getting emotional with zac gorman
Zac Gorman er et beist. Nettstedet hans, Magical Game Time, er en samling av frittstående kunstverk og tegneserier med ett skudd som utforsker den mer tankevekkende, introspektive siden av videospill. Hans kunst vekker opp alle disse gamle følelsene av lykke og hjertesorg, og tjener som eksempler på de veldig virkelige forbindelsene vi har dannet med våre favoritthelter og heltinner. Mest av alt minner kunsten hans oss om at noen ganger er de beste leksjonene og opplevelsene de vi oppdager på egen hånd, ikke eksplisitt via skapernes design.
På toppen av det har Zac bidratt til forskjellige kunstprosjekter, for eksempel Zelda Zine indie magazine og Pokémon: Battle Royale kunstutstilling. Han sparket også av det morsomme Dumb Running Sonic meme, der forskjellige artister lager gradvis mer latterlige løpsanimasjoner for Blue Blur. Mannen kommer seg rundt - det er så håndfaste følelser i selv de enkleste tegneseriene at hvem som helst kan forholde seg til dem.
Å kunne dele sin kjærlighet til ungdommens spill, samt tjene en anstendig penge på å gjøre det, er noe vi alle vil like etter. I den forbindelse ønsket jeg å chatte med ham og bare ha en god kjærlighetsfest. Vi må bare spre de gode vibrasjonene, vet du?
(Jellybeans, igjen?)
Elsker du ikke den nåværende tilstanden til internettkunstkretser? Slår faen ut av dagene da det bare var friggin 'avvikende, ikke sant?
Jeg gjør. Men jeg pleide å ha en avvikendeART-konto på dagen. Det var min første virkelige innsats i internettkunstsamfunnet. Jeg håper virkelig ingen slår det opp. Noe skikkelig pinlig arbeid der.
Ha ha ha ha! Nå må jeg absolutt gjøre det!
Jeg kan ikke ta meg selv til å ta det ned. Jeg er ikke sikker på hvorfor.
FUNNET DET! speedball0o, ikke sant?
Å, ja. Jeg antar at det er litt interessant å se tilbake på hvor forferdelig jeg pleide å være. Jeg er ikke en veldig privat person. Ikke at det egentlig ikke er et alternativ lenger.
mysql intervju spørsmål og svar for 3 års erfaring
Kom igjen! Denne Krang er fantastisk! Jeg vet ikke hva du snakker om!
Jeg var veldig eksperimentell den gang. Du kan virkelig føle hvor desperat jeg var etter å finne en stil. Jeg var virkelig besatt av gutter som Skottie Young og Sean Galloway en stund der. De var rasende da jeg hadde min dA-konto. Nå stjeler jeg stort sett alt fra franske tegneseriekunstnere som Trondheim og Sfar, de sorta-gutta.
De er franske. Dette er Ah-MUH-rica! Ingen vil ta igjen. Du er klar.
Ha ha, det har stort sett vært tankegangen min hele tiden! Jeg håper bare at de fleste ikke ser på noe sånt holde og innse at det bare er en mer sofistikert versjon av det jeg gjør. Men jeg legger ikke skjul på påvirkningene mine. Jeg ser ikke noe poeng. Ideen om 'stil' er så nebulous og dum. Så lenge du ikke sporer paneler, kommer du til å legge igjen ditt eget avtrykk på hva du gjør. Folk trenger å slutte å besette denne ideen om 'stil'.
( Final Fantasy VI cast)
Ja, vi låner alle av hverandre. Det er hva vi gjør med den kunnskapen som virkelig definerer oss selv.
Jeg blir spurt om det mye, er grunnen til at jeg nevner det. Stil, mener jeg.
Ingen bekymringer. Jeg spøkte med Ashley Davis forleden om hvordan kunsten hennes begynner å se ut Gumballs fantastiske verden .
Ha! Det gjør det virkelig! Jeg møtte Ashley på PAX i fjor, hun er kjempebra. Jeg glemte at hun skrev for dere. Jeg føler at videospill-tegneserier / kunst / journalistikk ting er en så liten incestuøs verden ... og det mener jeg på best mulig måte. Alle ser ut til å kjenne hverandre.
Du sa det. Men uansett hvor din stil stammer fra, har du brukt den til å gjøre noen fantastiske ting, vil jeg si.
