review unepic
For alle som noen gang har spilt en Castlevania spill (bortsett fra det nyeste), eller et spill inspirert av franchisen, det er noen få ting som alltid stikker ut; uendelige korridorer fylt med monstre, presise hopp og vanvittig vanskelighetsgrad. Unepic , en ny indietittel i sjangeren tar noen av disse stiftene, og tilfører dem en litt annen vri.
Spillverdenen har utviklet seg litt siden Belmont gikk tå til tå med Dracula, og det må forventes noe endring når du spiller en 2D-plattformer av denne art. Mens fans av denne spillestilen vil merke noen veldig klare nikk til gamlekampene, er det nok som er annerledes med det å gjøre Unepic en unik spillopplevelse. Legg til det faktum at utvikleren hentet inspirasjon fra flere spill og sjangre, inkludert The Maze of Galious, Castlevania og World of Warcraft. Mens hver av disse titlene påvirker denne tittelen, er historien, humoren og nivåene unikt Unepic.
Unepic (PC )
Utvikler: Francisco Téllez de Meneses
Utgiver: Francisco Téllez de Meneses
Utgitt: 2. oktober 2011
MSRP: € 9,5 / 13,20 dollar (betale-hva-du-vil fra € 6,5 til € 19,5 / $ 9 til $ 24)
La meg starte med å si at dette spillet ikke vil holde hånden din. Selv om det ikke er så vanskelig som noen av de eldre titlene skaperen trakk fra, vil det trenge mye eksperimentering under eventyret. Heldigvis er det tre vanskelighetsinnstillinger, og selv om veteraner i plattformsjangeren kan synes enkle eller til og med vanlige vanskeligheter kjedelig, har utfordringen blitt skalert tilbake for de som kanskje ikke er så kjent med reglene for denne typen spill. Og det er mer tilpasning enn bare hvor mye du vil bli utfordret. Spillerne får et valg av fysiske eller magiske angrep, så vel som muligheten til å bruke potions.
På hvert nivå tildeles fem ferdighetspoeng som lar spillerne finjustere karakteren sin. Poeng kan settes inn i våpen, rustning, konstitusjon, potions og magiske typer, og de eneste to som er nødvendige er konstitusjon og rustning. For det meste. Det er tider når det er bedre å bruke en våpentype enn en annen, og det er andre tider der et visst mestringsnivå nesten er nødvendig. Dette kan være irriterende hvis du ikke har investert i den nødvendige ferdigheten, men vanligvis er det mer enn en måte å slå et monster eller sjef på. Hvis du ikke har ferdighetene som er nødvendige for å få noe raskt ned, betyr det bare at det vil ta lengre tid å beseire. Eller så dør du bare mye til du faktisk kan drepe det du prøver å drepe.
Siden dette er et PC-spill, kontrolleres alle handlinger av mus og tastatur, selv om musen ikke er like nødvendig som tastaturet. Sammen med den vanlige hopping, angrep og magisk avstøpning som forventes i denne typen tittel, kan omtrent alt du kan bære en snarvei. Dette er spesielt nyttig med alternative våpen og rustninger, siden det er tider når du trenger å bytte gir raskt. Jeg byttet ofte mellom et nærkampvåpen og en bue, som var ganske mye hyggeligere enn å grave gjennom inventaret mitt og lette etter varene hver gang jeg ønsket å bruke en annen. I tillegg til våpen og rustning, kan kjæledyr, potions og spell også være bundet til nøkler, noe som vil bli utrolig nyttig senere i spillet.
Sannsynligvis er det viktigste å merke seg kartet (og det er viktig nok til at jeg gjorde det til et ordentlig substantiv) som kan brukes til å lage notater, tjene som referanse og vise deg hvilke områder du har og ikke har utforsket. Du vil bruke kartet. Mye. Slottet du skal utforske er stort, med over 200 rom og syv seksjoner, alt fylt med oppdrag, hemmelige passasjer, leverandører og sjefer. Den eneste måten du kan forhindre å notere på er ved å ha stort minne, og selv det burde ikke være pålitelig. Jeg brukte kartet til å gjøre oppmerksom på omtrent alt, enten det er oppdrag, innganger til sjefrom eller porter og låser til nye deler av slottet. Det er mye å utforske i løpet av dette spillet, og den enkleste måten å gjøre det på er ved å bruke kartet.
