review ghost blade hd
Ser gammel ut, høres ny ut
Hva som skjer, jeg kan ikke holde på med alle disse shmups!
Med fremveksten av digital distribusjon kan flere og flere utviklere få sine tidligere supernisjearbeidskomponenter i hendene på flere mennesker, noe som senere resulterer i at flere shmups blir utviklet - det er deilig. Bare se på Cave, som forble sovende i mange år bare for å reise seg og nesten sette hele katalogen på mobile enheter før du flyttet til PC.
Det er en flott tid å være shmup-fan, helt sikkert, men ikke alle er like skapt. Ghost Blade HD har laget en klassisk shoot-'em-up, men ender opp med å komme ut som et halvt mål.
hva kan jeg lage med c ++
Ghost Blade HD (PC, PS4 (anmeldt), Wii U, Xbox One)
Utvikler: Hucast Games
Utgiver: 2Dream
Utgitt: 8. mars 2017
MSRP: $ 9.99
Skyte, fokusere, bombe. Det er en trifekta av knapper du har sett en million ganger før, men faen, det fungerer. Ghost Blade HD tar den midterste mekanikeren et skritt videre ved å gjøre det mye mer effektivt enn andre lignende spill, sentrer spredningsskuddet ditt i en bokstavelig stråle av fokusert ild som er best egnet for store fiender og sjefer. Bullet helvete innsyn går aldri over bord, og labyrintmønstrene er godt laget og er ikke tilfeldig plassert. Det virker bra på papiret, det er bare ikke mye materiale å jobbe med.
Fem nivåer som tar rundt 20 minutter å fullføre er ikke en dårlig ting for shmups. Så lenge disse stadiene alle står på egenhånd og er verdt å spille hundrevis av ganger over (enten de er alene eller sammen med en venn i form av Spøkelsesblad er co-op-funksjonen), jeg er fornøyd. Men flere av den lille håndfullen er altfor like i design, og sjefene overlater mye å være ønsket. Det er mye håp med den første store dårlige - en robot som har løse, vaklende armer og utstråler mye karakter. Men så faller teamet tilbake i tynnere konsepter som gigantiske skip og toppen av et statisk spir.
Det er mye potensial der når du kommer deg gjennom de avkortede stadiene. Jeg liker hvordan mange av fiendene svir uanstrengt i forgrunnen - det gjøres mer grasiøst og på en mer telegrafert måte enn mange andre raser. Alternativet til å tilpasse HUD-posisjonen din, tapetet og til og med bytte skjermen til en vertikal stilling (for de fancy svingmonitorene), et valg som ikke vanligvis er til stede på westernkonsollopptak, er alle tilgjengelige i Spøkelsesblad . Lyddesignet fortjener en spesiell omtale også, da det elektroniske tunge lydsporet er noe av det mest fremtredende ved det.
hvordan åpne eps-filer på windows
Treningsmodus er også kuttet over, fordi den lar deg takle sjefer direkte i stedet for å måtte takle å gå gjennom rigmarole på en scene hver gang. Men mens jeg typisk går tilbake gjennom en shmup-kampanje i en halv dag i strekk til jeg begynner å oppnå en visning av et godt løp, hadde jeg ikke den samme følelsen med Spøkelsesblad . Ingen av muttere og bolter, inkludert de tre veldig like skipstypene, føler at de er forskjellige innenfor rammen av selve spillet uten å ta sjangeren i perspektiv.
Hvis sjefene var mer interessante som en helhet, var det sprinkler med lore i mellom å dykke i, og kanskje noen spor på forskjellige nivåer å utforske, ville jeg være mer tilbøyelig til å spille det igjen. Når det er sagt, er de tre vanskelighetsinnstillingene godt tempererte, med det laveste som gir noe utsettelse uten å la deg vinne, og med de høyeste ikke å være uoverkommelige mens de gir en utfordring. Utenom å prøve en ny innstilling er det ikke nok med angrep og poengtavler.
Med en enkel modus, avkortet (i utgangspunktet ikke-eksisterende uten å beseire AI kalt Shira) -historien, og et flerspiller-alternativ, Ghost Blade HD er et flott gateway-medikament for alle på gjerdet om å komme tilbake i shmups. Den har alle de mekaniske maskinene til en flott skytter, den mangler bare den spesielle gnisten i noen få store områder.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)