destructoid review race pro
Jeg føler meg som et barn hver gang jeg får en racingtittel. Jeg liker vinden i håret mitt, spenningen med høy hastighet og motorens eksplosjon. Racerspill har en tendens til å gi meg tilbake den inniskretjonen jeg likte som ungdom. Jeg pleide å bokstavelig talt piske rundt hjørnene eller akselerere vilt på hvert stoppested i samfunnet. Hver gang jeg spiller et racingspill, kommer det farende tilbake til meg; den gir meg den gløden. Bare spør fyren i krysset Wal-Mart. Han fikk vite at jeg alt sammen er i rødt lys.
Selv om ethvert interessant racingspill vil gi meg feilen, tror jeg SimBin's RACE Pro bet meg for hardt. RACE Pro er en simulering for Xbox 360. Fokus, som enhver anstendig sim, er på realisme. Hver depresjon på rattpedalen eller rykket på rattet er viktig og målbar med sin virkelige motstykke. RACE Pro lærte meg å kjøre raskt effektivt - i motsetning til Prosjekt Gotham Racing , som viste meg hvordan jeg skulle gli. For meg er det mer engasjerende når opplevelsen virker ekte.
Men min horseassery spiller ingen rolle. Du kom hit for å lese om spillet. Hva venter du på? Treff pausen for anmeldelsen.
RACE Pro (Xbox 360)
Utvikler: SimBin
Utgiver: Atari
Utgitt: 17. februar 2009
MSRP: $ 39.99
Rødt lys. Perfekt polerte biler dirrer mens sjåførene deres hamrer gassen i påvente av. Rødt lys. Blekere, ugyldige for liv, står oppreist blant en smattering av trær og Canon-tavler. Rødt lys. Oppmerksomheten blir vendt mot asfalten. Fremover er en hårnålsvending, rett over det en smal strekning perfekt for fremgang av posisjonen. Grønt lys. Et brøl av motorer tenner, en generell omplassering av uverdige biler skjer, og avhengig av dyktigheten din, er løpet allerede avgjort.
SimBin er RACE Pro er et simulerings racingspill, helt sikkert. Hovedvekten er ikke på presentasjon eller moduser som lokker deg til å utforske innholdet. Stresset er - til spillets egen skade - innenfor et dypt sett med kjøremekanikk og en fysikkmotor som tar dedikasjon til å mestre. No-frills-tilnærmingen har sine fordeler; Jeg var intellektuelt engasjert, tvunget til å studere sporene og forstå spissfindighetene i den virkelige verdensracing. Imidlertid overskred mangelen på tradisjonelle racingspilling - poeng gitt for gode svinger, busty babes som deler ut trofeer, eller til og med kraftglidende - etter hvert det engasjementet jeg først hadde hatt.
Ordet 'livløs' kan beskrive noen få ting i RACE Pro . Uhyggelig presentasjon er den umiddelbare ulempen. Et bemerkelsesverdig visuelt preg har blitt lagt på bilene, men det er ikke mer enn en skinnende malingsjobb. Uklare, dårlig strukturerte trær og gress ser landskapet rundt de umerkelige grå sporene. Tomme blekemidler, kamerahytter og den stadige klumpen med girskifting komponerer spillets eneste andre lyder enn den klisjé introduksjonsmusikken i menyene.
Kampanjens modus spillets parallell mangel på visuell panache. Modusen setter deg i skoene til en frilanssjåfør på tvers av 33 forskjellige kontrakter (hvorav 17 har jeg fullført). Hver kontrakt - fordelt på flere forskjellige karakterer - har tre løp, hver med sine egne betingelser og forskjellige sett med biler. Etter å ha inngått en kontrakt, tjener du studiepoeng, som du deretter pumper inn i enda en kontrakt. Hele prosessen føles fremmed. Jeg har aldri identifisert meg med sjåføren min - han er så ansiktsløs som hjelmen han har på seg - en bil, eller til og med spillets struktur. Den er oppløst, koblet fra på en måte som ikke oppmuntrer deg til å utforske spillets kjøremekanikk.
