massive, fulle, sluttspillspoilere av Rikets tårer Følg.
Det er et lys
Rikets tårer Å åpne den nøyaktige sekvensen fra den originale E3 2019-avsløringen var allerede en godbit, og i løpet av få minutter føltes det som Nintendo bekreftet og låste inn nøyaktig hva dette spillet skulle handle om. Ja, Zonai er involvert. Ganondorf er demonkongen. Zelda forsvinner, i et utbrudd av lys. Og en mystisk stemme, Rauru, leder oss gjennom en Emiya-arm .
Etter å ha taklet ulike regionale fenomener, og gitt vismennenes makt tilbake til våre regionale representanter, begynner vi å avdekke en viss sannhet. 'Zeldaen' alle har sett er en marionett, kontrollert av Ganondorf, som forsøker å forhindre at vismennene som en gang fengslet ham i fortiden, kommer tilbake. Han samler makt dypt under Hyrule Castle og forbereder seg på å føre krig mot overflaten igjen.

Dykk selvfølgelig dypere inn i geoglyfene som nå sprer seg i landskapet, og vi lærer mye mer. Zelda er i fortiden, et utallig antall år som strekker seg tilbake til Hyrules skapelse. Hun møter Rauru, en Zonai som steg ned ovenfra for å lede Hyrule sammen med sin hyruliske kone Sonia, med hjelp av søsteren Mineru, Spirit of Spirit. Prinsesse Zelda er i stand til å utøve tidskrefter, omtrent som Sonia kan, så vel som hennes forseglingskrefter fra Breath of the Wild .
Ting går dårlig, Ganondorf reiser seg og griper en hemmelig stein fra Sonia, og blir demonkongen. I den påfølgende konflikten ser vi vismennene dannes, Rauru ofrer et stort offer for å forsegle Ganondorf, og Zelda ofrer et enda større offer for å reparere Mestersverdet som ble skadet og sendt tilbake, og blir den lette dragen i prosessen.
En fengslet krig
Jeg lover at jeg ikke oppsummerer Rikets tårer bare for oppsummeringens skyld, men for å markere hvor mye historie vi mottar, gjennom så mange forskjellige veier. Verdenen til Hyrule føles som om den vrimler av rester fra fortiden. Pokker, de faller bokstavelig talt ut av himmelen og venter på å dele mer av Hyrules begravde historie.
Hvor Breath of the Wild føltes som en utforskning av ruiner, stykke sammen ruin og stein, Tårer er en utgraving. Link, og spilleren, føler seg oppmuntret til målrettet å stupe inn i Hyrules fortid. En del av dette er absolutt i de opplagte historieoppdragene, med filmsekvenser og rørende øyeblikk som treffer veldig hardt. Men jeg fant også mye av dette spillets tone kommunisert i spillingen, og spesifikt i dypet.

Jeg har allerede skrevet litt om hvorfor jeg elsker Depths fra et spillperspektiv. Men fra en narrativ og kunnskapsvinkel er de også fascinerende. De er egentlig et speil av overflaten. Helligdommer sitter over lysrøtter, med navnene deres speiler hverandre. Dype kløfter nedenfor ligger der fjelltopper ligger ovenfor. Jo flere spillere utforsker disse dybdene, jo mer føler de seg som Nintendos nye versjon av den mørke verden.
Ja, det legger en annen lenke til Link til fortiden , sammen med et dusin som allerede er til stede i historien. Men legg til himmeløyene på toppen, og du kan se Nintendo legge ut Zelda sin historie i sin helhet. Himmelen over, landet under og dypet kommuniserer ytterligere denne spekteret av Hyrules eventyr, og iveren etter å utforske bredden av hvor den kan gå.
Et sverd slumrer
Så vi fullfører hovedoppdragene. Rekrutter vismennene, inkludert Mineru i en syk ny mekanikk. Vi finner Zelda, fanget i en drakonisk ny form, og gjenvinner Master Sword. Eventuelt kan du banke opp Master Kohga for å finne hvor Ganondorf er gjemt, selv om den føltes litt åpenbar.
Alt blir satt på plass, og Purah gir oss grønt lys til å slå Ganondorf på hodet. På dette tidspunktet følte jeg meg litt blandet. Avsløringen av Zelda som lysdragen, og hennes konstante tilstedeværelse i verden etter, satt litt feil med meg. Vi hadde nettopp tilbrakt et helt spill med Zelda innelåst bak en barriere, og trengte Links hjelp for å endelig forsegle Calamity Ganon for godt etter 100 år. Og så Tårer drar henne til fortiden, og får henne til å begå det ultimate magiske tabuet for å redde Mestersverdet, slik at Link kan knuse Ganondorf med det, og ugjenkallelig endre hennes natur i prosessen.
Det ble ved med meg mens jeg gikk ned i Hyrules dyp, dypere og dypere. Og la meg bare si at jeg var utrolig imponert over det siste løpet mot Ganondorf. Det bare fortsetter og går. Hver fiende ser ut til å stå i veien for deg, ettersom mørket rundt blir mer og mer undertrykkende. Jeg foretok den minst grasiøse klatringen du noen gang har sett forbi noen av disse fiendene, inkludert noen dystre hender og en dyster Lynel.

