how content id
Ingen vinner
( Oppdater: YouTubes PR-team kom tilbake til oss med litt mer informasjon om Content ID-systemet. I henhold til YouTubes hjelpeside, samsvarer innholdet med 'såkalte Royalty free-produksjonsmusikkbiblioteker' - se også: musikken som brukes i Feste hardt - må dirigeres til YouTube-ansatte for en 'manuell gjennomgang'. Vi spurte hvorfor Feste hardt Content ID-treff gjennomgikk hvis de ble anmeldt av en person i stedet for nettstedets automatiserte system, men YouTube nektet å kommentere.
Destructoid ble også fortalt at YouTube hadde implementert et team dedikert til Content ID som angivelig har løst millioner av krav og beskyttet YouTube-brukere mot uredelige påstander. YouTube nektet å fortelle oss når teamet første gang ble implementert eller kommentere spesifikke eksempler på teamets suksess.
YouTube klargjorde også at en ny versjon av Content ID-inntektssystemet var på plass, der inntektene ville bli holdt på videoer med et omstridt Content ID-krav. Hvis YouTube-opplasteren bestrider kravet innen fem dager etter det opprinnelige kravet, blir alle inntekter holdt fra den første dagen av Content ID-kampen. Etter de første fem dagene holdes inntekter fra hver gang tvisten ble innlevert.
Selv om alt ser bra ut på papiret, faller detaljene i YouTubes Content ID-tvisteprosess mer i tråd med anekdotene jeg har hørt fra forskjellige YouTubere. Hvis du vil bestride en Content ID-kamp, er det slik det går. YouTubers kan bestride kravet, på hvilket tidspunkt fordringshaveren har 30 dager på å enten frigjøre kravet (avtale med deg og droppe Content ID-kampen), opprettholde kravet eller sende inn en forespørsel om opphevelse av copyright, som i det vesentlige ødelegger kanalen din med en copyright Streik.
Hvis de opprettholder kravet, kan du anke opprettholdelsen, noe som gir dem en annen 30 dager for å enten frigjøre kravet på nytt, send inn en forsinket Copyright Takedown Request (som gir deg syv dager til å be om unnskyldning og gi opp, så kanalen din ikke blir ødelagt av en streik), eller send inn en Copyright Remedown Request. Hvis du får en copyright-streik, må du sende inn en motvarsling, som gir fordringshaveren 10 dager til å 'gi (YouTube) bevis som (fordringshaveren) har satt i gang en rettssak for å holde innholdet nede'.
Og det er det folkens, det kan ikke være enklere enn det; flere stadier av voldgift, der all inntekt på videoen holdes av YouTube. Best case-tilfelle gir fordringshaveren opp i trinn én, og du får videoen tilbake sammen med inntektene som ble holdt under prosessen. I verste fall, hvis du følger denne prosessen helt til slutt, har du gått glipp av det 70 dager med inntekter (det er mellom fire og fem lønnsjekker, for dere som har et betalingssystem to ganger i uken) og arten av amerikansk opphavsrettslovgivning betyr at det er stor sjanse for at kanalen din blir sittende fast med en copyright-streik. Så ja. Jeg er glad for å innrømme at jeg tok feil - pengene dine går ikke helt tapt under Content ID-ankeprosessen, men jeg visste ikke at appellerende Content ID-krav ga opphavsrettsinnehaveren sjansen til å slå deg med en copyright-streik . Det er ikke mye bedre.
Jeg må nok understreke at YouTube ga et teppe 'tilbakegang til å kommentere' når han ble bedt om eksempler på suksessen med Content ID-teamet.)
( Opprinnelig historie: ) Videospill YouTubers og indieutviklere eksisterer i en slags symbiotisk sirkel. YouTubers leter alltid etter den neste underjordiske virale hiten ( Fem netter , Hallo nabo , Minecraft , et al), og indieutviklere kunne tjene et sterkt følge av de første fem minuttene av berømmelse, og gjøre det til et vellykket oppfølgingsspill eller til og med bare en lang hale for deres første utgivelse. Som tilfellet er med mainstream-pressen og utviklere av alle striper, forstås det frem og tilbake, men generelt uuttalt. Men hvis den ene siden går utenfor reservasjonen, som når en spillutvikler begynner å treffe YouTubers med Content ID-krav eller når en YouTuber krever penger i bytte for dekning, fungerer det aldri bra for begge sider.
sql intervju spørsmål og svar for ferskere pdf
I tilfelle av Feste hardt , et spill fra de ukrainske utviklerne Pinokl Games og utgitt av indie-merket TinyBuild, ble ikke konflikten mellom utvikleren og YouTuber virkelig innledet av noen av sidene. For en gangs skyld er dette ikke tilfelle av bitre spillutviklere som prøver å sensurere flatterende kritikk. Det er bare et tilfelle av YouTubes Content ID-system som skrapes opp mot realitetene i uavhengig spillutvikling, med Let's Players 'fanget i midten.
