e3 final fantasy dimensions is old school final fantasy
Final Fantasy XIII eller Final Fantasy XIII-2 ikke gjør det for deg? Er Final Fantasy VI fortsatt ditt favorittspill i serien? Eller kanskje insisterer du på det Final fantasy v Jobbssystemet ditt er fremdeles det beste i verden? Vel, jeg har en overraskelse for deg!
Final Fantasy Dimensions utgitt som et mobilspill i Japan i 2010. Følgelig var det en retur til old-school Final Fantasy stil: 2D pikselkunst, hvit tekst på blå menyer, tilfeldige møter og turnbasert gameplay med kamper i aktiv tid. Oh, og det er et jobbsystem.
Interessert? Vi vil, Final Fantasy Dimensions kommer endelig utenlands til iOS og Android.
dimensjoner stjernene Sol, en eldre herre ved navn Aigis, den blåhårede Sarah og slepeskummet. Etter at noen katastrofale ting ser ut til å ha gått ned og argumenter har oppstått, finner gruppen seg på en klassiker Final Fantasy overworld.
Før utsikten skifter, vandrer imidlertid et mystisk, eventyrlig lass inn i rammen der festen nettopp hadde vært og ser over scenen. Hun hadde til og med den klassiske '???' for navnet hennes i dialogboksen.
Når jeg var ute på verdenskartet, bestilte jeg det mot nærmeste by. Forbløffende var podunkbyen helt sammensatt av ottogenarianere med en merkelig slangdialekt; den første personen jeg snakket med sa: 'Du vet hvorfor de dragerne alle er kjente? Det er årsaken til at den forgifte det 'imperiet som er brukt.'
programvare for talegjenkjenning er mest populær for
En annen NPC informerte meg senere om at byen var sammensatt av eldre mennesker fordi alle de unge tok av. Sannsynligvis på grunn av hvordan de gamle snakker.
Spillet har tre alternativer for bevegelse. En fast berøringsbasert retningspute er tilgjengelig, men builden jeg spilte var innstilt til å bruke en d-pad som ganske enkelt dukker opp hvor som helst på skjermen du klikker, og forsvinner hvis den ikke er i bruk en stund. Du kan enten trykke på hver retning individuelt, eller, mer flytende, skyve og holde fingeren i retningen du vil gå. Den er stor nok som er slags skjule skjermen hvis du klikker mot sentrum, og av og til ville jeg tilfeldigvis ført den opp når du prøver å samhandle med miljøet. Den er imidlertid gjennomskinnelig, og etter hvert ble jeg litt mer komfortabel med å bruke den; Når det er sagt, var det noe av en rettssak å snakke med flyttende NPC-er.
Etter å ha kjøpt litt rustning, gikk jeg tilbake til verdenskartet og inn i en klassiker Final Fantasy -stil grotte for å komme gjennom de innkapslende fjellene. Bygget jeg spilte pitted Sol som krigeren, Aigis som munken, Skumring som den hvite magien, og Sarah som den røde magien. Alle rollene jeg forventet at karakterene ville være i.
Heldigvis hadde den også alle jobbene og evnene låst opp og mestret, så jeg var i stand til å sjekke ut tyv, rød mage, black mage, summoner og arbeidsløse klasser også. Jobless lar deg bruke alle tilgjengelige rustninger eller våpen.
I kamp bærer rollefigurene standardutstyrene som er knyttet til deres respektive klasse, selv om de hadde unikt plagg under dialogscener og i byen. Når vi snakker om kamper, bruker spillet et ATB-system, er turbasert og har tilfeldige kamper. Alt klassisk Final Fantasy gjør.
Det var et utall av jobbavhengige evner - spesielt Aigis hadde noen imponerende munkeferdigheter, gitt at jeg hadde tilgang til trekk på høyt nivå.
De korte musikkbitene jeg hørte var gode, fiendens design inneholdt interessante reimagining og tilpasninger av eksisterende Final Fantasy dyr og spillet spilte bra. Forutsatt at du ikke har noe imot den gamle skolestilen, Final Fantasy Dimensions kan være en god oppføring i serien.
Det kan til og med være flott, hvis historien og karakterene er bra.