ny comic con hands with darkness 118054
oracle dba intervju spørsmål og svar for erfarne

Det virkerStjernebrisStudios har en historie med folk som er skeptiske til spillene deres.
Enklave? Aldri hørt om det; høres dumt ut.Kronikker avRiddick? Et spill hentet fra en filmlisens inkludert likheten til Vin Diesel; må være halt.Mørket? Basert på en bestselgende tegneserie der en mafialeiemorderblir besatt av en ondsinnet makt; Deretter fortsetter han med å rive alle i filler, kalle imps for å hjelpe ham med å rive alle i filler, og pistoler med to svinger. Vent litt - det høres ut som en god idé!
Men likevel er skepsisen stor. Og til tross for at Starbreezes siste kamp (det nevnteChronicles of Riddick) var sannsynligvis en av de beste førstepersonsskyteopplevelsene for én spiller i forrige generasjon, folk har fortsatt tvil. Jeg kan ikke lyve; det gjorde jeg også.
Men på New York Comic Con spilte jegMørket. Mye. Gode nyheter - jeg liker.
Enspiller
I sin kjerne Mørket er et tradisjonelt førstepersonsskytespill, og spiller på mange måter som sådan. Men spillets hovedperson, JackieEstacado, er ikke din vanlige fyr. Du skjønner, på sin 21-årsdag fant Jackie ut at han var … annerledes. I en bisarr overgangsrite er Jackie besatt av mørkets krefter, en ondsinnet kraft som manifesterer seg når han er i skyggen. Det er selvfølgelig her spillets særegne mekanikk kommer inn i bildet.
Lys og skygger spiller en stor rolle i spillet - nesten alle lyskilder i miljøet, fra gatelys til lamper, er ødeleggende. Men i motsetning til spill som Splintcelle , som bruker skygger for å skjule spilleren, bruker Jackie dem til å vise seg i form av mørket. Da jeg gikk inn i en gang med en enkelt, iriserende lyspære, var jeg i stand til å skyte den ut for å samle mørkets krefter. Ved å skyve på venstre støtfanger fikk jeg frem mørket, og holdt den nede tillot meg å hente kraft fra skyggene.
På det tidspunktet, avhengig av nivået på Darkness-kraften min (du får nye teknikker og kraftnivåer gjennom hele spillet), var jeg i stand til å gjøre en rekke ting. Ved å trykke på D-paden kunne jeg sykle gjennom de forskjellige kreftene mine. Maw Tentacles, for eksempel, tillot meg å slange meg gjennom en ventil for å hente en ellers uoppnåelig nøkkel.
Når kameraet er i denne modusen, skifter det inn i synsvinkelen til tentakelen, og fungerer som en slangekamera. Jeg slang meg gjennom ventilen, og en gang på den andre siden, nærmet jeg meg forsiktig det intetanende offeret mitt og utførte et sniktrap med et enkelt trykk på en knapp. Det resulterende blodbadet var ikke bare tilfredsstillende, men nyttig; Når Maw Tentacle var trukket tilbake, var den fin nok til å bringe nøkkelen tilbake til Jackie.
Å ta ut Mafioso er en skitten jobb, og ikke en som skal tas lett på; så det er bra at Jackie har litt hjelp. Når du er i form av mørket, vil det å finne portaler tillate deg å kalle på Darklings, absurde og morderiske helvetes-gyter som er villig til å gjøre ditt bud. Gjennom hele spillet vil du ha muligheten til å kalle på flere Darklings, alle med forskjellige evner og personligheter. I min tid med spillet så jeg en selvmordsbomber Darkling i tillegg til noen få andre (det vil være mer enn ti i det siste spillet). Å se Darklings i aksjon er morsomt - hvis de ikke får retning, vil de rope til hverandre eller gjøre ting som å tisse på kropper, omtrent som fulle gutter.
