games time forgot super star wars trilogy 117954
Kanskje er det bare det faktum at nesten hver eneste av mine barneskoler var helt besatt av franchisen, men jeg ser ut til å huske at jeg har spilt denne ukens spill som ble glemt minst en gang i året i løpet av mine formative år. Mange var tiden jeg tilbrakte en ettermiddag hjemme hos min venn Mark, bare for å kaste bort timene på en av de tre Super Star Wars spill for Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slår tilbake , og Super Return of the Jedi dukket deretter opp ganske ofte på Burch-familiens Blockbuster-konto - og jeg vet Jeg kan ikke være den eneste som ble offer for det vanedannende, vanskeligere-enn-det-burde-være-vurdere-målpublikumspillet som tilbys av LucasArts interaktive tilpasning av en av tidenes beste filmtrilogier.
De Super Star Wars trilogien inkluderte ikke bare en solid blanding av plattform-, kamp- og modus 7 racingnivåer (ting vanlige spillere kunne sette pris på), men tillot også spillere å ta kontroll over Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca og Leia i både Boushh- og Bikini-antrekk ( tingene Jeg var interessert i).
Og folk sier alle lisensierte spill suger.
For det første vil jeg be om unnskyldning for følgende innebygde YouTube-videoer. Jeg vet ikke hvorfor fyren som redigerte dem sammen mente det var nødvendig å kutte ned til tittelskjermen hvert trettiende sekund, men videoene viser likevel en heftig mengde spilling fra hver oppføring i serien.
tegn til streng c ++
Historie:
Hver Super Star Wars spillet følger den grunnleggende strukturen til sin respektive film, men med omtrent åtte hundre ganger mer unødvendig vold. I stedet for bare å gå inn i ørkenen og få droidene tilbake slik han gjorde i Et nytt håp , Luke må nå hoppe rundt utsiden og innsiden av en Sandcrawler, og sprenge Tusken Raiders og Jawas og Krayt Dragons hele veien. I stedet for å bare kjøre direkte tilbake til fuktfarmen på landspeederen, Super Star Wars Luke anser det som nødvendig å sprenge omtrent to dusin Jawaer på vei hjem.
Denne graden av kreativ lisens med filmenes originale plott er neppe overraskende – gitt valget mellom å spille gjennom et verdslig, økonomisk nøyaktig Jawa-bytte-minispill og en twitch-refleks-plattformscene hvor du blåser bort ikke mindre enn tretti sanddværinger uten grunn, som ville du velge - men det er fortsatt litt morsomt å se Stjerne krigen Sagas roligere øyeblikk ble til unnskyldninger for pulserende handlingsnivåer.
Bortsett fra de åpenbare handlingssentrerte endringene som er gjort i plottet, forblir spillene mer eller mindre trofaste mot den generelle tonen i filmene: små filmsekvenser flytter handlingen mellom stadiene, grafikken ser så realistisk ut som de trenger, og musikk er flott. John Williams' partitur ble digitalt gjenskapt for alle tre filmene, og har selv nå en klar lavteknologisk sjarm, samtidig som den kanaliserer grunnholdningen til filmenes orkesterlydspor.
Spill:
Hver Super Star Wars Spillet består av omtrent 90 % siderullende plattform/shootemup-stadier, og 10 % kjøretøystadier (drevet av Mode 7, selvfølgelig).
Spilleren kan velge en av tre karakterer å spille gjennom hver siderulling med, og rollebesetningen varierer avhengig av hvilket spill du spiller og hvor du befinner deg i historien. Super Star Wars og Imperium bare tillatt for Han, Luke og Chewie, men Jediens retur la Leia til og, for gud vet hva grunn, Wicket the Ewok. Hver karakter hadde forskjellige våpen og statistikk, selvfølgelig, men jeg visste aldri - for meg var det Han Solo, eller ingenting i det hele tatt. Jeg ber ingen unnskyldning for dette.
Plattformnivåene er kjent for å være utilgivelig harde; selv med en fullt oppgradert blaster og mange ekstra liv, kan den konstante flommen av fiender og smertefullt vanskelige hopp være nok til å få selv den mest hardbarkede old-school-spilleren til å krype av sinne og irritasjon. Selv når du bruker IKKE lagre-tilstand på en IKKE-emulert versjon av Jediens retur , det er nesten morsomt vanskelig å slå den endelige sjefen (keiser Palpatine) uten å dø omtrent åtti ganger i prosessen.
Selv om du faktisk ikke kan komme deg helt til sluttpoengene til det siste spillet, vil du fortsatt ha det veldig bra. Som man skulle håpe fra en absurd utfordrende 2D action-plattformer, er kontrollene ekstremt stramme; det samme gjelder nivådesignet. Når jeg skriver om det nå, synes jeg det er ganske vanskelig å påpeke bare noen få eksepsjonelle ting om plattformnivåene, rett og slett på grunn av det faktum at de er så universelt godt utført.
Mode 7 romskipsnivåer, selv om de ikke er fullt så stramme, er fortsatt morsomme. Enten du piloterer Milennium Falcon inn ROTJ eller sprenge AT-AT-er på Hoth in Imperium , skipsnivåene gjør mer eller mindre det de må: de bryter opp handlingen mellom plattformnivåene, og gir spilleren muligheten til å (mer eller mindre) oppleve noen av seriens mest episke øyeblikk. Kontrollene er ikke på langt nær så responsive som de burde være - til i dag kan jeg ikke slå det endelige romskipsnivået på ROTJ uten å få sinne-indusert hodepine - men de tjener sin hensikt godt nok.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Gitt sin ulogiske holdning til historiedrevet handling, arkadeaktige sensibiliteter og varierte spillemåter, kan man i utgangspunktet bli fristet til å merke Super Star Wars en relikvie fra fortiden - retro, klassisk, hva har du. Mest alle de påfølgende Stjerne krigen spill valgte en mye mer seriøs, atmosfærisk holdning for franchisen ( Knights of the Old Republic hadde ikke en tabell med høy poengsum, tross alt), og Super Star Wars kan sies å representere den korte tiden i seriens historie da den prioriterte ball-out moro fremfor historiefortelling eller fordypning.
Når det er sagt, tror jeg imidlertid ikke sensibilitetene som fødte Super Star Wars trilogien forsvant umiddelbart etter utgivelsen av Super ROTJ . Når jeg tenker på Shadows of the Empire , den neste SW spillet ble jeg veldig hekta på etter fullføringen av Super trilogien deler den faktisk mye av de samme ideene og strukturene. I Skygger , blåser du gjennom et nivå fullt av Stormtroopers og/eller Wampaer og blir belønnet med en kort klippscene i lysbildefremvisningsstil før du spiller et kort romskipoppdrag – samme som Super Star Wars , bare i 3D.
trygt program for å laste ned youtube-videoer
På samme måte, hvis du noen gang har spilt Star Wars Trilogy Arcade , som i hovedsak gjengir strukturen og tonen til Super Star Wars spill sparer for en vekt på førstepersons skyting og joystickery. På den ene siden har du Star Wars-galakser og Knights of the Old Republic , som fokuserer på å fordype spilleren fullstendig i SW univers. På den andre har du spill som Star Wars Trilogy Arcade eller Super trilogi. For det formål føles det som om Super Star Wars serien var ikke direkte glemt , per se, bare delt inn i en undersjanger av en undersjanger.
T høne glemt.