review graceful explosion machine
Jeg kan føle at det eksploderer i luften i kveld
Nok en uke skal nok et Switch-indie-spill gjennomgås som faller i en nisjesjanger.
Denne gangen er det tidsbestemt eksklusivt Graceful Explosion Machine - en fargerik poengdrevet romskytter som mange mennesker har sammenlignet med Geometri Wars når du ser det. Disse menneskene tar feil, som det har mer til felles med forsvare eller Fantasy Zone . Pluss at det ikke er et dobbeltpinneskytter.
Hvis det populære guttebandet Smash Mouth laget et romskytter, kunne jeg tenke meg at det skulle vise seg noe sånt som dette.
Graceful Explosion Machine (Nintendo Switch)
Utvikler: Vertex Pop
Utgiver: Vertex Pop
Utgitt: 6. april 2017
MSRP: $ 12.99
I Graceful Explosion Machine du har til oppgave å drepe romvesener på 36 nivåer som spenner over fire forskjellige verdener. For å gjøre dette, bruker du ett av fire våpen som er kartlagt til sin egen knapp. Det er en grunnleggende blaster som skyter i en rett linje og kan overopphetes, mens de andre våpnene bruker en strømmåler som kan fylles opp ved å plukke opp gule krystaller som er falt av drepte fiender. Disse våpnene inkluderer et energisverd som skiver i en sirkulær bevegelse rundt skipet i to fulle rotasjoner som ikke bare dreper fiender, men også kulene deres, en snikskytebjelke som når hele veien over skjermen og gjør store skader hvis de er fokusert på en fiende, og homing missiler.
Hvert våpen har spesifikke fiender og scenarier som de er mest effektive for. Energisverdet er flott hvis det er omringet av svermer av fiender, eller hvis det er mange kuler på skjermen (selv om det sjelden er et problem da de fleste fiender ikke skyter prosjektiler). Missiler er nyttige for å slå fiender som beveger seg raskt, og kan brukes til å raskt oppsøke fiender for å sikre at kombinasjonskjeden din forblir intakt, i påvente av at du vil bry deg om å få høye score. Selv om det ikke er massevis av fiendtlig variasjon, likte jeg at det var minst noen få av hver type som sørget for at jeg ville bruke alle våpnene i arsenal mitt annet enn bare ett eller to jeg likte. Likevel fant jeg meg selv i å bruke den grunnleggende blaster og energisverdet mer enn de andre, men det er arten av spillet med tanke på at det hele tiden har fiender som styrter deg.
Som nevnt har dette spillet mye til felles med Fantasy Zone og forsvare ved at det er et romskytter hvor du går til venstre og høyre, og skyter i den retningen du vender mot. Når du trykker på L- eller ZL-knappen, roterer skipet fra den ene veien til den andre, og gir deg et kort øyeblikk av avfyring diagonalt eller vertikalt, noe som noen ganger kan føre til clutchkuler som redder dagen. Nivåene er for det meste sammenkoblede løkker, noe som betyr at du kan fortsette å gå igjen for å støte på fiender du nettopp har passert. Det betyr også at det ikke er noen steder å løpe eller gjemme seg. Dette holder handlingen hektisk og spennende, men gir lite for vanskelighetsgraden, og det er ikke mye å finne på med mindre du selvfølgelig virkelig bryr deg om høye score.
Det bærer gjentagelse noen ganger, men hvis du ikke bryr deg om høye score, kanskje Graceful Explosion Machine er ikke noe for deg. Hele spillet kan være ferdig på rundt tre timer av erfarne romfartskyttere. Det er egentlig ikke en historie å snakke om bortsett fra noen få korte introduksjons- og sluttbilder, og ikke mange endringer fra begynnelse til slutt annet enn at noen flere fiender blir lagt til blandingen. Hvis score betyr noe for deg, er det toppliste per nivå som kan sorteres av venner, over hele verden eller spillere i nærheten, i tillegg til fire utfordringsnivåer som i tillegg kan låses opp, og muligheten til å løpe hver planets nivåer rygg mot rygg som en lang løp som holder poengmultiplikatoren din mellom nivåene. Ellers er det det.
sql server intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Så langt de tekniske bitene går, er grafikken fargerik, spillet ser ut til å kjøre på eller nær en jevn 60 ramme per sekund (eller i det minste så det ut til å være slik for meg), det være seg i forankret eller unocked-modus, og synthesizer-tungt lydspor består av brumverdige låter. Leaderboard-systemet fungerer om hvordan du kan forvente det, selv om du må laste opp hver poengsum manuelt på slutten av et løp ved å trykke på en knapp, noe som virker underlig i dag og alder for automatiserte toppliste.
Åh, og HD-rumble er fremdeles et svært overvurdert trekk ved Switch, ettersom forskjellen knapt, om i det hele tatt, er merkbar her. Det er også rart at mesteparten av tiden kontrolleren rumler akkurat når du eksploderer fiender, så den er nesten konstant - men ikke nok til å være irriterende.
Det er verdt å merke seg at måten skjermen beveger seg ikke er en 1: 1-kopi av måten skipet ditt beveger seg på, noe som fikk meg til å føle meg litt kvalm mens jeg spilte på min 55-tommers TV. Med det sagt, Graceful Explosion Machine Den repeterende poengsumstyrte naturen gir seg uansett bedre til bærbar modus, da dette er et av disse spillene som føles bra å plukke opp for et nivå eller to i driften i stedet for noe du vil spille rett gjennom mens du sitter i foran TV-en din.
For $ 13, Graceful Explosion Machine er en morsom liten romfartsskytter med fin grafikk og lyd som er verdt din tid og penger hvis du er et høydepunkt. Selv om du ikke er det, er det langt verre spill på Switch for øyeblikket, og det er ikke mange som bare ber noen minutter av tiden din om å fullføre et nivå, noe som gjør dette til det perfekte spillet å spille mens du er på farten. Den er ganske god.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utvikleren.)