100 series retrospective 119287

Carter's Quest
(Les videre for en beskrivelse av hver Metroid spill noen gang utgitt i USA, og min fullføring av dem alle i 2013.)
Da 2012 gikk mot slutten, likte jeg virkelig muligheten til å takle alle Resident Evil , Tony Hawk , Kingdom Hearts , og Wario spill noensinne. I 2013 tok jeg på Mega Man Classic , Mega Man X , djevelen kan gråte , krigsgud , og de to nye Zelda spill.
Før jeg begir meg ut på spillreisen i 2014 (og alle oppdragene det innebærer), har jeg enda en Carter's Quest å dele med verden.
Hvorfor Metroid?
Den opprinnelige Metroid, Metroid II , og Super Metroid var blant mine første spillopplevelser noensinne. Selv om de var en del av flere år og på helt andre systemer, følte jeg at de alle bidro til veksten min som spillentusiast. De lærte meg alle å observere omgivelsene mine til enhver tid, noe som ville komme godt med Demons og Mørke sjeler År senere. De instruerte meg om kartografikunsten, og hjalp meg å forstå verdenskart og minikart i mange år framover i forskjellige rollespill og MMO. De hjalp også rykkeferdighetene mine, noe som ville hjelpe meg i mine konkurrerende FPS-dager.
Men mest av alt tillot de meg å flykte til en annen verden når jeg trengte dem, fordi det ikke var vanskelig å bli sugd inn i en Metroid spill. En veldig kul fakta om Metroid serie er erkjennelsen av at det aldri var mer enn to Metroid spill for en gitt konsoll eller håndholdt - et ekte bevis på hvordan serien aldri virkelig føles overmettet. Det er også et av de første spillene som noensinne har en formidabel kvinnelig hovedperson, så det var til og med kulturelt relevant på den tiden.
Hvis du ikke har blitt med meg på mine oppdrag før, er måten de fungerer på ganske enkel. Det er litt som et tilbakeblikk, men i stedet for bare å gi deg en oversikt over en franchise, vil jeg vanligvis fortelle deg hva jeg syntes om spillet da det ble utgitt, og hva jeg synes om det nå.
Noen spill kjente jeg ikke så godt før jeg spilte dem på nytt, og for dem vil jeg gi en utvidet tankeseksjon for hver gjeldende oppføring.
Metroid – NES (Owned), Game Boy Advance, Virtual Console, 3DS eShop (Owned)
FERDIG
Konseptet med å gi spillere permanente oppgraderinger var ikke en standard mekaniker tilbake i NES-tiden. De fleste spill henviste seg til midlertidige, flyktige power-ups - men ikke Metroid . Å få Morph Ball and the Screw Attack var en livsendrende opplevelse. Du følte faktisk at du oppnådde noe permanent mens du dro på reisen med Samus. Et annet kult aspekt ved spillet er det faktum at du i hovedsak går opp i nivå ved å slå sjefer for å øke antallet ammunisjoner, og finne energitanker for å øke HP.
I tillegg til det vidstrakte kartet med åpen verden, Metroid introduserte også et konsept som var ganske ukjent for spillverdenen, ment eller ikke: sekvensbrudd . I et nøtteskall er sekvensbryting ideen om å gå til områder du ikke skal gå til ennå for å komme deg gjennom spillet, og/eller finne nye gjenstander. Dette konseptet ville bli perfekt realisert i Super Metroid , og ville sakte slutte å eksistere etter hvert som spilldesign utviklet seg til mer kompliserte oververdener.
Jeg skal innrømme det fullt ut: selv om jeg spiller dette spillet regelmessig, har det ikke blitt godt eldre. De som ønsker å oppleve Samus’ første utflukt, vil mest sannsynlig ønske seg Null oppdrag , som er en re-imagining av kanonen, og en nyinnspilling av det første spillet.
