a series veteran neophyte try out danganronpa v3s demo
Velkommen til Despair!
De Danganronpa serien har uten tvil vært Spike Chunsofts største de siste årene.
Med tre kamper, to anime-serier og en håndfull lette romaner under beltet, har dette fargerike takten på drapsmysteriene sprengt seg siden det offisielle avslører som Mistro på PlayStation Portable. Og nå er den tredje hovedinngangen i serien, Danganronpa V3: Killing Harmony , bringer fortvilelse til alle på PS4, Vita og Steam i september. Og hvis du kjenner meg til og med litt, gjettet du sannsynligvis at jeg er så hype som kan være.
En demo for spillet som nylig ble utgitt på alle tre plattformene. Siden det er ikke-kanon og ikke ødelegger noe i hovedspillet, regnet jeg med å se på det med våre egne Mike Sounders. Han har ikke prøvd noe i franchisen ennå, bortsett fra to episoder av anime. På den måten kan du få et balansert synspunkt fra både den gjennomsnittlige fyren og den rare.
Han er den rare, sverger jeg.
Bass : Så Mike, hvis du kan oppsummere opplevelsen din med demoen med ett ord, hva ville det da være?
Mike : Det var… interessant å si det mildt.
Bass : Det er mer enn ett ord.
Mike : Frekk.
Bass : (Ler) Så, du mener det var for finurlig for din smak? Karakterdesign er absolutt der ute i denne serien!
hvordan du åpner SWF-filer med Adobe Flash Player
Mike : Designene i seg selv var ikke så sære, så å si, og mange personligheter, eller i det minste det jeg samlet, var heller ikke for uvanlige. En av dem måtte være en av de mest vulgære karakterene jeg noen gang har sett i et videospill, og at den fanget meg av vakt.
Bass : Oppfinner, ikke sant? Miu Iruma. Jeg gleder meg over det vi har sett fra henne så langt, kontrasten mellom hennes overtillit og usikkerhet har mye potensiale hvis det spilles riktig. Jeg vil si henne, hovedpersonen og diktatoren var mine tre favoritter fra det vi har sett i demoen.
Mike : Ja, hovedpersonen og diktatoren var kule, selv om jeg skulle ønske at et par andre karakterer hadde litt mer tid til å skinne? Robotmann og feilen følte at de egentlig ikke fikk mye skjermtid i forhold til de fleste av rollebesetningene.
Bass : Jeg får det du mener. I disse spillene har noen karakterer en tendens til å få mer tid i søkelyset ganske enkelt fordi de får overleve lenger ... men jeg tror ikke dette nødvendigvis betyr at disse to ikke får sin rettferdige sjanse i søkelyset i hovedspillet. K1-B0 virker som en som kunne komme langt, men hans mystiske robotopprinnelse var sannsynligvis for mye for en demo. En annen karakter som de ikke virkelig fikk til var Maki, omsorgspersonen. Jeg er sikker på at siden de andre spilles hovedpersoner vil være ute av bildet i det endelige spillet, vil disse nye få mer oppmerksomhet. Det er vanskelig å fortelle hvor mye av det vi har sett om introduksjonene og alt vil vises i spillet til å begynne med.
Mike : Vent, de andre hovedpersonene er ikke med i basisspillet? Jeg har motstridende følelser nå!
Bass : Nei! De har begge en konklusjon satt etter sine respektive spill, som i et kontroversielt trekk endte opp som en anime-serie i stedet for et spill. I dette tilfellet kommer ikke de gamle hovedpersonene og 'offeret' fra dette spillet. Dette er en god måte å sørge for at hjemvendte vet at de ikke blir bortskjemt etter min mening. Føler du at dette kan forvirre nye spillere?
Mike : Det kan. Ellers antar jeg at det gjør en ganske god jobb med å representere hva selve spillet er? Kunststilen er fin, karakterene var mangfoldige og interessante, etterforskningen var som en mer åpen Ess-advokat . Selv om den rettsaken på slutten hadde noen problemer.
Bass : Oooh, vi kommer nå inn i den pusete. Jeg antar at vi begynner med problemene du hadde med rettsaken, da.
Mike : Så for dem som ikke har spilt den enda, under avsluttet demo, får du trøkket inn i en klassetest, der fem forskjellige mekanikere brukes. Den første er grunnleggende Ess-advokat med en vri. Du lytter til en enkelt flytende samtale, og må påpeke motsetningen. Vridningen er imidlertid at du er i et skytespill med en tidsbegrensning, og trenger å skyte motsetningen. Å treffe den uriktige uttalelsen, bruke feil bevis eller treffe hindringer vil redusere tiden din igjen. Noe som er morsomt nok, antar at det er i hver oppføring før ikke sant?
