review moga mobile gaming system
Gamepad for Android-enheter
Mens mobilspilling har blitt stadig bedre med smartere design av berøringsskjermkontroll, er det fortsatt mange opplevelser der ute som kan bruke et godt sett med styrespaker og knapper. Det er der PowerAs MOGA Mobile Gaming System kommer inn. Det sparer dagen for ustyrlige virtuelle d-pads og ikke-svarende virtuelle knapper med ekte. Det sparer også skjermen for tommelfett.
PowerA har forsøkt å tilby noe av en kontrollerplattform for spillutviklere, og flere selskaper, inkludert Gameloft, Atari, Namco Bandai, og Sega gjenoliger allerede spillene sine for det.
De har kommet nærmest å lage en standard for mobile spillkontrollere.
Produkt: MOGA Mobile Gaming System
Produsent: PowerA
Enhetskompatibilitet: Android 2.3+
MSRP: ~ $ 50
MOGA-kontrolleren har to analoge pinner, fire ansiktsknapper, en start- og valgknapp, og venstre og høyre skulderknapp langs overkanten, og tilbyr en layout som ikke er ulik Xbox 360-kontrolleren. De analoge pinnene ligner mer på flate pads med gummiert topper. Reiseavstanden fra sentrum til hvilken som helst retning virker kort, men de er godt laget, og ga meg ingen problemer i spillingen. Ansiktsknappene er små, klikkende og litt støyende når det er mye action, men de er lydhøre nok.
Baksiden av enheten er gummiert, med noen gripende innrykk langs ryggene der batteridørene er. Det holder litt som en PSPgo, selv om den har mye mer i veien for håndtak. Den er tynn og kompakt, noe som betyr at du ikke skal ha noen problemer med å ta den med deg. Den leveres pakket med en fin bærepose til dette formålet.
Mobilenheten din holdes på plass av en strekkarm som kan brettes ut fra midten av kontrolleren. Den monterte Galaxy SIII uten problemer i det hele tatt, og holdt den sikkert nok til å gå rundt med kombinasjonsboksen. PowerA sier at armen strekker seg ut til 82 mm bred, noe som betyr at den til og med vil holde en Samsung Galaxy Note.
For så lett som kontrolleren er, å ha en telefon montert på denne enheten gjør at hele oppsettet føles litt tungt tilbake med hvilken som helst enhet. Og i mitt tilfelle, med Galaxy SIII montert, var volumvipperen utilgjengelig, da det nederste grepet på armen dekket det. Selvfølgelig står du fritt til å bruke MOGA uten å montere enheten.
MOGA bruker en Bluetooth-tilkobling for å snakke med dine mobile enheter, med en innledende sammenkobling som er rask og smertefri, og påfølgende tilkoblinger skjer automatisk etter at den inkluderte MOGA Pivot-appen er startet. Enhver Android 2.3+ telefon eller nettbrett fungerer med denne kontrolleren. Enheten drives av to AAA-batterier, noe PowerA hevder vil gi 18 timers spilletid.
Spill startes fra Pivot-appen, som fungerer som en bærerakett og en butikk for MOGA-kompatible titler. Nye kompatible spillkjøp blir oppdaget og lagt til i spillelisten hver gang applikasjonen startes. Appen ser også automatisk den drevne MOGA-enheten din, og kobles umiddelbart med den hver gang den startes.
Det er ingen nøkkelkartlegging å bekymre deg for med denne enheten, ettersom utviklerne har gjort alt arbeidet for deg på forhånd. Dette betyr at du kan starte opp hvilket som helst støttet spill og øyeblikkelig begynne å spille, og at du aldri trenger å berøre skjermen på enheten din. Til og med tunge spill på berøringsskjermen som førstepersons skytespill N.O.V.A. 3 - I nærheten av Orbit Vanguard Alliance ble kartlagt pent, med hver knapp på MOGA som ble brukt. Gameloft Dungeon Hunter 3 ble også kartlagt godt, med angrep og gjenstandsbruk kartlagt til ansikts- og skulderknapper. Astromancer min var i stand til å kaste staver i hvilken som helst presset retning med riktig analog pinne.
Kontrollerens ytelse varierer etter spill, og sannsynligvis også etter mobilenhet. For de fleste er det like responsivt som du forventer at et bærbart spillsystem skal være. Sonic CD spilte fantastisk, med kontrollene oversatt nøyaktig som jeg hadde forventet i en av mine favorittplattformere noensinne. Virtua Tennis Challenge kom også fint over på MOGA. Andre, som N.O.V.A ., var ikke like responsive, selv ikke på Samsung Galaxy SIII. Ingen av de tilgjengelige racingspillene, Asfalt 7: Varme og Riptide GT, virket å ha mye i veien for analog følelsesbevegelse. De var definitivt spillbare, men følte seg litt stive og digitale, som å spille en tidlig konsoll-racer. Det er mer sannsynlig at noen av spillene har feil her, og ikke kontrolleren.
For de som ønsker å bruke fysiske kontroller for emulatorer, kan det være lurt å holde på litt. For øyeblikket støtter MOGA ingen av emulatorene. Jeg kunne absolutt se at dette endret seg senere.
For det meste føltes det å bruke MOGA med en telefon akkurat som å bruke et bærbart spillsystem av høy kvalitet. Det er en imponerende, godt bygget enhet som føles naturlig i hendene, og gjennomsiktig i spill. Det gjorde jobben sin så bra at jeg glemte at jeg brukte en mobiltelefon mens jeg spilte de fleste av disse spillene.
Mye av dette skyldes at utviklere skreddersyr spillene sine spesielt for denne kontrolleren. Og med flere dusin MOGA Enhanced-spill satt opp for lansering, har du nok å spille med det første. Men uten noen måte å kartlegge kontroller på selv, la oss håpe at flere spillutviklere fortsetter å forbedre spill for denne enheten. Forhåpentligvis innser PowerA at det ville være et godt grep å åpne programvareappen for å la brukere kartlegge sine egne kontroller.
krav om fremkallingsteknikker innen programvareteknikk
Hvis du har ønsket en spillkontroll for Android-enheten din, er MOGA en glatt løsning, ettersom den går utover å bare være en Bluetooth-kontroller med programvarepakken og forbedrede spill. Til en pris som skal settes et sted rundt prisen på en konsollkontroller (rundt $ 50), er det ikke akkurat billig, men det er nok det beste stikket hittil på å lage noe av en mobil gaming-kontrollstandard.