Det er dybde til kjøringen, til tross for de glatte modusene og presentasjonen. Spillet dreier seg om en førsteklasses, realistisk fysikkmotor som tvinger deg til å vurdere alle straks og bøyer i sporet. Hvis du bremser for tidlig, kommer du til å havne i gresset. Hvis du bremser for sent, kommer du til å smadre inn i en vegg. Hvis du overkompenserer, kommer du til å snurre fruktløse sirkler. Hver av disse feilene har alvorlige konsekvenser, noe som vanligvis resulterer i en siste plassering uten kredittfri stilling. Opplevelsen for meg var frustrerende tidlig, men etter hvert lærte jeg nyansene av slipstreaming (effektivt), å tappe gassen ut av svingen og nedskifte ved tilnærming.
RACE Pro er direkte med sitt spill. Det er deg, asfalten og din evne til å dominere bilens mekanikk mens du stadig forhandler om hva du skal gjøre med konkurrenter foran og bak. Det kan være kjedelig, absolutt, ettersom de fleste løp er lange saker med store mellomrom mellom handling. Men som de fleste simmer, er moroa avledet fra dens realisme. Spillet krever alvor, og det var i stand til å få meg til å svare. Jeg ønsket å senke fangetidene med en tidels sekund. Jeg ønsket å skyte det perfekte gapet eller utføre den perfekte svingen. Å gjøre det var forløsende. Hvert spor inn RACE Pro har en serie med mindre tilfredsstillelse som bygger seg inn i den ultimate seieren, førsteplass.
Det er en dybde for den spesielt hardcore, gjemt i spillets brukergrensesnitt. I begynnelsen av hvert løp kan du endre kjøretøyets deler. Du kan oppstyr med girforhold, bremsetrykk, fjærhastighet, fjæring og mange andre tall som kan forbedre ytelsen hvis du ivaretar din racingstil,
Ja, RACE Pro er alvorlig; Imidlertid gjør SimBin en mirakuløs jobb med rookies hånd. Det er tre ferdighetsnivåer (nybegynnere, mellomliggende og profesjonell) med modifikatorer som kan hjelpe til og med basest av racingentusiaster. I Nybegynnere kan du slå på låsebremser, trekkraftkontroll og stabilitetskontroll for å enkelt navigere i den hardkokte fysikken i spillet. Du kan også slå på en Race Line som hjelper deg å lære hvor du skal plassere bilen, når du skal bremse eller når du skal slå på bensinen.
Du kan låse opp biler ved å gå gjennom kampanjen, men du kan bare bruke dem i kooperative modus eller Xbox Live-flerspiller. Online-komponenten er flott ... når du kan finne en kamp. I likhet med Kampanje forbereder en kvalifiseringsrunde hvert løp i flerspiller. Når du finner et rom på 2-12 personer, vil du oppdage at flertallet av spillerne ikke bryr seg om å holde seg rundt. (Og hvem kan klandre dem? Du valgte flerspiller å løpe. Bare tilfeldig stillingene, vær så snill.) Når du er i stand til å starte et løp, vil du ha den samme opplevelsen som du gjorde med single-player, bortsett fra nå må passe på at andre mennesker spinner ut av kontroll midt på banen. Jeg syntes AI-motstandere var mer håndterbare enn riffraff på Xbox Live. Det er et visst kaotisk element for menneskelige motstandere som endte med å bli meg nøtt - RACE Pro handler ikke om å snurre motstandere i skitten, kjøre baklengs på banen eller tette baner med rotete racing.
Til slutt, RACE Pro ikke overskrider hardcore-publikummet som det har til hensikt å glatte seg, til tross for mengden assistanse som de lavere spillnivåene tillater. Hvis du leter etter den typen spill som ikke lar deg eller andre spillere svinge deg rundt et hjørne i 240 km / t, er dette en veldig sikker innsats.
Resultat: 7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)