review accel world vs
Å uendelig briste og utover
Det er kanskje ikke den mest betydningsfulle trenden i spillhistorien, men de siste årene har vært ganske bra hvis du er en type spiller for å prøve ut en og annen lisensiert tittel. I motsetning til noen av drekene fra generasjoner av budsjettbindinger tidligere, er mange lisensierte spill i disse dager i det minste spillbare, og har ofte nok gnist i dem til at det å spille dem ikke føles som en rovdrift utnyttelse av fansenes kjærlighet.
Så igjen, der er alltid unntak.
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: ArtDink
Utgiver: Bandai Namco Games
Utgitt: 7. juli 2017 (NA / EU / SEA), 16. mars 2017 (JP)
MSRP: $ 59.99 (PS4) $ 39.99 (Life)
hvordan kan jeg bli en produkttester
Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight endelig kobler de to mest populære verdenene skapt av hitforfatteren Reki Kawahara. På dette punktet, Sverd kunst online trenger liten introduksjon, men Accel World kan være litt mer uklar. Det er synd, siden jeg alltid har tenkt det Accel World var bedre av de to.
For de uinnvidde, Accel World er en annen spillbasert historie som teknisk sett foregår en generasjon inn i fremtiden til Sverd kunst online sin verden. I den er folk utstyrt med 'Neuro Linkers', spesielle kraveformede bærbare datamaskiner som kan gjøre både Augmented og Virtual Reality, og få Google Glass til å se omtrent så avanserte ut som en hammer og meisel. Barn kjemper den ut i Hjernebrenning , et AR / VR-kampspill som spiller som en hybrid av City of Heroes og PlayerUnknown's Battlegrounds i fantastiske landskap som er lagt over den virkelige verden, ved hjelp av tilpassede 'Duel Avatars' og handelspunkter som gir faktiske, virkelige tiders avtagende supermakter som skal brukes for å lykkes i det virkelige liv.
Det er mildt sagt ganske vilt, og for meg fungerte tilnærmingen til innsats og karakterisering mye bedre enn de mer populære Sverd kunst online , som i dag lever i skyggen av sin opprinnelige historiebue.
Dessverre kvalitetene som gjorde Accel World en bedre anime-serie hadde også en tendens til å gjøre det til et verre faktisk spill, og et par subpar, bare Japan-PSP-oppføringer, er alt som danner den dedikerte spillstallen. Om ikke annet, de forskjellige Sverd kunst online spilltilpasninger var minst solide, om sjelden eksepsjonelle.
Dette er desto mer skuffende, med tanke på det Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight gjør det rette på papiret. Snarere enn å risikere et annet subparforsøk på å oversette de rare egenskapene til Accel World til et gjenkjennelig spill, skrev ArtDink egentlig en haug med Accel World karakterer i det velprøvde skjelettet til en eksisterende, anstendig Sverd kunst online spill, spesifikt Sword Art Online: Lost Song .
Det er faktisk mye mer informativt å se Millennium Twilight mindre som et crossover-spill, der egenskapene som er involvert antas å bli gitt lik behandling, enn som en utvidelse til Lost Song . En mer nøyaktig tittel for dette spillet ville være Sword Art Online: Lost Song 2: The Brain Burst Incursion .
hvordan lage en brannmur fra bunnen av
Denne sannheten strekker seg til og med til fortellingen, som hovedsakelig fokuserer på Kirito og Asuna når de skynder seg å redde AI-nisse-datteren, Yui, fra koblingene til den ondskapsfulle enheten som er ansvarlig for å slå sammen sesjonen deres ALfheim Online med mekanikken (og spillerne) i et spill som ikke vil eksistere i minst 20 år eller så. Det er en hel ting.
Dessverre er det som faktisk skjer i historien ikke så dramatisk som bonkers forutsetningen kan tilsi. Halvparten av spillets heldigvis korte løpstid brukes til å sette sammen de kombinerte kastene fra begge seriene (tilsynelatende er det ingen som logger av, selv når spillet går ned for 'vedlikehold'), og gir god tid til Sverd kunst online og Accel World karakterene sine for å blande seg, interagere, småbeit og slåss mot hverandre. Disse samhandlingene kan være morsomme, men virkningen av dem er nesten helt avhengig av tidligere investering i Sverd kunst online . De Accel World karakterer, som er mindre populære, bruker mye tid på å måtte forklare sin egen setting for publikum. Hvis ikke annet, er det i det minste mer underholdende enn å lese en Wiki-oppføring.
Jeg skulle ønske jeg kunne si det samme for spillingen, men dessverre etter å ha spilt Sword Art Online: Hollow Realization , Jeg kan ikke. Det bevarer kjernemekanikken, grafikken og til og med fiendens eiendeler Sword Art Online: Lost Song, et spill som allerede føltes litt for forenklet og rote til å være verdt å anbefale i 2015. Karakterer fremdeles kjemper i et kvasi- Warriors -kvalitet nærkamp, læring og avfyring av ferdigheter, og av og til å fly for å delta i luftkamp. Den eneste forskjellen kommer egentlig fra tilskuddet av Accel World gjestefigurer.
Kalt 'Duel Avatars' (SAO-tegnene er bare 'feer'), Accel World 's kastet all rock en serie unike evner koblet til deres valg av våpen. Faktisk ofte en Duel Avatar er våpenet deres, for eksempel når det gjelder Black Lotus, Accel World den mest synlige karakteren og muligens tidenes beste kjæreste. Jeg ville spilt et spill som bare handlet om denne dronningen laget av sverd med hots for chubster-hovedpersoner.
Andre Duel Avatars inkluderer krefter som en leopardtransformasjon, rakettforsterkere og muligheten til å tilkalle en gigantisk, immobil rakett-spyrende festningsmecha. For denne puissance bringer de unna evnen til å fly (sperrer et par spesielle tilfeller), og trenger å komme seg rundt Millennium Twilight 's enorme kart med superhopping som The Incredible Hulk.
Dette skillet fungerer ikke så godt i praksis som teori Millennium Twilight er ganske enkelt ikke annerledes nok fra Lost Song for å få det til å spille en Duel Avatar. Eksempel: Kjemper mot en av spillets mange flygende sjefer suger hvis karakterene dine ikke kan fly selv. Utenom ren fanentusiasme er insentivet til å spille som en av Accel World karakterer blekner raskt når de blir konfrontert med spillet.
Til syvende og sist, mens Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight betyr vel å prøve å slå sammen det som er kult med begge deler Sverd kunst online og Accel World , høydepunktene er for få og langt mellom til å anse det som en suksess.
Begge verdener fortjente bedre enn dette.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)