eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175

Det arkaiske samfunnet ser misunnelig på
Den Quebec-baserte utvikleren Eidos har kunngjort sin intensjon om å gå over til en fire-dagers arbeidsuke. Den nye policyen, som trer i kraft ved studioets kontorer i Montreal og Sherbrook, har blitt implementert i håp om at den vil forbedre det fysiske og mentale velværet til de ansatte - og tilby bedre alternativer for å opprettholde en klarere balanse mellom arbeid og privatliv.
Tanken er ikke å kondensere arbeidstiden til 4 dager, men heller å gjennomgå våre måter å gjøre ting på og vår investerte kvalitetstid, med sikte på å jobbe bedre, sa Eidos studioleder David Anfossi . Fremfor alt ønsker vi å øke produktiviteten og trivselen til våre ansatte. Konkret ønsker vi å redusere tiden på jobb, men øke kvaliteten på denne tiden som investeres, enten det er på teambasis eller for studioet som helhet. En lovende riktig balanse for alt!
De 32-timers arbeidsukene vil se at studioene stenger dørene på fredager. Ingen arbeidsvilkår eller ansattes lønn endres til tross for arbeidstidsreduksjon. Eidos' grep kommer i en tid med stor turbulens for ikke bare spillindustrien, men hele industrien generelt, ettersom økende arbeidspress, konsekvente rapporter om utbrenthet og den industrielle omveltningen forårsaket av COVID-19-pandemien har sett globale arbeidsplasser og ansatte kastet ut i uro.
Mens flere indie-utviklere allerede har gått over til kortere arbeidsuker, er Eidos et av de første av de større AAA-studioene som gjør denne endringen for sine ansatte. Videospillindustrien er oversvømmet av negativ presse fra det utrolige presset som legges på utviklingsteam, og Eidos-beslutningen – som føles dristig når det ikke burde være det – er et skritt i riktig retning for både å rette opp balansen og holde ansatte tryggere, sunnere, lykkeligere, men like produktive.
Her håper vi at andre utviklere, kanskje arbeidsverdenen som helhet, følger denne evolusjonære retningen.