Metroid II: Return of Samus – Game Boy, 3DS eShop (eid)
FERDIG
Return of Samus var virkelig et merkelig spill. Faktisk er det potensielt det merkeligste (og mest forvirrende) spillet i hele franchisen. Noe av grunnen er på grunn av den lille skjermen til den originale mursteinen Game Boy, blant mange andre fasetter som et forvirrende verdenskart, områder som ser lignende ut og mer irriterende designvalg. Likevel var det både skummelt og morsomt å jakte på de titulære grufulle skapningene.
Du bruker stort sett hele spillet på å jakte på forskjellige inkarnasjoner av Metroids, noe som gir den en distinkt overlevelsesskrekkfølelse, som ikke er like lett å replikere gjennom hele franchisen. Det er to nye våpen (den spredningslignende Spazer Beam og Plasma Beam), og nye trekk som Space Jump, som tillot deg å hoppe i uendelig grad, eller Spider Ball, som lar Samus feste seg til vegger. Du starter også med Morph Ball, som er en fin touch for å gi litt kontinuitet fra det første spillet.
Som en morsom bit av trivia var det tekniske vanskeligheter som førte til redesignet av Samus' Power og Varia-drakter. I det originale spillet ble disse to draktene differensiert etter farge; Siden det ikke var et alternativ på den monokrome Game Boy, ble Varia-drakten oppdatert med avrundede skuldre. År senere ville utvikler Nintendo R&D1 bidra til å lage Game Boy Color – en enhet som i utgangspunktet ville ha løst dette problemet – hadde Metroid II farge ikke blitt kansellert.
Jeg kunne i grunnen bare si Super Metroid var et av de beste spillene som noen gang er laget, slipp mikrofonen, og jeg vet at det ville tilfredsstille alle (spesielt tidligere Destructoid-redaktør Chad Concelmo). Men i stedet burde jeg nok snakket om hvorfor dette spillet er så bra. Jeg husker fortsatt dagen jeg fikk Super Metroid . Jeg husker jeg kom inn ganske reservert, siden introområdet var litt tregt.
Men når jeg landet på Planet Zebes, ble jeg helt hekta. Jeg spilte den hele dagen lang, og snek meg til og med ut av sengen for å spille den etter leggetid. Det var et av de lengste og tidligste spillmaratonene jeg noen gang har hatt i mitt liv, og den viktigste delen av denne personlige historien er det faktum at jeg spilte det to uker senere, med omtrent samme frekvens. Jeg ville kartlagt fremgangen min, delt tips med vennene mine og kjørt for den perfekte 100 %-vurderingen. Speed kjører; 100% kjører; you name it, jeg kjørte dem.
Selv om det er en båtlast av grunner til det Super Metroid er en av de beste plattformspillerne gjennom tidene, vil jeg nok først og fremst gi æren til den levende, levende og pustende verdenen til Zebes. Jeg mener, herregud folkens, Zebes er et av de mest fantastiske videospillrikene som noen gang er designet, og å utforske hver eneste krok og krok var et privilegium som sjelden gjentas selv i dag i min spillkarriere.
hvordan du legger til verdier i en matrise
Fusjon er nok en solid oppføring i serien. Vi har allerede fire kamper inne, og vi er fortsatt sterke her. Ved lansering, Fusjon ble nok en gang godt mottatt av både kritikere og kjøpere, nemlig på grunn av den drastisk nye kunstretningen og solide spillingen. Hvis jeg skulle beskrive den, ville jeg nok kalt den en bærbar Super Metroid – og det er ganske komplimentet. Fordi Samus ble injisert med Metroid-vaksinen, har den en ekte Alien oppstandelse føler for det, der hun kommer full sirkel med skapningene hun en gang jaktet på.
Det var også en fin liten Nintendo-ekstra som involverte GBA- og GameCube-funksjonalitet, som låste opp Fusion-drakten i Prime , og originalen Metroid spill. Dessverre er den eneste måten å få dette utenom å spore opp vognen å skaffe den gjennom det nå nedlagte 3DS Ambassador-programmet. Akkurat nå har Nintendo ingen planer om å gi ut de begavede GBA-spillene - som inkluderer Metroid Fusion .