Å tilkalle de ondskapsfulle små freaks var enkelt; rettet trådkorset mitt mot en portal i bakken tillot meg å hente frem en meny der jeg kunne velge min Darkling. Selv om bare én kunne trekkes ut fra hver portal, er det fullt mulig å bygge en hær av Darklings fra flere portaler. På et tidspunkt hadde jeg tre Darklings som gjorde mitt bud; Jeg ville lede dem inn i et rom, lene meg tilbake og se massakren finne sted. Men vær forsiktig - Darklings og lyset blandes ikke, så sørg for å skyte ut lys før du sender dem ut i kamp.
hvordan bli lederbok
Andre krefter inkluderer å bruke tentaklene til å rive eller ta tak i ting, og tilkalle svarte hull for å suge inn gjenstander og fiender. Ærlig talt, det tok mye tid å venne seg til å bruke alle kreftene. Hvis det hele virker litt komplisert, er det fordi det liksom er det. Antagelig vil tidligere nivåer øke bruken av de individuelle kreftene, noe som gjør dem lettere å fordøye etter hvert som spillet skrider frem. Men selv 2K-representanten var enig i at noen ting ikke var så åpenbare som de kunne være, og lovet at dette er noe det jobbes med før den endelige utgivelsen.
Grafisk er spillet helt nydelig. The Darkness kjører av en (sterkt) modifisert versjon av motoren som brukes til å drive Chronicles of Riddick , et spill som allerede så neste generasjons ut siste -gen. Teksturer og lyssetting gjør spillet virkelig til et syn å se, men det er karakteren og miljødesignen som virkelig skiller seg ut. Nesten alt som har blitt vist så langt har vært bymiljøer, men ikke bekymre deg – senere nivåer vil endre spillets innstilling fullstendig. Tenk første verdenskrig møter apokalypsen.
Manuset, knyttet sammen med solid stemmeskuespill (inkludert skuespilleren Kirk Acevedo og Fantomas/Peeping Tom-vokalisten Mike Patton) lover det som burde bli en overbevisende fortelleropplevelse. Mange filmsekvenser vil bruke spillmotoren og vil være interaktive, slik at spillerne kan velge dialogveier som kan påvirke resultatet.
Flerspiller
Selv om jeg ikke tror spillet virkelig trenger det, er det her.
Opptil 8 spillere kan kjempe om Xbox Live eller PlayStation Network. Hver vil kontrollere et mafiamedlem med begrensede mørkekrefter. I løpet av min korte tid med flerspilleren ble jeg revet opp igjen og igjen av noen fra utviklingsteamet som var i stand til å utnytte undersåttene sine til fulle til å gjøre forferdelige ting som å rive hodet av meg (tilsvarer et hodeskudd i Darkling modus).
Selv om det kan gi liv til spillet og det virker som en solid opplevelse, vil det definitivt ikke (og bør ikke) være hovedtrekket her.
PlayStation 3 vs. Xbox 360
Det bør bemerkes at hoved-SKU her for utvikling var Xbox 360. Første gang jeg så spillet i aksjon var på E3 '06 som kjører på en Xbox 360. Så i september og nå, på NY Comic Con, var det' t en PS3 i sikte. Men den kommer, og Xbox 360- og PlayStation 3-versjonene vil lanseres samtidig i slutten av april eller mai.
I følge teamet, forvent ikke mange (om noen) forskjeller mellom de to versjonene. Begge vil være identiske når det gjelder kjernespill, og begge vil støtte flerspiller over sine respektive nettverk. Når det gjelder Blu-ray som tillater tilleggsinnhold (filmer i spill, osv.), fortalte 2K-representanter meg at selv om muligheten er der, er ingenting bestemt ennå.
Da spørsmålet om nedlastbart innhold dukket opp, bekreftet produsent Anthony Deluca at det definitivt lå i kortene. Jeg presset ham på om dette betydde meningsløse, nedlastbare antrekk for Darklings (som bukser og søtt undertøy) eller betydelig innhold i spillet. Han lo og sa at ingenting er planlagt ennå, men ting som flere flerspillernivåer kan forventes. Han avslørte også en eksklusiv GameStop/EB Games Darkling som har på seg en 2K Sports-trøye og bærer et baseballballtre. Veldig søt.
Når de ble presset om å levere innhold over PlayStation Network, var 2K-representanter ikke like selvsikre. Å levere innhold over Xbox Live kommer ikke til å være noe problem, sa de; Microsoft har allerede en eksisterende, velprøvd arkitektur på plass for tredjeparter (en demo av spillet bør forventes på Marketplace i slutten av april). Men planene deres for PlayStation 3 og nedlastbart innhold var mer tvetydige. Det er noe de gjerne vil gjøre, men de er ikke sikre på om noe vil være på plass ved lanseringen av spillet.
Mørket kommer etter planen til PlayStation 3 og Xbox 360 samtidig denne våren.