resident evil 5 whats bloody problem
Mens kollegaene mine har tullet rundt i hele verden, spilt forhåndsversjoner av Resident Evil 5 og generelt hadde en flott tid, måtte jeg vente til i dag før jeg fikk min første praktiske opplevelse med Capcoms siste ikke-zombieeventyr. Teknisk sett kunne jeg ha gjort det før, men jeg er en lat, lat mann, og å lage en japansk konto er for mye som hardt arbeid.
Ikke desto mindre, etter å ha hørt folk klage på de 'nye kontrollene' og hvor skuffende spillet er, begynte jeg å frykte at en av årets mest anerkjente kommende titler kom til å lide skjebnen til andre franchisetakere som har fått konsollen til å hoppe den siste tiden.
Etter å ha tilbrakt hele morgenen med å sprite hoder og knivstukke Ganados i hjertet, finner jeg meg selv å stille spørsmålet, hva er det blodige problemet ?
For det første forstår jeg ikke helt hvor den nye kontrollen-delen kommer inn. Spillet har ingen nye kontroller. Den har kontroller som ble introdusert for verden i 2005. Resident Evil 4 ble hyllet som et av de største actionspillene som noensinne er laget, og ganske riktig. Det er sant at vi ikke har hatt et spill som takler ganske likt RE4 i de tre årene, men faktum gjenstår at det ikke er noen ny og forferdelig kontrollordning i Resident Evil 5 , med mindre Xbox-en min lastet ned en helt annen demo fra alle andres.
Jeg fremdeles hevder at det er et utmerket kontrollskjema også. Nøyaktigheten av lasersiktet og de bevisst sakte svingbevegelsene bidrar til å opprettholde spenningen og samtidig sikre at du har en kampsjanse. Visst, Chris og Sheva takler 'som stridsvogner', men hvis du vet hvordan du løper og gjør 180 graders svinger ordentlig, er det ingen grunn til at du skal slite med å komme deg rundt på kartet.
Når du spiller demoen, føltes det som å spille Resident Evil 4 igjen, bare med bedre grafikk og til og med skumle fiender. Det var definitivt en god følelse siden RE4 er et av favorittspillene mine. Jeg får ikke hvordan en oppfølging av et av de beste actionspillene som er laget, som håndterer nøyaktig samme måte, plutselig kan anses som 'nytt' og 'dårlig'. Mangler jeg virkelig noe avgjørende her? Det tror jeg ikke jeg er.
Det er sammenlignet ugunstig med Resident Evil 4 Wii , og jeg kan i det minste delvis forstå den biten. Ja, RE4 Wii ' s kontroller fungerte utrolig bra, kanskje en av de beste bruksområdene til Wii-fjernkontrollen ennå. Imidlertid merker vi seriøst videospill fordi forskjellige spill på forskjellige systemer har kontrollordninger vi foretrekker? Det tror jeg tilfeldigvis Resident Evil 4 Wii hadde et grunnleggende bedre kontrollopplegg enn mange spill - Metal Gear Solid 4 , Gears of War 2 , Drakes frigging Formue . Det betyr ikke at spillene er dårlige eller ikke spillbare.
Jeg garanterer deg også at hvis Resident Evil 5 noen gang kommer til Wii, det vil være verre for det også. Online spill ville være en vits, og hvis du vil ha en forhåndsvisning av grafikken, er det nok av Dead Rising: Chop Till You Drop skjermbilder på nettet. Gameplay-kontroller er utrolig viktige, men disse fungerer veldig bra. Bare fordi de ikke er bevegelsesspore, betyr ikke det at de suger. Det slår meg som en ganske snobbete holdning å ta, med tanke på at ingen sa RE4 sugde da det fremdeles var på GameCube og PS2.
Et annet poeng jeg ser er det Resident Evil 5 er ikke 'skummelt'. Nå, jeg gir deg at spillet ikke er psykisk skummelt, som overlevelsesskrekk fra gamle skoler. Dette spillet er ikke overlevelsesskrekk; det er ren handling hele veien. Imidlertid må jeg igjen spørre om vi spilte det samme spillet. Å bli fanget i et hus og omgitt av en gjeng sprø landsbyboere med økser og vinflasker og massive økser og motorsager og vesker på hodet… det er ganske jævlig skremmende, hvis du spør meg. Ok, det er ikke forstyrret terror - det er popcorn terror. Det er morsom terror. Men det er fortsatt utrolig anspent i et Left 4 Dead 'Hellig dritt de er overalt' stemning.
Som en av de tøffeste anmelderne på Destructoid, har jeg ingen problemer med å se et spill bli kritisk ødelagt hvis det fortjener det. Men når jeg ikke en gang kan begynne å forstå hvor kritikken kommer fra, kan jeg ikke la være å føle behov for å spørre hva det blodige helvete er oppe. Det er ikke noe nytt og forferdelig i Resident Evil 5 , så langt jeg kan se. Det er bare en forbedret og oppskalert Resident Evil 4 . Kontrollene er nesten helt de samme, med de eneste store endringene jeg la merke til var endringer i D-pad utstyr som etter min mening gjør kontrollene enda mer praktiske.
Hele spillet kan ta en plutselig dramatisk vending og stinke til høye himmelen. Jeg vet ikke med sikkerhet om dette spillet blir bra eller ikke. Demoene ga meg imidlertid en ganske god ide. Hva det ikke har gitt meg er noen form for anelse om hvorfor folk har bestemt seg for å hate det.
hva er en bin-fil?
Så alvorlig, når slår denne demoen meg i ballene og stjeler lommeboka mi?