Selv om Feste hardt Kritikken i resepsjonen ble dempet i beste fall, alle ser ut til å være enige om lydsporet. Destructoid sin egen Stephen Turner hadde gode ting å si om setlisten, og den vant til og med 'Best Music' på et av mine forrige utsalgssteder 'Game of the Year-priser. TinyBuild administrerende direktør Alex Nichiporchik sa til og med at OST 'var det som solgte spillet'. De Feste hardt lydsporet som ble levert, ble lisensiert fra 'run of the mill licensing sites', og TinyBuild fikk en total-lisens i tilfelle YouTube eller noe annet Content ID-system kom til å banke.
Som noen som tidligere har brukt nettsteder som Audio Network eller Envato's AudioJungle for prosjekter, er sanger lisensiert fra sak til sak, slik Nichiporchik sier. Du velger den sangen du ønsker, lisensen som passer dine behov, (i mitt tilfelle var den enten engangsbruk for studenter eller flerbruk for nettpublisering), og deretter får du et nedlasting og sertifikat. Når det er sagt, AudioJungle, ville minstelisensen for et videospill være 'Music Mass Reproduction'. Den siste kan bli ganske dyr, siden det også er lisensen for film- og TV-bruk.
Men siden Let's Plays nå er en integrert del av et spills markedsføringssyklus, kan det hende at en enkelt sang må falle under 'Music Broadcast and Film' -lisensen - der brukere får lov til å ha en 'ubegrenset publikumsstørrelse' for 'online sendinger' '. Det er ikke vanskelig å forstå når du har jobbet med lisenslisensiering nok ganger (eller i mine tidlige dager ignorert lydlisensiering nok ganger), men hvis du drar fra flere kilder med forskjellige lisensbegrensninger, kan det bli vanskelig.
I tilfelle av Feste hardt , TinyBuild trakk musikk fra lisensnettstedet Shockwave Sound (blant andre steder, men vi fikk ingen ekstra navn). Nichiporchik fortalte meg at TinyBuild kjøpte 'Widest License', som lar sluttbrukere gjøre omtrent hva som helst med sangen, bortsett fra å selge den eller prøve den. Bjorn Lynne fra Shockwave Sound fortalte Destructoid at en bredeste lisens ikke ville beskytte YouTubers fra automatiserte opphavsrettskrav, men de ville fjerne kravet hvis det ble bedt om av 'opplasteren (eller lisensinnehaveren').
Lynne gjør et godt poeng - selv om du har en lisens, vil du sannsynligvis fortsatt få et automatisert Content ID-krav på YouTube. Med mindre du bare legger ut sangen engros (og noen ganger til og med den gang), vil du ikke få en fullstendig innholdsstreik. Men selv en Content ID-kamp kan potensielt skru opp annonseinntektene, og det er selv om du eier lisensen til å begynne med. Hvis spillet bruker original musikk, kan du peke på en ansvarsfraskrivelse på en utvikler eller forlags nettsted som lar innholdsskapere bruke tingene i videospillet sitt.
For de av dere som ikke er YouTubers på mellomnivå, selv om det ikke er så alvorlig som en full streik mot kontoen din, er Content ID-krav fremdeles frustrerende. De er ofte umiddelbare, og kan brukes til å sifre annonseinntekter fra den aktuelle videoen. Lavt rangerte skapere må ofte slite med nettstedets tilbakevisningssystem før de kan få annonseinntekter som jobber med videoen sin igjen. Mens det skjer, taper YouTuber penger i løpet av de altfor viktige tidlige timene til videoen. ( Korreksjon: Teknisk sett blir pengene holdt på av YouTube under voldgift, men i henhold til vår oppdatering kan du se at de ikke er så enkle som det.)
'Opphavsrettslig spesifikk musikk er en virkelig smerte i rumpa på YouTube. Du må sørge for at du har rettighetene til en sang, og at du kan bruke den til kommersielle formål, og du må få den skriftlig ', sa YouTuber Chris Howard AKA' Pyrostasis 'i en e-post til Destructoid.
Howard var en av YouTubers som publiserte en Party Hard-video, bare for å bli møtt med et Content ID-krav. 'Jeg kunne ha forsøkt å bestride kravet, men ærlig talt er det en legitim påstand. Jeg endte opp med å bare fjerne Let's Play fra YouTube ', sa Howard. 'Som virkelig suger for meg, mitt publikum og TinyBuild. TinyBuild taper på gratisreklame, jeg taper på inntektene, publikum hører aldri om et fantastisk spill, og til og med komponistens musikk høres ikke av noen.
Bret AKA 'HoodiePanda', en annen YouTuber, var enig i Howards vurdering. Selv om han ikke ble personlig berørt av Feste hardt Musikklisensieringsproblemet hadde han den samme erfaringen med Geometri Dash . 'Hvis et spill ble hevdet, ville jeg være veldig bekymret for å spille det igjen,' sa Bret til Destructoid. 'Nintendo-spill er noe jeg aktivt har unngått siden dag 1 på YouTube, spesielt av den grunn.'
