early access review oxygen not included
En ny type kjent galskap
Det er en ny dag og en ny koloni. Mine duplikanter, dødøyde og buskete, graver ivrig ut stein med forlatelse i alle retninger. Sengene er plassert, det opprettes strøm og forskningen gjøres. Ting ser opp!
Vent, hvorfor ser ting ut ... dimmere? Hvorfor er oksygenkonsentrasjonen plutselig lav? Hva er den virvlende grønne gassen rundt toalettene? Hvorfor er alle så slitne hele tiden? Vent, er det en hydrogengeyser? Hva skjedde med all maten? Hva mener du med at 'Otto ble stresset og spiste alt' ?!
Er det klorgass?
Hvorfor er alt dekket av oppkast?
Hvorfor er alle døde?
… Altså! Denne nye kolonien! Ting ser opp, ikke sant?
Oksygen ikke inkludert (PC)
Utvikler: Klei Entertainment
Utgiver: Klei Entertainment
Utgitt: 18. mai 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Det er noe lumskt med et spill laget av Klei. Jeg husker fremdeles min første dag i verden av Ikke sulte , den flyktige følelsen av uskyld, snart snuset av mørket - og min forferdelige død. Oksygen ikke inkludert , Kleis nye kolonisjef, kastet ikke bort tid på å bringe tilbake følelsene av eksistensiell frykt, ved å slippe mine blanke ansikter til kolonistene gjennom en sci-fi rekreasjon av Ikke sulte 's warp gate. Uten å ane hvordan de kom dit, og oksygenet - som faktisk er inkludert - raskt går tom, er det eneste håpet for deres overlevelse å grave, og min gudsaktige innflytelse.
Ja, de er allerede gode.
På dette tidspunktet av Early Access-fasen er målet med spillet enkel overlevelse - gå til du ikke kan gå lenger. Du har tre Duplicants (eller Dupes) å starte, og mer kan bli vridd / skrevet ut med noen få dager. Det er noen få tusen kilokalorier med mat, og en liten mengde oksylitt, en langsomt oppløsende oksygenblokk, men resten må du grave og lage. Dupesene dine er flittige småmennesker, bevæpnet med multiverktøy som vil skyte lasere for å bryte ned gjenstander, eller spytte ut tilfeldig søppel for å bygge ting.
Eschewing wikier og YouTube for informasjon, jeg brøt raskt inn i en nærliggende hule fylt til randen med oksygen, stjal plantene der og brukte den til å sette opp latrines. Etter litt eksperimentering oppdaget jeg endelig stiger for å la meg reise loddrett, og fortsatte å hugge ut domenet mitt. Et gigantisk hamsterhjul ble bygget for å drive en måltidsstasjon for å lage mat ut av skitt (advarsel: May Cause Diarrhea) og forskningsstasjoner, for å låse opp bedre overlevelsesverktøy.
hvem er ansvarlig for forretningsverdien som leveres av et scrumteam?
Når jeg snakket om overlevelse, mens jeg gravde, la jeg merke til at den lyseblå i det oksygenrike miljøet mitt ble ... mørkere. Spillet hadde hjelpsomt fortalt meg at oksygenproduksjonen min var lav hele tiden, men jeg hadde ikke regnet med produksjon av giftig karbondioksid. Jeg hadde heller ikke regnet med tunge lommer som samlet seg på store, flate deler av basen min. Selv om mat, temperatur, hvile og mental helse er nøkkelen til overlevelsen av Dupes, er det styring av gasser som regjerer Oksygen ikke inkludert , og i hubriset mitt, hadde jeg ikke lagt merke til at oksylitten min var borte.
Heldigvis gir spillet deg et stort utvalg av verktøy for å håndtere dette, forutsatt at du er mer kompetent enn jeg er. Tunge gasser som CO2 og dødelig dødelig klor synker, mens oksygen og hydrogen flyter. Kolonien min begynte å utvikle seg: senger gikk høyere opp, med hull i gulvene for å la oksygen opp / CO2. Dype groper ble gravd for å oppmuntre farlige gasser bort fra klonene mine, som ikke var klarert om å stå der de ikke kunne puste. Verktøy som terrarier fylt med alger, plassert i disse CO2-grovene, vil sakte konvertere det tilbake til lykkelig oksygen. Andre enheter, som elektrolysatoren, omdanner vann til oksygen, men produserer hydrogen. Latriner som forurenser luften? Lag en luktdeodorizer fylt med sand!
Som du kanskje ser, fører dette til et par ekstra problemer. Den første er selvfølgelig tilbud og etterspørsel. Visst, de terrariene konverterer CO2, men alger er en begrenset ressurs. Du må alltid være på jakt etter den neste løsningen når den første løsningen går i stykker. Det fører inn i det andre problemet. Når du går videre, skaper hver løsning flere problemer. En luftskrubber er mer effektiv enn et terrarium, men pumper ut forurenset vann. Dusjer og vidunder av innendørs flushtoaletter produserer også forurenset vann. Løsningen? Grav et hull og håp at det ikke fylles. La neste generasjon finne ut av det.
