review rime
Ingen kapper, kjære
rime har vært gjennom helvete.
beste gratis youtube til mp3 converter online
Tequila Works satte den først til Microsoft, noe som ikke endte opp med å trene. Så dro de til Sony med et annet eksklusivt tilbud, som fungerte, helt til det ikke gjorde det. Nå er de tilbake med hevn på fire plattformer (hvorav den ene kommer senere i år), og det var mest verdt ventetiden.
rime (PC, PS4 (anmeldt), Switch, Xbox One)
Utvikler: Tequila Works
Utgiver: Gray Box, Six Foot
Utgitt: 23. mai 2017 / TBA (Switch)
MSRP: $ 29.99
boble sortering c ++ algoritme
Du har sett mange indieeventyrspill før, men rime har en designfilosofi som føles mer innbydende enn de fleste. Det er ikke en pusletung affære, og er i stedet avhengig av å fremkalle følelsesmessige reaksjoner gjennom bruk av gåter. Jeg ble overrasket over hvor mye av rime var på auto-pilot. Mens de omstridte navngitte vandringssimulatorene ofte har noe å si når de trakterer folk nedover mediterte og omhyggelig utformede tunneler, er det omsorgsnivået påfallende fraværende her, som fungerer for og imot det.
Heller, rime ber deg om å oppleve det, men ikke nødvendigvis erobre det. I løpet av sekunder har du kontroll over spillets hovedperson og delvis tilgang til øya, og det første du sannsynligvis vil merke er spillets fantastiske bruk av perspektiv. Tequila Works vet virkelig hvor jeg skal sette et kamera, og dens lyse verden virker kjent, men står på egen hånd. Det er mest fordi det setter på en luft av mystikk umiddelbart, og dag- og nattesyklusen, mens den er velkommen, ikke dominerer diskusjonen.
Puslespill skifter fra plattform til blokkering, til førstepersons innfangelser, hvorav mange har mindre utbetalinger på slutten av en enhetlig seksjon. Historien er alltid slags lurer under overflaten, og trekker inn temaer som unisont av alle vesener, fra mekaniske til kjødets temaer. Det er en lunefull følelse av undring i alt, da det ikke er noen åpenlyst 'hei, lytt'! veiledninger for å mase noe ned, bare blide knapper blir bedt om hver gang. rime har også en tendens til å slags guide deg mot det neste interessepunktet uten en brødsmulespor, som er velkommen i denne epoken med håndholding. Det er veldig et show, ikke fortell situasjonen, da de fleste av puslespillløsningene føles organiske.
hvordan åpne torrented filer på android
Når det er sagt, har denne stilen også en tendens til å bli rote og metodisk. Ikke misforstå, rime Verden er fascinerende, men når jeg flytter fra rom til rom i bare ærefrykt for alt i minutter om gangen, uten å få hjernen til å fungere, føles det som en bortkastet innsats. Det er mange muligheter til å blende med intrikate hjernetrimere, men rime balter for ofte ved sjansen til å gripe dem. Det beste eksemplet jeg kan tenke på er i utgangspunktet en riff av portal ledsager kubeseksjonen, men mindre gripende.
Ennå, rime klarer aldri å treffe en lav lapp på noe tidspunkt. Liten skuffelse er sannsynligvis den sterkeste følelsen jeg følte, noe som ikke stoppet frustrasjonen. Det oppsummerer i hovedsak den omtrent 10 timers reisen (mer hvis du prøver å finne alt). Jeg setter også pris på at selv om gutten kanskje har på seg kappe, er han ingen superhelt. Nivået på vertikaliteten her fungerer ikke alltid i sin favør, som rime føles mye som 2003-tallet Prins av Persia ved at klatring er sterkt koreografert i stedet for en spennende oppdagelse. Mens jeg bare opplevde en veggklipping (som heldigvis var begrenset til fem minutters tapt fremgang), kunne plattformbitene være finjusterte. Det er veldig vanlig å savne en avsats du lett skulle ha tatt tak i.
Jeg ble virkelig revet med rime inntil jeg ble fanget opp i den emosjonelle avslutningen, avdekket av et fantastisk uventet kapittelvalg avsløre. Jeg så virkelig hva Tequila Works prøvde å gjøre da gardinen stengte, og det endte opp med å gi et nytt delvis gjennomgang i prosessen. Selv under de mest overveldende øyeblikkene rime fikk svar fra meg, og jeg husker det i mange år fremover.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)