destructoid review rise argonauts
Gresk mytologi er kjempebra. Den er alltid full av svik, vold og sex, i en verden der til og med gudene er komplette kuk. Da jeg hørte om Rona of the Argonauts , Merket jeg raskt og sørget for å følge med på det.
Spillet blir utgitt i dag, og Destructoid har den offisielle dommen. Er Rona of the Argonauts bundet til Olympus ære eller Tartarus mørke pine?
Les videre for Destructoid gjennomgangen av Rona of the Argonauts .
Rona of the Argonauts (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utviklet av Liquid Entertainment
Publisert av Codemasters
Utgitt 16. desember 2008 (USA)
Det smerter meg å begynne denne anmeldelsen med en forbannende kritikk, men det er et problem så stort at det overskygger noe godt som Rona of the Argonauts oppnår. La meg starte med å si det ROTA er det mest ødelagte, glitchy, buggy, uferdige videospillet jeg har spilt hele generasjonen. Muligens noen gang. Dette spillet er så dårlig laget, jeg kan ikke engang forstå hvordan det gikk forbi QA, enn si gjorde det langt nok til å bli utgitt.
java programmeringsspørsmål og svar for skriftlig test
Begynn med det åpenbare problemet først, la oss snakke framerate. Med tilfeldige intervaller, uavhengig av hva som skjer på skjermen, raser og raser spillet som om det sliter med å behandle noe. På et tidspunkt måtte jeg til og med slutte å spille fordi det anstrengte øynene mine.
Dårlig framerate er imidlertid en Godsend når du sammenligner det med de virkelige spillbrytende problemene som plager denne tittelen. Enten det faller rett gjennom gulvet eller blir sittende fast i ufremkommelige områder, åpningstiden Rona of the Argonauts er slik knust at på et tidspunkt fant jeg ut at jeg måtte starte spillet tre ganger på fem minutter. Etter hvert som spillet skrider frem, blir de virkelig ødelagte elementene sjeldnere, men åpningskapitlet er et monument for svak utvikling.
Så er det de bare dumme glitchene. Karaktermodeller som bestemmer seg for å bytte stemmeskuespillere halvveis gjennom en scene, vann som nekter å kruske, sprute eller forandre seg på noen måte når du går over den, mens Jason blir usynlig under dialog. Stort sett hver eneste klisjéfeil du kan tenke på finnes innenfor Rona of the Argonauts . Å si at dette spillet mangler polish er et kompliment. Noen av disse problemene vil være utilgivelige på N64, enn si moderne konsoller.
kvalitetssikring av programvare innen programvareteknikk
Den virkelige skammen med det hele er at det, utover de utilgivelig mange bruddene, er et virkelig anstendig spill som sliter med å unnslippe. Liquid Entertainment hadde tydeligvis en sterk visjon for hva den ønsket Rona of the Argonauts å være, og når det ikke faller byttedyr for dårlig design og hastverk med utvikling, lykkes det å realisere potensialet.
Rona of the Argonauts er veldig tydelig et actionspill, til tross for at han hyller seg selv som en RPG. Når det er sagt, er det enormt mye dialog, til det punktet hvor nesten halvparten av spillingen går og snakker. De som leter etter en rett opp krigsgud stil slakteri vil bli skuffet, men jeg personlig fant noe ganske morsomt i å utføre spillets mange 'gå og snakke med denne personen, så denne personen' oppdrag.
Det som gjør dialogen interessant er 'Aspects' -systemet. I motsetning til din vanlige RPG-lite utjevningsmekanikk, forbedrer Jason ved å glede en av de fire gudene som ser på hans søken - Ares, Hermes, Apollo og Athena. Det er vanligvis fire svar Jason kan gi i en samtale, hver i smaken av en viss Gud. For eksempel vil et macho-svar behage Ares, mens noe mer utspekulert og vittig ville få Hermes fordel. Hver gang du behager en Gud, fyller den Aspect-meteren deres, og du får et Aspect-poeng hver gang den fylles.
Den andre måten du oppnår fordel er å vie gjerninger til hver av gudene. Gjerninger fungerer nesten som prestasjoner eller trofeer, ved at du tjener dem for å fullføre oppgaver, drepe visse fiender eller velge nok av et bestemt dialogvalg. Disse dedikasjonene fyller ofte store biter av meter, og vil være viktige for å få aspektpoeng.