Jeg har funnet ut at jeg blir mer knyttet til mine tre originale Dupes enn jeg trodde jeg ville gjort. Du kommer til å blande startdupene dine, men sitter fast og plukker fra hva skriveren vil gi deg senere. Jeg elsker de moralske implikasjonene av at Dupes ikke blir forvrengt inn i asteroiden, de er bare meningsløse kloner, og jeg er sikker på at det vil spille tyngre inn i spillet etter utgivelse. For nå har du imidlertid gjengen med merkelig bedårende 'røde skjorter', øynene deres blekkete bassenger av uvitenhet. Hver av dem har styrker og svakheter, som du vil skreddersy jobbene deres til. Enda viktigere er at de hver har en positiv og negativ egenskap. Noen, som dykkers lunger, vil redusere oksygenforbruket (det motsatte er sannsynligvis den verste egenskapen), andre er rettferdighetsbonuser / straffer, og noen negative trekk som Yokel forhindrer at dupene dine utfører en ferdighet (forskning, i dette tilfellet).
Til tross for den dramatiske introen, er kolonistene dine vanskelig å drepe på dette stadiet. Jeg spår at dette vil endre seg, men selv klor tar noen dager å fullføre dem. De klarer å holde pusten i lange perioder, og en karbon / klorert atmosfære vil for det meste gjøre belastningsskader, med mindre konsentrasjonen er ren. Når stresset treffer et visst nivå, starter Dupes deres stressrespons. I Ottos tilfelle er han en 'oppkast.' Det er akkurat slik det høres ut. Andre slipper til bakken og gråter (som kan være livsfarlige), eller løper rundt og knuser ting i voldsom fortvilelse.
De fleste av kolonistene mine er oppkast. Heldige meg.
For øyeblikket er det bare noen få ikke-aggressive critters, men når jeg kjenner Klei, er jeg sikker på at de vil klare å snike noe skremmende under nesene våre. Alle dødsfallene mine hittil har vært til AI-dumhet. Stakkars Hassan omkom etter å ha gravd ut blokka han sto på, falt i en grop med forurenset vann mens jeg ikke så. De kunne ikke bygge en stige raskt nok til å redde ham.
Alt er på plass å lage Oksygen ikke inkludert en full tittel. Det er tilgjengelig nok for folk som er nye i sjangeren, eller de som er kreative (som meg selv), men det er systemer jeg ikke engang rørte ved, som temperatur. Varme og kulde øker belastningen, men påvirker også naturen til gasser og til og med avkastningen av planter. Folk bygger allerede evigvarende bevegelsesmaskiner, og gjenskaper marihuana for å vokse.
Jeg er ikke en gang sikker på hvor Klei kan bygge spillet herfra, men det er helt sikkert å være så fascinerende og traumatiserende som de klarer.
(Denne anmeldelsen er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet kjøpt av anmelderen)
Oksygen ikke inkludert
Utvikler: Klei Entertainment
Utgiver: Klei Entertainment
Utgitt: 18. mai 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Det er noe lumskt med et spill laget av Klei. Jeg husker fremdeles min første dag i verden av Ikke sulte , den flyktige følelsen av uskyld, snart snuset av mørket - og min forferdelige død. Oksygen ikke inkludert , Kleis nye kolonisjef, kastet ikke bort tid på å bringe tilbake følelsene av eksistensiell frykt, ved å slippe mine blanke ansikter til kolonistene gjennom en sci-fi rekreasjon av Ikke Starve's varp gate. Uten å ane hvordan de kom dit, og oksygenet - som faktisk er inkludert - raskt går tom, er det eneste håpet for deres overlevelse å grave, og min gudsaktige innflytelse.
Ja, de er allerede gode.
På dette tidspunktet av Early Access-fasen er målet med spillet enkel overlevelse - gå til du ikke kan gå lenger. Du har tre Duplicants (eller Dupes) å starte, og mer kan bli vridd / skrevet ut med noen få dager. Det er noen få tusen kilokalorier med mat, og en liten mengde oksylitt, en langsomt oppløsende oksygenblokk, men resten må du grave og lage. Dupesene dine er flittige småmennesker, bevæpnet med multiverktøy som vil skyte lasere for å bryte ned gjenstander, eller spytte ut tilfeldig søppel for å bygge ting.
Eschewing wikier og Youtube for informasjon, jeg brøt raskt inn i en nærliggende hule fylt til randen med oksygen, stjal plantene der og brukte den til å sette opp latrines. Etter litt eksperimentering oppdaget jeg endelig stiger for å la meg reise loddrett, og fortsatte å hugge ut domenet mitt. Et gigantisk hamsterhjul ble bygget for å drive en måltidsstasjon for å lage mat ut av skitt (advarsel: May Cause Diarrhea) og forskningsstasjoner, for å låse opp bedre overlevelsesverktøy.