Metroid Prime – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eid)
FERDIG
Nintendo kunne ha hatt en katastrofe på hendene da de tok med seg Metroid inn i 3D-riket for aller første gang. Sammen med mer modne temaer og distinkte overlevelsesskrekktoner, var det enda større sjanse for en katastrofal utgivelse. Faktisk fordømte fansen spillet da det ble kunngjort, og sa at Nintendo ga seg til FPS-publikummet og at spillet ville være søppel (jeg husker dette godt).Heldigvis gjorde Retro Studios (og produsent Shigeru Miyamoto) det rett ved franchisen - Metroid Prime tok verden med storm. Fakturert som et førstepersons eventyrspill av Nintendo selv, Prime var ikke bare en FPS i begrepets rå betydning – den tilbød et fullstendig 3D-eventyr på samme måte som King's Field serien - men med den distinkte Nintendo-sjarmen og poleringen.
Spillet er også kanon, og finner sted etter Metroid , og før Metroid II .
Metroid: Zero Mission – Game Boy Advance (eid)
FERDIG
Faktisk vil jeg si at det sannsynligvis er det beste spillet i hele serien å velge som utgangspunkt for nye fans, ettersom det akklimatiserer dem til begynnelsen av historien, og inneholder oppdatert gameplay i sterk kontrast til det utdaterte spillet. opprinnelig. Selv om det er en nyinnspilling, har den nye gjenstander og alle nye områder å utforske, noe som gjør den verdt å slå sammen med originalen (derav hvorfor jeg inkluderer den her!).
Det er også det første spillet som har Samus som kan spilles uten hennes drakt, og første gang et system noensinne har plass til to Metroid spill (GBA hadde dette og Fusjon før GameCube var vert Prime 1 og to ).
Metroid Prime 2: Echoes – GameCube, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eid)
FERDIG
UTVIDDE TANKER:
Metroid Prime 2 leverer omtrent alt du vil ha ut av en oppfølger. Det er faktisk en av de beste oppfølgerne noensinne, siden den tilbyr alt det flotte spillet fra originalen med sitt eget signaturmerke på franchisen. Det er et nydelig spill selv i dag, og best av alt - det er sannsynligvis et av de vanskeligere spillene i serien. Utenom den beryktede Sky Temple-nøkkeljakten (en oppgave jeg vanligvis hater i Nintendo-spill), er det en perle.
Metroid Prime Pinball – Nintendo DS (eid)
FERDIG
UTVIDDE TANKER:
Jepp, det er flipperspill. Selv om det er en rekke kule minispill i hvert flipperspilltema, har du i utgangspunktet sett dette før. Det betyr selvfølgelig ikke at det er en dårlig flipperspill - det er faktisk ganske bra. Alt er veldig jevnt, fra kontrollene til animasjonene, det er veldig billig hvis du finner et brukt eksemplar, og det fungerer på 3DS-en din – hva er ikke å elske?
Metroid Prime Hunters – Nintendo DS (eid)
FERDIG
En av de sentrale kritikkene var kontrollordningen. Hvis det ikke var travelt med å gi deg karpaltunnel, var det kresen. Men hvis du kan overvinne hindringen, vil du finne en ganske godt satt sammen Metroid -stilt håndholdt FPS, med en anstendig flerspillermodus (med roboter!). Selv om jeg aldri ble ferdig Jegere (Jeg hadde alt for mye på gang i 2006), jeg er klar til å endelig takle det i 2013 som en del av min Quest.
c ++ innføringssorteringsalgoritme
UTVIDDE TANKER:
Jegere , som Kid Icarus: Opprør (et spill jeg elsker, forresten) føles veldig rart hvis du har gigantiske hender, fordi de kan krampe veldig lett ved å bruke det ideelle kontrollskjemaet. Men vet du hva, kontrollene fungerer faktisk, og de fungerer bra. Men det er ikke problemet her: problemet er at spillet føles for tørt rundt. Noen ganger føles det ikke engang som en Metroid spillet, som er et stort problem.