Takk. Jeg tror en god del av det er bare at jeg virkelig elsker fagstoffet mitt. Hele trikset synes jeg bare er å være så ekte som mulig. Det virker alltid veldig opplagt for meg når jeg har tvunget noe. Det føles hult. Eller når jeg ser noen andre som forfalsker det. Ekte diehard fandom er ikke en enkel ting å ringe inn.
(Alt var perfekt)
Alle dine Earthbound brikker kan attestere det.
Jeg hadde et veldig rart forhold til Earthbound da jeg var yngre. Det første eksemplaret jeg spilte tilhørte faktisk en venn av meg, men jeg ble forelsket med en gang. Det tok meg et år til og med å få en kopi til meg selv (kanskje jeg ventet på bursdagen min eller noe, jeg er ikke sikker), men i mellomtiden hadde det virkelig rørt fantasien min.
Det året eller så, disse små glimtene inn i spillet som jeg hadde fått gjennom å spille med vennen min eller lese om i videospillmagasiner (dette var pre-internett ... vel, i det minste for meg), kastet virkelig fantasien min i overdrive. Da jeg endelig fikk det og spilte gjennom det, begynte å bli ferdig, følte jeg at jeg allerede hadde vært involvert i disse figurene i et år.
Jeg har dessverre ennå ikke spilt noen av Mor spill selv, men alle som har det er så lidenskapelig opptatt av dem. Jeg har Fangamer Mor 3 Håndbok, skjønt. Det er litt kjærlighet, akkurat der.
Det har jeg faktisk ikke, overraskende nok. Og jeg har jobbet med Fangamer-mannskapet en stund nå ... kanskje jeg burde få dem til å sende meg en. jeg elsket Mor 3 !
(Protoman har sine grunner)
Disse verkene, så vel som stort sett mesteparten av resten av kunsten din, har denne vakre vesen om seg. de er veldig rørende og introspektive; de får meg til å føle 'følelser'. Jeg antar at det gjør deg til en artist!
Ha ha… ja, det skjer. Det er litt rart for meg hvordan jeg kom inn på denne veldig rørende typen arbeid, når jeg alltid hadde sett på meg selv som mer en humor / skitten vits. I stedet er jeg mer som en nostalgiversjon fra Bil Keane fra 90-tallet.
Hvis Bil Keane ikke fikk meg til å ville slå en baby, så visst.
Det jeg mener, antar jeg, er at det er litt rart territorium å gjøre tegneserier, spesielt på internett, uten en skikkelig vits.
Vitsene kommer når de kommer. Noen ganger er det nok bare å glede seg over de delte øyeblikkene og minnene.
Ja, det er en del av det, helt sikkert. Det var en stor del av hvordan jeg kom inn i denne nisjen, og gjorde det jeg gjør nå. Jeg tenkte på mitt personlige forhold til disse spillene og skjønte at det sannsynligvis er mange andre som kan forholde seg. Det viser seg at det var.
Det er mange gode meldinger i dem, som Mario-stripen om å slutte med jobben og gjøre det som gjør deg lykkelig. Det er absolutt noe vi alle har sagt, men det er så innvirkning å se det brukes på et ikon som Mario.
Det som var rart med den er at jeg fikk noe dritt for det.
Egentlig?
Det var noen mennesker som følte at det var svakt mot folk som jobber 9 til 5 jobber og ikke har frihet til å bare slutte, folk med familier å støtte osv. Det sprang meg ganske ut for å høre folk bli opprørte om det da det var ment å være en positiv beskjed om å følge hjertet ditt. Men for hver eneste negative kommentar, fikk jeg fire eller fem e-poster fra folk som fortalte meg at de syntes det var veldig inspirerende, så du kan ikke glede alle menneskene hele tiden, antar jeg.
Jeg vet at det kanskje ikke fungerer for alle, men det er slik jeg har levd livet mitt. Derfor skrev jeg det. Og jeg er en ganske glad fyr mesteparten av tiden i disse dager.
Vel, så viser du folkene Sabin suplex strip. Det vil vise dem at du ikke tar noe skitt fra noen!
Mann, jeg elsket FFVI ! For et spill ... Sabin var også en av favorittene mine. Han kunne suple hva som helst.
Hei. HEI! Dumb Running Sonic ... det ble absolutt en ting. Wow.
Ja, det gjorde det! Det var virkelig takket være Anthony Clark ( Nedroid ) som gjorde en selv og la den ut på Twitter. Det var det som virkelig fikk ballen til å rulle.