En ny æra
Så når vi veggmaleriet, fra begynnelsen. Jeg elsker det her, vi vet at disse steinene kan knuses og kan knuse dem, og avsløre den skjulte sannheten; alt dette, fra demonkongens fengsling til Zeldas transformasjon, var forhåndsbestemt. Eller kanskje, som glyfer og himmeløyene utenfor, eksisterte den bare når sløyfen begynte. Dette Først tankegangen gjør vondt i hodet, så jeg prøver å ikke tenke for mye på det.
gratis DVD-ripping-programvare for Mac-maskiner
Vismennene slår seg sammen for å bekjempe Ganondorfs hær i en utmerket kamp, og deretter takle sine individuelle demoner for å gi Link rom til å gå og kjempe mot Ganondorf. Og kampen med Ganondorf er utrolig; først, en anspent sverdkamp i dypet, hvor han kan motvirke Links Flurry Rushes og kjemper solid. Så, etter å ha begått sitt eget tabu, stiger han opp til himmelen som en mørk drage. Zelda dukker opp for å støtte Link opp, og paret fortsetter å sparke litt dragerøv.
Alt dette fungerer veldig bra for meg, men det var neste avsnitt som brakte Rikets tårer hjem.
Fallende, flagrende
Stupet mot Zelda, etter at Rauru og Sonia har avdraget henne, kan være en av mine favorittdeler av Rikets tårer . Jeg tror fordi det fremhever mye av det jeg skisserte ovenfor: det er et spilløyeblikk. Dette er hvordan du startet spillet, dykking fra himmeløyer. Bortsett fra denne gangen, slår du på dykkeknappen i håp om å nå noe før bakken kommer opp for å hilse på deg.
Det er en virkelig virkningsfull avslutning på historien. Og mens den endelige, valgfrie codaen forsterker Zelda som den fremtidige lederen av Hyrule og vismennene som hjelper til med å bygge opp igjen, er det stupet ned og paret som til slutt kobler seg sammen igjen i gresset som slår for meg. Zeldas offer var meningsfylt, men ikke permanent, og hun får komme tilbake til livet i nåværende Hyrule. Selv om jeg skulle ønske at Zelda var litt mer til stede i hovedhistorien, var hennes store avsløring som Light Dragon imponerende, og jeg elsket øyeblikket da Link og Zelda ble gjenforent.

Så når det kulminerer, treffer det virkelig. Å stoppe Ganondorf var en del av oppdraget, men å redde Zelda var det sanne sluttmålet. Det er målet som avslutter historien, og informerer deg om det nå , Links reise kan gå mot slutten. De kan ikke kanonisere romantikken eller noe, men det er en flott historie.
Rikets tårer er en stor, massiv verden. Det gjør Breath of the Wild , et stort spill med mange å gjøre, føles sparsom til sammenligning. Det er så mye mer dialog og interaksjon, ettersom Link bygger mer forbindelse med de rundt ham og gjenoppbygger, alt symbolisert av hendene og forbindelsespunktene på kartet.
Dette er til syvende og sist en historie om forbindelsene vi knytter, og de som er verdt å kjempe for å opprettholde. Selv i møte med eldgamle hemmeligheter og uoverkommelige odds, råder alltid glimtet av håp for fremtiden. Og det er en fin følelse for Rikets tårer å ende på.
Hva syntes du om Rikets tårer slutt? Chat gjerne om det, med alle spoilere rettferdig spill, i kommentarfeltet.