kerbal space program 2 lanseres i early access i grov form

Rask uplanlagt demontering
Min tur til Mun må vente. Kerbal Space Program 2 har endelig vært utgitt i Early Access , og mine erfaringer med det så langt er ganske dårlige, for å si det mildt. Til tross for dette – og jeg ønsker å få dette ut av veien – er jeg optimistisk at det går i riktig retning.
Kerbal Space Program er et spill som enten trengte en overhaling eller i det minste en opprydding. Mens Steam har meg klokket til over 250 timer i det første KSP , mye av det ble gjort før kampanjen ble lagt til. Når det traff, mistet hele spillet magien for meg. Jeg var ikke fornøyd med å male for vitenskapspoeng bare for å få tilbake deler jeg hadde blitt vant til. Budsjettansvaret var bare en unødvendig barriere. Imidlertid ville jeg ha et ledermessig metaspill. Jeg ville ha et spill som var morsomt, ikke et spill der jeg trengte å lage min egen moro.
Når jeg fikk ned de forskjellige teknikkene som trengs for å utforske Kerbolar-systemet, begynte jeg å lure på hva det var for noe, og en kampanje burde vært et svar på det, men det som endte med å komme ut var bare ekstra frustrasjoner.

En mer behagelig reise til stjernene
Det er også et spill som er utrolig middels uvennlig. Mens en del av moroa er å eksperimentere deg ut i verdensrommet, når du først kommer dit, prøver å finne ut hvordan du kan skape en riktig bane, nå et himmelobjekt eller – Jeb hjelp oss – legge til kai med et annet objekt er monumentale hindringer. Vanligvis vil du gå til en guide eller opplæringsvideo, men hvorfor var ikke disse tingene i spillet til å begynne med? De inkluderte opplæringene var klissete og nedslående
Det er en av tingene som Kerbal Space Program 2 er ute etter å adressere. Veiledninger hjelper deg med å skaffe deg ferdighetene til å utforske det grufulle vakuumet i rommet, der livskvaliteten justerer, som eksistensen av en delta-V-kalkulator, betyr at det du trenger allerede er i spillet.
hva er en swf-fil og hvordan åpner jeg den
Noen av disse tingene blir imidlertid fortsatt utredet. Mange av de grunnleggende opplæringene er der, men vi venter fortsatt på hvordan vi kobler to objekter i bane. Enkel rakettkonstruksjon er dekket, men mer avanserte konsepter mangler. Det er greit. Det er det tidlig tilgang er for.

Abort! Abort!
Problemet med Kerbal Space Program 2 den første lanseringen er todelt. For det første er det buggy utover de enorme feilene som ble funnet i den første KSP . For det andre er det for øyeblikket ikke mange funksjoner som ikke allerede var tilgjengelige i det originale spillet. Det er faktisk mye som mangler.
Det ser bedre ut, ja. Det ser fortsatt ikke bra ut, men tillegg av ting som skyer og vegetasjon på Kerbin er verdsatt. På samme måte ser vannet bra ut, men det er ingen faktisk kollisjon med bølgene ennå. Takeoffs ser mye bedre ut med dampskyer som bryter ut fra under startrampen, og skyvekraften har en bedre effekt. Det er et godt utgangspunkt.
Jeg ville fortalt deg hvordan de andre planetene så ut hvis jeg i det hele tatt kunne komme til dem. Jeg fant raskt ut at alle mine ferdigheter fortsatt betaler regningene, men designene mine er hemmet av det faktum at byggherren ikke samarbeider. Jeg kastet inn håndkleet en gang jeg ikke klarte å få koblingene til å settes skikkelig opp. Dette er etter at jeg allerede har kjempet for å få på plass drivstoffslangene mine, kapselen min for å holde seg på plass og kåpene for å dekke landeren. Så jeg ga opp.
Så gikk jeg inn igjen, og etter å ha vendt tilbake fra en mislykket oppskyting, ble hele raketten senket ned i bakken til forsamlingsbygningen. Jeg trykket på angre-knappen, og hele raketten forsvant.
Det som gjør det verre er at de anbefalte spesifikasjonene akkurat nå er helt gale. De jobber fortsatt med ytelse, og det er greit, men det er en ganske høy inngangsbar.

Mer space-tape
Selv om det fungerte, er det fortsatt ingen kampanje på plass. Ting som forskning er fortsatt i horisonten, men jeg er ikke helt overbevist om at teamet på Intercept Games ikke bare kommer til å gjøre de samme feilene som de gjorde før.
Så jeg skrubber lanseringen og setter SkyPuncher-prosjektet på baksiden. Private Divisjon burde nok gjort det samme. Jeg respekterer at Early Access handler om å samle tilbakemeldinger, men dette er mitt: mer space-tape. Det vi har akkurat nå er et dårligere produkt bygget på gamle bein. Jeg sier ikke Kerbal Space Program 2 er en komplett vask; Jeg tror bare du kanskje vil vente til de er ferdige med å rette opp sømmene før du tar den i bane.
(Denne forhåndsvisningen er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet levert av utgiveren.)
forskjell mellom teststrategi og testplan