for first time forever call duty dlc is handled differently
Det er hele sesongkort eller ikke noe
Activision har fulgt samme format for Plikten kaller DLC siden ... vel, for alltid. Vanligvis kunngjør de tillegg på forhånd, som består av en håndfull kart og en zombiepakke, så kommer den datoen, og uansett hva utgiver har tidsbestemte eksklusivitetsrettigheter i det øyeblikket, får det en måned for tidlig. Du kan enten kjøpe den DLC stykkevis eller våren for sesongkortet. I senere år la forleggeren små insentiver til passet for å blidgjøre avtalen.
youtube til wav converter gratis nedlasting
Det er alt forandret nå som Battle Royale (Blackout) er i blandingen. Nå du trenge å kjøpe sesongkort og sånt er bare sprengt på oss tilfeldig, som denne ukens DLC-dråpe med to tradisjonelle kart, en zombiehistorie og Blackout-kosmetikk.
Som vanlig er zombie-modus passets kronjuvel så langt.
Den første store overraskelsen, den typen kom ingensteds fra, er 'Dead of Night'. Med hovedrollen Keifer Sutherland, Helena Bonham Carter, Charles Dance og Brian Blessed, flytter denne megastjerner DLC inn på A-listens territorium og ut av den typiske (passende) leiren fra fortiden. Innrammet rundt et fancy middagsselskap er Dead of Night en av de mest atmosfæriske zombie-modusene hittil, og beviser at Treyarch fortsatt er konge av spilltypen som sin skaper.
Jeg mener ... Keifer Sutherland som 'The Gunslinger' som kjempet varulver på et hjemsøkt middagsselskap i 1912 mens du tappet ut sitater som 'hva i Lucifers ballstykke var det'? Det er bare perfekt. På dette tidspunktet har zombier-modus offisielt vært i live i mer enn et tiår, og Treyarch har ikke begynt å hvile på laurbærene. Det leverer faktisk også på premisset. Herskapshuset er nydelig (med en god blanding av utearealer), støttet av et gigantisk midtpunkt i Atlas-statuen, og gir alle de hemmelige avskjærene du kan forvente av underutstyrene. Til og med lydsporet er nydelig.
Når det gjelder resten av det første sesongkortet, er vi på det punktet nå som Blackout bærer mye av belastningen. I stedet for tre kart og et oppdrag ( WW2 ) eller fire kart, vi får to med Black Ops 4 : Elevation og Madagaskar. Som med mange Nepal-forestillinger er førstnevnte kald og fargerik, men behersket. Den dristige naturen til den fjellrike ikonografien er mest relatert til bakteppet, da Elevation presenterer seg på en stort sett tradisjonell måte. Den gode nyheten er at det er gunstig som et all-comers gametype-kart med middels størrelse og god blanding av (trange) innendørs og utendørs soner. Det minner meg virkelig om Black Ops III ' s Knockout DLC-kart, som på dette tidspunktet er et dypt snitt i 2016 som ingen sikkert husker.
Madagaskar er på samme måte bakgrunnsfokusert og lys, men gir en håndfull skyttergraver å mugge rundt i, slik at den kan puste som et litt mindre konvensjonelt kart. Spillerne må også navigere i store skår av åpne områder for å oppnå noen mål, noe som vil føre til noen actionfylte standoffs. For et DLC-kart i et Treyarch-spill har det ikke så mye karakter som jeg er vant til, men det er en fin arena å ha i rotasjonen. Utenom flerspiller og zombier får du også to Blackout-karakterer - Shadowman og Reaper - som en kosmetisk bonus.
ai programvare lærer å lage ai programvare
Det er bra at Activision ikke knytter hardt innhold til Blackout via Season Pass, men det gjør det også vanskeligere å selge hvis det er modus som dominerer spilletiden din. For alle som selv er interessert i zombier, kan det allerede ha betalt seg selv med Dead of Night.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljversjon av sesongkortet som ble gitt av utgiveren.)