Noen ganger, utenom å bli til morfballen og boltre meg, glemte jeg helt at jeg spilte som Samus. Jeg forstår hva de prøvde å gjøre, da de satte i gang for å lage en bærbar versjon av Metroid Prime , men til slutt er det umerkelig - det eneste spillet i serien jeg ville brukt det ordet for å beskrive.
Metroid Prime 3: Corruption – Wii, Wii (Metroid Prime: Trilogy) (eid)
FERDIG
Stemmeskuespillet var heller ikke forferdelig Andre M , noe som gjorde det dårlige stemmeverket som ble presentert i den tittelen år senere desto mer merkelig. Helvete, det er ikke bare stemmeskuespillet, eller til og med dette spillet spesielt: hele Metroid Prime serien er en kollektiv perle. Hvis du ikke har spilt det, kom på det. Aksjespillet er ikke så vanskelig å finne, men hvis du satser på begrenset løp Metroid Prime-trilogien , har tenkt å bruke minst for bare platen. Heldigvis fikk jeg det ved lansering.
Metroid: Other M – Wii (eid)
FERDIG
Ja, det relegerer Samus til en uønsket samling av troper, og ødelegger nesten karakteren. Men personlig var jeg i stand til å ignorere denne delen av spillet ved å dempe hver scene under opplevelsen, og behandle det som alle andre spill i serien som har en ganske lett fortelling. Hvis du kommer til det i den vinkelen, er det et mye morsommere videospill. Spillmessig har den et godt grunnlag, sjefskamper er ekstremt morsomme, og jeg personlig likte kunststilen ganske mye. Jeg tviler sterkt på at Team Ninja vil ha sjansen til å lage en Andre M 2 , men jeg vil gjerne se dem takle en ny IP ved hjelp av en raffinert versjon av motoren.
Jeg setter fortsatt pris på Andre M for hva det er. Mens Prime trilogien gjenoppfunnet Samus for en ny æra, Andre M vil for alltid forbli, for meg, som et av de mer interessante spillene i franchisen - på godt og vondt.
Siste tanker:
Hva vil jeg som fan se ut av franchisen i fremtiden? Vel, et annet spill for Wii U eller 3DS ville være en god start. Jeg har ikke noe imot at Retro Studios jobber med en oppfølger til Donkey Kong Country vender tilbake (en franchise jeg elsker enda mer enn Metroid ), men selvfølgelig på et tidspunkt ville det være fint for Metroid mestere for å komme tilbake til slipesteinen.Det jeg ønsker er at Nintendo skal gi oss en ekte, rå 2D Metroid det er ikke en hybrid Andre M . Jeg nyter Prime spill, men de står alene, og siden Wii-trippelpakken kan spilles på Wii U i mange år framover, kan de verdsettes. Akkurat som hvordan Donkey Kong Country vender tilbake gjenopplivet en for lengst borte plattformspillånd i franchisen, en Metroid vender tilbake , hvis du vil, kan gjøre akkurat det samme. Det kan til og med stjerne noen annen enn Samus og finner sted under et annet spill (som Super Metroid ), som ville tillate nye spillere å akklimatisere seg til en annen helt mens de blåser fansens sinn i prosessen (start spillet med Samus eller bare drakten, og la spillet faktisk handle om noen andre, Metal Gear Solid 2 stil).
Mens vi er i gang, ville det vært fint om Nintendo gjorde litt mer for serien generelt. Vi har alle slags feiringer for Zelda 25-årsjubileum, men absolutt ingenting ble gjort for Metroid . Det er knapt noen varer for Metroid i Club Nintendo-butikken, og jeg hadde til og med problemer med å finne noen form for offisielle produkter for serien generelt.Nintendo, fansen er der ute - hvis du bygger Metroid et sted, de kommer.