PewDiePie, en av de mest populære YouTubere gjennom tidene, gjorde til og med en Feste hardt video, men det var bare en engangs. Nichiporchik gir det originale lydsporet og opphavsrettslige problemer skylden for den entydige naturen til Let's Play. 'På Twitch hadde vi sinnssyk dekning, men på YouTube var den død fordi YouTubers ville begynne å få copyright-streiker,' sa Nichiporchik.
Han sendte meg en håndfull Twitter-samtaler med YouTubers, der den offisielle TinyBuild Twitter-kontoen utjevnet ting med spillere som var bekymret for den plutselige Content ID-kampen. Selv om det var mulig å løse problemet, betyr det vanligvis mye arbeid fra YouTubers side. Nichiporchik mener at planene for regelmessige Feste hardt videoer ble skrotet som et resultat, og det er ikke vanskelig å se hvorfor.
For å løse problemet og unngå denne typen ting i fremtiden, hyret Nichiporchik komponist Ressa Schwarzwald til å omskrive hele Feste hardt lydspor, som kan høres i spillets valgfrie 'YouTube-modus'. Lydsporet ble senere utgitt på egenhånd som Party Hard Remastered , forvirrende noen kunder som trodde albumet ville være en nyutgitt versjon av de lisensierte sporene. 'Jeg vil på det sterkeste anbefale at devs involverer komponister i utvikling så snart du går i produksjon, da riktig bruk av SFX og flott musikk kan heve spillet ditt til mye høyere nivåer,' sa han. Schwarzwald er for tiden en egen komponist for TinyBuild.
Det er verdt å merke seg det, for alle eksemplene på at YouTubers kauserer Feste hardt har flere populære skapere gitt spillet rikelig med dekning. Men du kan ikke redusere støtet som vil komme fra kanalene med mellomstore, men hengivne følginger, og Content ID-systemet fungerer ofte mot disse kanalene. Vi sendte e-post til YouTube med spørsmål om kommentar, men de svarte ikke fra pressetidspunktet.
Noen skruppelløse selskaper har til og med blitt kjent for å 'innholdstroll' -videoer, noe som gjør krav på innhold de tydeligvis ikke eier, og øker opp de stjålne annonseinntektene mens kanaleiere bestrider kravet. Dette eksakte scenariet skjedde nylig med et annet TinyBuild-publisert spill, Hallo nabo .
Så jeg har fått copyright på marerittbildet i Hello Neighbour-oppdateringen. @tinyBuild har jeg rett til å bestride dette? pic.twitter.com/xSDtNt79ah
- Baz (@Bazamalam) 24. november 2016
I dette tilfellet ble problemet løst samme dag, men det er en sjeldenhet for de fleste rang-and-file YouTubers. Selskapet som er sitert i denne spesielle forekomsten, 'PT Creators Creative Indonesia', ser ut til å være morselskapet til et indonesisk YouTube-nettverk kalt Famous.id. Dette er ikke første gang PTCC har hevdet en YouTube-video de tilsynelatende ikke hadde rettigheter til, ifølge denne Reddit-tråden om a Mørke sjeler La oss leke. Selv om påstanden kommer fra et 'tilknyttet' PTCC, mistenker jeg at det er det samme selskapet - de svarte heller ikke på e-postene våre.
TinyBuild vurderte også å lisensiere Brit-pop-sangen Mord på dansegulvet til Feste hardt , ifølge Nichiporchik, men det var et logistisk mareritt og ville helt sikkert resultert i mer alvorlige Content ID-påstander. 'Vi kom i kontakt med lisensgivere og hadde en lang dialog om det, og viste seg at det er ekstremt vanskelig å sikre globale rettigheter for noe sånt. Kanskje er vi bare for små og snakket ikke med de rette menneskene, men representanten vi snakket med (i Nederland) hadde rettigheter for EU, men ikke USA ', sa Nichiporchik. 'Å se hvordan Steam / konsollspill er en global virksomhet, noe som gjorde det veldig vanskelig - og vi hadde ikke tid til å gå etter alle andre regionale lisensinnehavere.'
Selv om Nichiporchik ser sunnere YouTube-dekning av Feste hardt etter å ha installert et YouTube-vennlig lydspor, ønsker han fortsatt at dekningen ved lanseringen kunne gått ned på en annen måte.
'Et råd jeg vil gi til devs som søker å lisensiere musikk, er å faktisk kjøpe lisensen, skaffe musikkfilen og laste opp spillopptak med den musikken som spilles i spillet. Fjern opp videoen og se om du får et krav om opphavsrett eller ikke. Hvis du gjør det, kan du tenke to ganger på å bruke den lisensierte musikken i spillet ditt, sa Nichiporchik. 'Vi var opprinnelig naive og trodde vi bare ville lisensiere god musikk som en ettertanke, og det kostet oss mye.'
hvordan du kan se .mkv filer