hvordan maksimere den gratis proveversjonen i final fantasy xiv

Du kan spille i flere måneder før du abonnerer
De Final Fantasy XIV gratis prøveversjon er stor. Som, egentlig stor.
Mellom alt innholdet i Et rike gjenfødt og mot himmelen utvidelse, kan du teoretisk sett spille denne prøveversjonen i 1000 timer og fortsatt finne mål å forfølge. Om det er tilrådelig er opp til deg, men poenget er at du kan gjøre mye før du kjøper spillet. Siden et abonnement vil være nødvendig for å fortsette å spille når du kjøper tittelen, kan du potensielt spare deg selv for måneder med avgifter ved å identifisere innholdet du vil fullføre før du oppgraderer. Du vil ha noen begrensninger , men vi kommer inn på det senere.
Når det er sagt, hvis du begynner reisen i Eorzea, kan det være vanskelig å si nøyaktig hva du bør fullføre. Selv om vi ikke kan liste opp alle mulige mål, nedenfor er hovedmålene for prøvespillere å forfølge. Disse har blitt ordnet omtrent etter prioritet, så hopp gjerne over noen av disse og fortsett hovedhistorien i hele spillet. Noe som bringer oss til vårt første element.

Fullfør hovedhistorieoppdraget
Dette er hovedattraksjonen til den gratis prøveversjonen. Hvert oppdrag med den unike meteormarkøren er en del av Main Story Quest, eller MSQ. Du låser opp mesteparten av innholdet Final Fantasy XIV gjennom dette, alt fra fangehull til sjefskamper. Å fullføre MSQ vil også gi deg EXP, så sliping for hovedklassen eller jobben din er unødvendig.
Mange ønsker ofte å avslutte prøvetiden etter å ha nådd nivå 60-oppdragene for å fortsette å tjene EXP. Jeg vil si at dette er unødvendig. EXP er lett å komme innom Final Fantasy XIV , og nivå 60-innhold gir ikke spesielt mye av det. Jeg sier invester i hele spillet når du spesifikt vet at du ønsker å fremme MSQ videre .

Kjør gjennom sesongbaserte oppdrag
Selv om det ikke er et spesifikt mål i Final Fantasy XIV , merk at sesongbaserte oppdrag er tilgjengelige for gratis prøvespillere. Dette er vanligvis små begivenheter, men de premierer ofte kosmetikk, undersåtter og mounts. Hvis du planlegger å holde deg i den gratis prøveversjonen en stund, sjekk disse ut når de dukker opp.

Fullfør alle store sideoppdrag
Bortsett fra MSQ, se etter alle oppdrag merket med et plusstegn. Dette er spesielle sidequests som fører til unike opplåsinger, som spenner fra valgfrie fangehull til spesielle gjenstander. Disse er alle verdt å gjøre, men ignorer oppdrag som ber deg om å fullføre ekstreme kamper eller Binding Coil of Bahamut . Vi kommer til dette senere.
Det er også flere oppdragslinjer under denne kategorien referert til som Tribal Quests. Dette er repeterbare oppdrag som fremmer ryktet ditt med en spesifikk karakterstamme. Ved maksimalt rykte vil du låse opp unike mounts og undersåtter som en belønning for hver. Disse oppdragene kan være en tilleggskilde til EXP, noe som bringer oss til neste punkt.

Oppgrader hver kampjobb til 60
En av Final Fantasy XIV Den største funksjonen er muligheten til å spille hver jobb på én karakter. Mange spillere vil maksere hver jobb som et sluttspillmål, så hvorfor ikke komme i gang med prøvespillet?
Hver jobb har en unik oppdragslinje og tilbyr av og til eksklusive mounts også. Selv om du liker hovedjobben din, kan utjevning av andre jobber tilby verdifull innsikt for å hjelpe deg med å koordinere med andre spillere. Hvis du vil fullføre hver sidequest i Et rike gjenfødt og mot himmelen , vil du uansett tjene mye mer EXP enn hovedjobben din trenger. Du kan ende opp med å finne en ny favorittspillestil!

Level hver håndverks- og samlingsklasse til 60
Akkurat som med kampjobbene, kan du maksere hver håndverks- og samlekurs på én karakter. Dette kan være vanskeligere i prøveperioden, siden du mangler markedsstyret for å kjøpe håndverksmaterialer eller selge innsamlede gjenstander til markedspris. Når det er sagt, er det viktige funksjoner som hjelper spillerne med å utjevne disse klassene.
For håndverkere : Først, kjøp vanlig håndverksmateriale fra lokale leverandører for å lære grunnleggende håndverk frem til omtrent nivå 15. Derfra kan Ixali Tribal Quests i Et rike gjenfødt og Moogle Tribal Quests inn mot himmelen gi EXP og kan repeteres daglig. Disse oppdragene gir det relevante håndverksmaterialet du trenger for å fullføre dem, så de er usedvanlig nybegynnervennlige.
For samlere : Det er sjokkerende enkelt å få EXP for disse tre klassene. Fiskere kan dykke inn i havfiske i Limsa Lominsa. Dette viser deg i EXP og kommer med unike prestasjoner å forfølge. I mellomtiden er en av dine beste bruksområder for leve quest-tildelinger å nivåere mine- og botanistklassene dine. Du kan akkumulere tre tildelinger per dag opp til et tak på 100, og selve målene er enkle å fullføre for disse klassene.
kvalitetssikring kontra kvalitetskontroll
Både håndverkere og samlere kan også nivelleres via Firmament-sideområdet. Dette vil låse opp under mot himmelen sluttspill, så dra absolutt nytte av dette!

