review sky crawlers
Da jeg først hørte om det Uskyldige ess , Klødde jeg i hodet. Det virket som en merkelig tittel å bli til en flight sim, spesielt etter å ha hørt en av forfatterne mine på Japanator diskutere hvordan historien handler mer om karakterene og forholdene enn alle kampene. Likevel, da X-SEED la spillet i hendene mine, hadde jeg ikke tenkt å si nei til å takle det.
Tross alt har jeg en tendens til å velge de virkelig dårlige spillene jeg vil vurdere.
Men jeg ble veldig skuffet. Sky Crawlers viste seg å være en ganske dyktig satt tittel, spesielt for en flight sim på Wii. Jeg fant meg så betatt av spillet at jeg endte opp med å løpe det to ganger. Så hvorfor ikke bli med meg etter hoppet og sjekke ut hva som sannsynligvis er den beste flight-simmen på Wii.
protokoller som brukes i hvert lag av osi-modellen
Sky Crawlers: Innocent Aces (Wii)
Utvikler: Project ACES (Namco)
Utgiver: X-SEED
Utgitt: 12. januar 2010
MSRP: $ 29.99
Sky Crawlers: Innocent Aces er et flight sim-spill basert på anime-filmen Sky Crawlers av Mamoru Oshii og Production I.G. (menneskene bak Spøkelse i skallet ), og handler om jagerflygere i krig ... slags. Se, verden er faktisk i fred, men for å opprettholde opptoget, vert private selskaper for sine egne krigsspill, og det har blitt en slags sport blant publikum. Tenk på det som fotball, men med våpen og bomber.
Du tar rollen som Lynx, Sky Crawlers nye rekrutter, en ny ansiktet ung som ennå ikke har bevist seg. Naturligvis er du en stjerne og skyter der oppe for å bli stjernen i laget. Alt er i orden og dandy til toppledelsen skifter rundt, og får noen nye piloter som ikke er noe mer enn barn. Ting begynner å ta en mørkere sving derfra.
Det som er interessant med Innocent Aces, er at den ikke følger i takt med animasjonens historie. I stedet fungerer den som et supplement, bare berører her og der i historien, og forventer i stedet at du allerede har sett filmen og vet hva som skjer. Det kan være et veldig stort avslag for de som ikke har sett filmen.
Når det gjelder pilotering av flyet, lurte jeg på hvor godt disse kontrollene ville fungere. Selv etter å ha taklet tutorials, tok det meg flere fulle oppdrag for å få et naturlig grep om kontrollene og faktisk få ting til å fungere som jeg ville ha dem. Den store vektleggingen er på bevegelseskontroller, mens nunchucken styrer stigningen og giringen, mens wiimote kontrollerer hastigheten. Knappene håndterer flyets våpen og manøvrer (fatruller, U-svinger osv.).
c ++ tilstøtningsliste ikke-rettet graf
Når du er i kampens hete, går all den øvelsen ut av vinduet - i det minste for meg. Jeg fant meg selv til å gjøre den samme handlingen med begge hender som jeg spilte. Så hvis jeg bremset (trekker tilbake på Wiimote), ville jeg også snudd oppover (tilbake på nunchucken). Det ble problematisk jo mer hektisk kampene ble, og jeg ville knytte det til det brede spekteret av kontroller som er nødvendige for spillets hoder med Wiimote-spillestil.
Kampens hete er imidlertid stor. Det er morsomt som du ikke ville tro. Du får mål å ta ut, for eksempel fiendtlige skip eller forsyningsfly, og deretter håndtere krigere og AA-kanoner som er i din vei. Spillet gir deg muligheten til å oppgradere og tilpasse et bredt utvalg av fly med alle slags materialer og våpen, slik at du kan finjustere hver kampopplevelse til hvordan du tror det kan fungere best.
kvalitetsanalytiker intervju spørsmål og svar pdf
Kampen starter enkelt, men ting eskalerer raskt aldri så elegant. En plutselig bølge av fiender dukker opp, musikken svulmer, og du er i ferd med å redde en av dine wingmen. Før jeg visste ordet av det, sto jeg opp og ropte til fiendene mens jeg skjøt dem ned og kjente at hjertet mitt pumpet. Det var litt av en overraskelse første gang jeg la merke til det.
For alle de mulige kontrollene i spillet, er det synd at selv ved mitt andre gjennomspill, fant jeg meg til å stole nesten utelukkende på spillets omplasseringssystem. Hvis du tilbringer en viss tid i en sfære rundt en nærliggende jagerfly, kan du trykke på A for å plassere deg rett bak dem. Det gjør å skyte ned fiendens fly uendelig mye lettere, men jeg føler at jeg går glipp av noe mer. Saken er at det ikke er noen enkel måte å gjøre de manøvrer som er nødvendige for å få deg omplassert slik, og du har nesten ikke noe annet valg enn å bruke den.
Går inn i Sky Crawlers , Jeg hadde ærlig talt ganske lave forventninger. Jeg har ikke hatt mange gode opplevelser med spill tilpasset fra anime, og jeg hadde problemer med å forestille meg en flight sim på Wii. Spillet overrasket meg hyggelig med et smart (men vanskelig å mestre) kontrollskjema, kamp som var morsom, engasjerende og vanskelig, og noen flotte bilder. Det som er vanskelig å spikre på det som gjorde dette spillet så morsomt som det var, noe som taler til den gode kombinasjonen av alle elementene i spillet. Selv for noen som ikke virkelig har flysim, er dette spillet et morsomt skuespill. Hvis du bestemmer deg for å plukke opp dette spillet, må du huske å plukke opp filmen også - det er vel verdt å se på, og vil gjøre spilleligaene morsommere.
Poeng: 8 - Flott (8-tallet er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter.)