Hvordan kom du til det originale stykket, likevel? Hva fikk deg? Det er så venstrefelt.
Det var egentlig bare en oppvarming. Og det begynte med at jeg prøvde å lage et GIF av Sonic som kjører normalt, men jeg skrudd det opp og syntes det var veldig morsomt som det er, så jeg la det ut. Det var egentlig bare på grunn av min inkompetanse med løpsyklusanimasjon som kom til å bli. Jeg liker virkelig å animere, men jeg er ganske forferdelig av det noen ganger. Selv om det av og til er det til det beste, antar jeg.
Glade små ulykker, som Bob Ross ville sagt.
Absolutt.
Det demonstrerte også kraften til artistnettverket på nettet. Alle hoppet bare om bord og støttet hverandre.
Det er veldig interessant hvordan de ting fungerer. Du kan ikke tvinge det, du må bare være tålmodig og fortsette å legge arbeid der ute, fortsette å samhandle med mennesker på en vennlig måte, og virkelig kule ting kan skje.
(Mega Man er ikke barn)
Har kunsten ført til eller tror du at den vil føre til et faktisk spillprosjekt i fremtiden? Er det noe du kunne tenke deg å gjøre, eller er du fornøyd fra tilskuerperspektivet?
Egentlig jobber jeg med noe akkurat nå, bare av meg selv. Det er grovt på dette tidspunktet, bare tegninger og historieideer, men jeg har alltid ønsket å være involvert i faktisk spilloppretting. Jeg tror det alltid har vært en av disse tingene i bakhodet. En kløe jeg må klø. Jeg vil gjerne kunne fange bare litt av den magien som jeg tok bort fra eldre spill til et nytt rike, og forhåpentligvis kan jeg bringe et interessant perspektiv på det.
beste systemrenseren for Windows 10
Vet du hvilken sjanger du skulle skyte etter? RPG kanskje?
Jeg tror at RPG-er virkelig var det som fanget fantasien min som barn, og så naturlig nok ville jeg gjerne jobbe med noe sånt, bare det ville trengt å bli tenkt nytt for å jobbe med måten folk spiller spill nå. Kanskje noe litt trimmet ned, uansett hva det betyr. Uansett hva det var, ville historie og humør være i høysetet.
Hvor mye vil du si at ånden til spillene du ble forelsket i, stolte på å mate historiene mot deg, så å si?
Ja, det er noe jeg absolutt tenker mye på. For å gå tilbake til Earthbound kommentar jeg kom med tidligere, tror jeg at en av de beste delene av min erfaring med det spillet var hvordan jeg, før jeg engang visste hva historien var, hadde drømt om disse eventyrene og forholdene til karakterene. Jeg tror det er her den virkelige magien skjer mye med spill. Det er et sted mellom skjermen og spilleren, og flyter i det dårlig definerte rommet som er en del av deg og deler av spillet. Jeg tror det er viktig å finne balansen.
(Vi vil ikke gå alene.)
Du har helt rett. Jeg har ikke fulgt RPG-scenen mye siden PS2-dagene, men det er vanskelig å savne klagene. Akkurat i morges fikk jeg en e-post om denne 'Final Fantasy: The Era of Disappointment?' Facebook-gruppe. Du vet, noe som ligner på 'Retake Mass Effect' bevegelsen. Så mye som jeg vil si at spillere er en berettiget gjeng, på en måte er historiene like mye deres egne som utviklerne.
Ha! Ja, jeg tror at problemet med å ikke respektere spilleren krysser mange forskjellige sjangre, men det virker spesielt vondt i forhold til RPG-er. Jeg tror det er fordi folk er så følelsesmessig knyttet til dem. Vi er en berettiget gjeng, det er helt sikkert, men jeg tror det er et biprodukt av samspillet vi har med spill. Jeg klandrer ikke for at vi føler oss så koblet til spill, jeg synes det er uunngåelig. Og på de fleste måter er det en god ting.
Jeg er enig. Men noen av de dudene er sprø. DU ER ikke gal, er du?
Ikke så vidt jeg vet. Jeg har aldri gått på en kampskriving for et spill, men jeg har helt sikkert klaget en storm på dem til vennene mine ...
... eller noen som helst innenfor høyresiden.
Likevel er det mye bedre å spre kjærlighet.
Ja nettopp. Jeg prøver stort sett å fokusere på det gode, og det er mange gode spill der ute.
(Hva skjer etterpå… )