Spill i gullfaten
The Gold Saucer er det viktigste minispillknutepunktet til Final Fantasy XIV . Her kan du låse opp Triple Triad, delta i Chocobo Racing, spille Mahjong, kjøpe daglige skrapelodder og delta i små arrangementer kalt GATEs gjennom dagen.
Hver av disse sideforfølgelsene kommer med sine egne prestasjoner og belønninger som du kan låse opp. Enda viktigere, du kan tjene en spesiell valuta kalt MGP for å kjøpe en absolutt mengde mounts og minions . Selv de fleste abonnerte spillere har ikke alle godsakene du kan få herfra. Kjør Gold Saucer-innhold og gjør vennene dine sjalu med de kule tingene du vinner.

Spill på Palace of the Dead
Palace of the Dead er et skurkaktig fangehull som har sitt eget undersamfunn innenfor Final Fantasy XIV . Du starter på nivå 1 uansett hvilken jobb du går inn med, og du vil bli belastet med å gå videre gjennom 100 etasjer i 10 nivåintervaller akkompagnert av tilfeldige spillere. Ikke bare er dette fangehullet en flott måte å utjevne andre jobber, den kommer med sine egne unike fester og undersåtter du kan låse opp.
Nå er det litt misvisende å si at det er 100 etasjer. Alle som går inn i dette fangehullet med et forhåndsopprettet parti og ikke lider av festtørkinger, kan rykke opp 100 ekstra etasjer som blir stadig farligere. Hvis det ikke er ekstremt nok for deg, kan du ta på deg Palace of the Dead som solospiller og gå etter rangeringer på serverens ledertavler. Å komme til etasje 200 alene låser opp Necromancer-tittelen, som den dag i dag er en av de sjeldneste i hele spillet . Dette er lett det mest hardcore innholdet du finner her.

Fyll Blue Mage Book
Blue Mage er det som kalles en 'begrenset jobb' i Final Fantasy XIV. Tenk på det som sitt eget underspill. Akkurat som i klassisk Final Fantasy titler, krever Blue Mage at du kjemper mot spesifikke monstre for å lære trollformler. Med nok staver lært, kan Blue Mage utføre en hvilken som helst partirolle og teoretisk håndtere noen av de høyeste DPSene i spillet. Når det er sagt, har denne jobben et lavere nivå enn andre jobber (et ikke-problem i prøveperioden) og kan ikke spille med andre spillere via Duty Finder (et stort problem i prøveperioden).
Dette kan gjøre Blue Mage vanskelig å maksimere, siden du ikke har tilgang til Party Finder-verktøyet Blue Mages vanligvis bruker uten et abonnement. Når det er sagt, er det mange Discord-fellesskap basert på å hjelpe Blue Mages med å feste og fullføre innhold sammen. De fleste av disse er villige til å jobbe med prøvespillere. Faktisk, siden det er unike prestasjoner for å fjerne praktisk talt alt innhold som Blue Mage, dette er en av de beste måtene å oppleve The Binding Coil of Bahamut og Extreme/Savage-problemer i prøveversjonen . Rull med Blue Mage for å se eldre innhold i et nytt lys.

Grind for relikvie- og animvåpenet ditt (kanskje)
Å runde av denne listen er en av de lengste grindene i Final Fantasy XIV . Relikvievåpenet i Et rike gjenfødt og Anima-våpenet inn mot himmelen er teknisk sett best i sporvåpen for deres respektive nivåkrav. Men siden disse lett blir utklasset i senere utvidelser, eksisterer de først og fremst som glamour for favorittjobbene dine. Dette er veldig kule våpen, men du vil jobbe hardt for å få dem.
Å få ett relikvie- eller animvåpen fullt oppgradert kan konservativt ta flere timer. Dessuten vil det å slipe disse våpnene gjennom visse trinn i deres respektive oppdragslinjer gå mye raskere i hele spillet siden du kan sprenge gjennom visse mål selv på nivå 75+. Du kan fullfør dem i prøveperioden, men tidsbruken er ikke helt verdt det etter min mening. Hvis du i det minste vil starte disse våpnene for favorittjobbene dine, vil jeg anbefale å ta dem så langt:
Relikvievåpen : Spill til du samler de 12 Atmaene fra FATEs. Disse tidlige stadiene av våpenoppdraget er ikke så ille, og du kan teoretisk tjene EXP underveis.
Anima våpen : Bare gjør det første trinnet for å samle lysende krystaller. Du kan hoppe over dette trinnet ved å bytte ut fullførte relikvievåpen, slik at absolutte fullførere planlegger å slipe alt skal bare gjøre dette for tre jobber. Senere oppdrag krever materialer du kan kjøpe med Poetics, så fyll opp ting som Aether Oil, Umbrite og Singing Clusters fra Sundry Splendors.

Forfølge dine egne mål
Selv med alle disse målene oppført, dekker dette fortsatt ikke noe du kan gjøre i den gratis prøveversjonen. Ekte komplesjonister bør sjekke ut Trials of Fantasy , som inneholder mange ressurser og sjekklister for folk som ønsker å presse så mye innhold ut av prøveversjonen som mulig. Gi dem din støtte!
Husk at det ikke er nødvendig å gjøre alt før du kjøper spillet. Gjør det som interesserer deg, og oppgrader når du er klar til å ta spranget. Bare ikke føl deg presset til å oppgradere hvis du ikke er klar for det trinnet. Det er mye å gjøre før du må ta ut lommeboken.