Når jeg snakket om overlevelse, mens jeg gravde, la jeg merke til at den lyseblå i det oksygenrike miljøet mitt ble ... mørkere. Spillet hadde hjelpsomt fortalt meg at oksygenproduksjonen min var lav hele tiden, men jeg hadde ikke regnet med produksjon av giftig karbondioksid. Jeg hadde heller ikke regnet med tunge lommer som samlet seg på store, flate deler av basen min. Selv om mat, temperatur, hvile og mental helse er nøkkelen til overlevelsen av Dupes, er det styring av gasser som regjerer Oksygen ikke inkludert , og i hubriset mitt, hadde jeg ikke lagt merke til at oksylitten min var borte.
Heldigvis gir spillet deg et stort utvalg av verktøy for å håndtere dette, forutsatt at du er mer kompetent enn jeg er. Tunge gasser som CO2 og dødelig dødelig klor synker, mens oksygen og hydrogen flyter. Kolonien min begynte å utvikle seg: senger gikk høyere opp, med hull i gulvene for å la oksygen opp / CO2. Dype groper ble gravd for å oppmuntre farlige gasser bort fra klonene mine, som ikke var klarert om å stå der de ikke kunne puste. Verktøy som terrarier fylt med alger, plassert i disse CO2-grovene, vil sakte konvertere det tilbake til lykkelig oksygen. Andre enheter, som elektrolysatoren, omdanner vann til oksygen, men produserer hydrogen. Latriner som forurenser luften? Lag en luktdeodorizer fylt med sand!
Som du kanskje ser, fører dette til et par ekstra problemer. Den første er selvfølgelig tilbud og etterspørsel. Visst, de terrariene konverterer CO2, men alger er en begrenset ressurs. Du må alltid være på jakt etter den neste løsningen når den første løsningen går i stykker. Det fører inn i det andre problemet. Når du går videre, skaper hver løsning flere problemer. En luftskrubber er mer effektiv enn et terrarium, men pumper ut forurenset vann. Dusjer og vidunder av innendørs flushtoaletter produserer også forurenset vann. Løsningen? Grav et hull og håp at det ikke fylles. La neste generasjon finne ut av det.
Jeg har funnet ut at jeg blir mer knyttet til mine tre originale Dupes enn jeg trodde jeg ville gjort. Du kommer til å blande startdupene dine, men sitter fast og plukker fra hva skriveren vil gi deg senere. Jeg elsker de moralske implikasjonene av at Dupes ikke blir forvrengt inn i asteroiden, de er bare meningsløse kloner, og jeg er sikker på at det vil spille tyngre inn i spillet etter utgivelse. For nå har du imidlertid din haug med rare bedårende 'rødskjorter', øynene deres blekkete bassenger av uvitenhet. Hver av dem har styrker og svakheter, som du vil skreddersy jobbene deres til. Enda viktigere er at de hver har en positiv og negativ egenskap. Noen, som dykkers lunger, vil redusere oksygenforbruket (det motsatte er sannsynligvis den verste egenskapen), andre er rette ferdighetsbonuser / straffer, og noen negative trekk som Yokel forhindrer at dupene dine utfører en ferdighet helt (forskning, i dette tilfellet).
Til tross for den dramatiske introen, er kolonistene dine vanskelig å drepe på dette stadiet. Jeg spår at dette vil endre seg, men selv klor tar noen dager å fullføre dem. De klarer å holde pusten i lange perioder, og en karbon / klorert atmosfære vil for det meste gjøre belastningsskader, med mindre konsentrasjonen er ren. Når stresset treffer et visst nivå, starter Dupes stressrespons. I Ottos tilfelle er han en 'oppkast'. Det er akkurat slik det høres ut. Andre slipper til bakken og gråter (som kan være livsfarlige), eller løper rundt og knuser ting som voldsom fortvilelse.
De fleste av kolonistene mine er oppkast. Heldige meg.
For øyeblikket er det bare noen få ikke-aggressive critters, men når jeg kjenner Klei, er jeg sikker på at de vil klare å snike noe skremmende under nesene våre. Alle dødsfallene mine hittil har vært til AI-dumhet. Stakkars Hassan omkom etter å ha gravd ut blokka han sto på, falt i en grop med forurenset vann mens jeg ikke så. De kunne ikke bygge en stige raskt nok til å redde ham.
Alt er på plass å lage Oksygen ikke inkludert en full tittel. Det er tilgjengelig nok for folk som er nye i sjangeren, eller de som er kreative (som meg selv), men det er systemer jeg ikke engang rørte ved, som temperatur. Varme og kulde øker belastningen, men påvirker også naturen til gasser og til og med avkastningen av planter. Folk bygger allerede evigvarende bevegelsesmaskiner, og gjenskaper marihuana for å vokse.
Jeg er ikke en gang sikker på hvor Klei kan bygge spillet herfra, men det er helt sikkert å være så fascinerende som traumatiserende som de klarer.
beste gratis Windows 7 reparasjonsverktøy