Som jeg sa før, det er ingen håndholding her, men utvikleren har gjort reiser enklere. Gjennom eventyrets løp vil det bli åpnet for mange alternative reisekurs. Det er ikke å si at det gjør noe enklere, men det kutter seg frem og tilbake som ellers ville vært nødvendig, noe som er en flott ting. Når flere områder åpnes, blir flere trylleformularer, evner og utstyr låst opp. Å løpe frem og tilbake gjennom hver seksjon bare for å komme til leverandørene ville være frustrerende og tidkrevende, så teleporteringsruller og trolldeler er tilgjengelig for å gjøre livet bare litt mindre slitsomt. Dette er også viktig fordi det er tidspunkter, med mindre du har brukt timer på å male nivåer, vanskelighetsgraden vil spike og alle monstrene blir utrolig tøffe. Med andre ord, du kommer til å dø.
Skalingen av kamp, hvor harde monstre er i et gitt område, er kanskje en av de mest dårlig utførte aspektene ved Unepic. Jeg ville brise gjennom et helt område, ikke ta noen skade, til og med å felle sjefen på mitt første forsøk, og komme til et skrikende stopp så snart jeg kom inn i den neste sonen, da selv de enkleste fiender plutselig gjorde enorme mengder skade til meg. Ingen steder er denne inkonsekvensen tydeligere enn på slutten av spillet når utfordringsnivået går fra mild til høy. Endringen ville ikke være så ille, bortsett fra at det ikke gis noen advarsel eller antydning om at det ikke er i ferd med å bli ekte. Jeg gikk fra å drepe med letthet til smertefull og konstant død. En mindre drastisk vanskelighetsendring ville vært hyggelig, men det er noe som skjer gjennom hele spillet, og vanligvis uten forvarsel.
I det minste har du ikke sjansen til å famle rundt før du er heldig og dreper dem. Takket være et underlig sett med omstendigheter ender helten, Daniel, opp med en reisefølge som vil gi hint og tips. Denne følgesvennen er ikke en stor fan av Daniels, og vil noen ganger lyve i håp om å drepe reisekompisen, og det er opp til deg å avgjøre om 'hjelpen' som blir tilbudt virkelig kommer til å være nyttig. Forholdet mellom Daniel og Zeratul er til å begynne med ukomplisert. Daniel gjør narr av Zeratul, og Zeratul prøver å få Daniel drept. Når du går gjennom spillet, vokser imidlertid forholdet mellom de to. Historien, samlet sett, følger den veien, den virker kjedelig og til og med kjedelig å starte, men etter hvert som mer av spillet blir slått, utspiller det seg mer av historien. I stedet for å gå i detalj og ødelegge noe, vil jeg ganske enkelt si at jeg ble positivt overrasket over å oppdage at det er mer i historien enn det jeg opprinnelig trodde.
Dialogen er god og med tanke på at en mann ikke bare skapte nivåene, programmerte hele greia, komponerte all musikken og skrev manuset, det er jævla bra. Jeg skulle gjerne ha sett mer av det også. Mye av det Daniel sier kommer rett ut av videospill, filmer og bøker som er populære i vår kultur, noe som er bra hvis du får referansen eller liker de samme tingene som Daniel ser ut til å like. Ellers faller vitsene litt flate. Spillet er også så mett i populær spillkultur at jeg etter hvert sluttet å finne alle unntatt de beste vitser uinteressante, og det hadde vært fint å se litt mer kreativ skriving der inne. Imidlertid, mens Daniels kommentarer og quips kan bli gamle, er Zerathuls reaksjoner vanligvis gode for minst et smil, da han vil latterliggjøre logikken i andre spill som dum. Tidlig i spillet finner Daniel for eksempel et sverd og kommentarer om å drepe ånder, noe Zerathul kaller dumt, siden ånder er uoverflødige og ikke bør påvirkes av normale våpen. Det er også noen få oppdrag og påskeegg spredt rundt som er virkelig morsomme, og ingen av dem vil ødelegge for deg.
Unepic er morsomt, og hvis du er tilhenger av plattformsjangeren, er det absolutt verdt den lille biten som blir spurt, men det er ikke for alle. For fans av denne stilen er det en solid tittel med noen få feil som på ingen måte ødelegger spillet. Det er også ganske lenge til prisantydning. Jeg brukte omtrent 22 timer på å løpe rundt, undersøke områder og drepe ting, og jeg har ennå ikke oppdaget alle rom i slottet. Så hvis du liker å løpe rundt i slott, hoppe rundt på plattformer og finne ut av den beste måten å drepe monstre på (som jeg antar at du gjør siden du leser dette), kan du prøve spillet.
Jeg tror det også er verdt å merke seg at utvikleren, Francisco, bruker tid på å lese spillfora og adressere feil og feil som spillere finner, så hvis du får tekniske teknikker, kan du gi ham beskjed og det er en sjanse for at han faktisk kan fikse den. I tillegg til at han ber om forslag og kritikk, så jo flere som spiller og gir tilbakemeldinger, desto bedre blir neste spill.