Bass : Rett, men denne gangen la de noen få vendinger til formelen. Det grunnleggende konseptet med å måtte skyte bevisene dine på utsagnene som en on-rails skytter er det samme. Å senke tiden for å gjøre dette lettere med det enkle å trykke på en knapp, var også i de to første kampene. De la til en kritisk hitmekaniker og den mye mer kaotiske versjonen der mange snakker samtidig. Demoen var forståelig nok på den enklere siden, men jeg kan se sistnevnte bli super vanskelig ettersom bevismengden øker i de tøffere sakene i hovedspillet. Er det det du hadde problemer med?
Mike : På en måte. Det var to deler av det. Det var flere personer som jeg hadde et problem med mest. Selv for en demo og med bare tre vitnesbyrd, føltes det veldig kaotisk, og lett den vanskeligste delen av rettsaken. Selv om det var et verktøy for å takle det, nedgangen, er den fremdeles begrenset. På en mindre skjerm som Vita er jeg sikker på at det er lettere å fange alt på en gang. Men for meg selv, ved å bruke en PC-skjerm som en fot fra meg, betydde det aktivt å ta øynene av en samtale for å fokusere på en annen. Kort sagt, jeg endte opp med å se slik ut for de tre første løkkene.
Så ja, av de 5 mekanikerne var det lett min minst favoritt av gruppen som et resultat.
Bass : (Ler) Ja, det var vanskeligst å få tak i for meg også. Jeg endte opp med å fokusere på hver persons uttalelser, for så å sløyfe rundt og fokusere på en annen person. Det er ikke det mest effektive, og folk med bedre ferdigheter med flere oppgaver vil sannsynligvis klare seg bedre, men jeg følte at det var den beste måten å håndtere det kaoset på. Jeg tviler på at denne mekanikeren vil være min favorittdel av spillet, men jeg er helt nede med den nye evnen til å lyve ved å holde skyveknappen til betydningen av bevis blir omgjort. Nå har dette mye potensiale!
Mike : Ja, løgningen virket kul, selv om jeg ikke helt fikk hvordan det ville fungere i hovedspillet? Er det sin egen separate seksjon, forskjellig fra å finne motsetninger, eller vil det være en aktiv mekaniker du må være klar over? Hvis det er sistnevnte, så som en som regelmessig svikter Ess-advokat , kan Gud være nådig med min sjel. Det var det eneste andre jeg er litt sofy på.
Bass : Det er definitivt en aktiv mekaniker. Ved første blikk, sikker på at det virker som dette dobler mengden bevis, men jeg stoler på teamet nok til at delene der du skal ligge føles åpenbare. Jeg ble bare virkelig opprørt en gang i de to første kampene. På kjøttbenet , alle sammen. Det er fortsatt mye mindre enn hvordan prøving og feiling Ess-advokat kunne føle seg som verst. Uansett, hvordan følte du deg med minispelene? Det var to i demoen, en der du måtte grave opp de relevante bevisene i en begrenset periode, og en drivende minispel.
Mike : Jeg likte begge deler. Det var tydelig med den kjørende at det ville bli vanskeligere ved å gjøre bokstaver lettere å savne, legge til flere hindringer på veien, legge til farligere sjåfører, og muligens flere falske svar på slutten av veien. Jeg er ikke så sikker på hvordan graven vil gå, selv om jeg er sikker på at den vil legge til flere falske bevis, og muligens flere farger? Enkelt høydepunktene i rettsaken for meg.
Bass : Kul. Ja, jeg likte dem begge også, selv om kjøring får kanten for meg. Så herlig retro. Graving kan definitivt bli vanskeligere med flere farger eller en layout med mer individuelle blokker. Oppsettet vi hadde var ganske sjenerøst med store biter du kunne bli kvitt på en gang. Jeg foretrekker det vanlige rettssalen-spillet selv, men de er en fin tempoendring som gir variasjon. OK, før vi pakker opp dette, vil jeg ha de hotteste forutsetningene dine. På tide å forutsi tre mennesker vi forventer å overleve, tre mennesker vi forventer å dø, og som vi spår vil ende opp med å bli beste gutt og beste jente.
Mike : Woooooow.
Bass : Haha, de overlevende er bare karakterene du sa var underutnyttet ... Det er greit Mike, jeg vil holde knusene dine hemmelige.
Mike : En siste ting. Jeg følte at demoen endte for brått. Mangelen på en avslutning på rettssaken, som vi vet ikke vil være i hovedspillet, føltes som et svikt siden det gikk veldig bra med å bygge opp spenningen.
Bass : Ja, det er en vits. Det hele er vits. Denne demoen, kampen for disse karakterene, denne artikkelen, vår eksistens. Jeg tror jeg trenger en drink.
hvordan du trekker ut torrentfiler ved hjelp av 7zip