Hver Gud har et tre av spesielle gaver som kan tildeles Jason ved å bruke aspektpunkter, noen av dem nyttige, noen av dem skuffende og de fleste av dem gitt i hver Guds ånd. For eksempel er kreftene du kan få fra Ares basert på enkel kamp, ofte tildelt betydelige angrepsbonuser avhengig av hvordan du kjemper i kamp. Apollo handler derimot om forsvar, og kan levere gaver som lar Jason tilkalle et fyrtårn for helbredende lys eller heve utholdenheten.
Selv om ideen om gjerninger og å oppnå gunst kunne vært litt mer subtilt vevd inn i spillet, gir den likevel noe litt dypere og friskere enn normen.
Så langt strid går, vil de som leter etter et tradisjonelt actionspill igjen føle seg sviktet. Det er ingen ekte kombinasjoner, og de spesielle trekkene er ikke bare tynne på bakken, men ganske enkelt kartlagt på kontrolleren. ROTA handler mer om å lære å blokkere og bryte motstandernes forsvar i stedet for å utføre vanvittige spesielle trekk. Jason kan veksle mellom et spyd, et sverd og en knollete etter ønske, og hver opptrer som forventet. Når du starter spillet, vil du føle deg litt utfordret, spesielt hvis du skynder deg inn uten å blokkere. Etter hvert som spillet skrider frem, vil du imidlertid snart finne deg mose på knapper og komme ut på toppen.
Grunnleggende er alle på plass, og på flere punkter vil den gjennomsnittlige spilleren som vet hva du kan forvente finne mye å like i ROTA . Selv utover feilene holder noen få forferdelige designvalg uhindret moro i sjakk. Argonauts forsøker å strippe enhver form for HUD fra skjermen. Selv om dette absolutt er en 'inn' ting å gjøre for øyeblikket, gjør det det ROTA til tider uutholdelig. Du kan gå inn på alternativene og velge en helsemåler (hendig, for ellers gir spillet ingen klar anelse om hvor mye skade du tar før du er nesten ferdig), men det er det ikke lar deg velge er alt som gir deg en pekepinn på hvor Helvete du er.
Det er ingen kart på skjermen i spillet, og i en tittel som forventer at du vandrer rundt i betydelig store miljøer fulle av ubrukelig plass mens du løper frem og tilbake for å snakke med mennesker, er dette ganske enkelt utrolig. Den eneste måten du kan finne ut hvor du skal, er å sette spillet på pause og deretter velge et kart fra pausemenyen, før du blir møtt av et av de mest ubrukelige og uinformative kartene som kan tenkes. Det er ikke noe alternativ å angi oppdragene dine og få en Oblivion -lignende kompass eller Fabel -sque trail. Det er ingen minimap. Den eneste måten du kommer deg rundt på ROTA er å pause spillet hvert par sekunder og hoppe gjennom to skjermer for å få den vageste indikasjonen på at du kanskje er i riktig retning.
Alt som sagt, bortsett fra spillbrytende feil, grafiske cock-ups, ingen HUD og et skjult kart, er spillet OK. Historien, selv om den ikke er helt fascinerende, er ganske interessant og det er til og med noen få vittige dialogbiter. Skurkene er alle morsomme åpenbare, og visse karakterer som Pan er ganske sympatiske. Det er bare synd at karakteranimasjonen ikke er det, med de ofte overbrukte modellene som rykker som noe fra PS2-æraen.
Faktisk gjør den mindre enn spektakulære grafikken den grusomme frameraten enda mer motbydelig. ROTA er sjelden et pent spill, og det er ikke som om det er tett befolket eller gjør noe særlig skattlagt for maskineriet. Grafikken er gjennomsnittlig kl beste , så det er virkelig ingen unnskyldning for noen av problemene som blir presentert.
Det er det sanne problemet i hjertet av Rona of the Argonauts -- der er ingen unnskyldning . Liquid Entertainment hadde i hendene et spill med reelt potensial. Å utnytte en historie som ikke ofte er utforsket i videospill, med et dypere nivå enn gjennomsnittet utjevningssystem og solid kamp, Rona of the Argonauts kunne ha vært et forbanna godt spill. Dessverre tillot de ved roret at det ble fullstendig ødelagt av dårlig design og helt ufattelige skoleguttfeil som fremdeles ikke skulle oppstå i 2008.
hvordan leser jeg en XML-fil
Utviklerne burde skamme seg for å ha navnene sine knyttet til dette.
Poeng: 3 - Dårlig (3er gikk galt et sted langs linjen. Den opprinnelige ideen kan ha lovet, men i praksis har spillet mislyktes. Truer med å være interessant noen ganger, men sjelden.)