review progress world final fantasy
Et nytt fantastisk synspunkt
I World of Final Fantasy , kan du bruke en kaktuar på hodet som en hatt.
Det er to slags mennesker i denne verden: de som leste den siste setningen og tok beslutningen om å kjøpe World of Final Fantasy (eller allerede har kjøpt den) og de som leste den, trakk på skuldrene og spurte 'og ...? '
Og det er sannsynligvis en fin måte å forutsi hvor mye glede som er inkludert her. Verden er bygget spesielt for Final Fantasy diehards; den handler med nostalgi, vitser og dets imponerende bestiary bygget opp de siste 30 årene. Nybegynnere kan finne et anstendig, men standard japansk rollespill, men de vil gå glipp av mye av det som får det til å skille seg ut.
World of Final Fantasy (PlayStation 4 (anmeldt), PlayStation Vita)
Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 25. oktober 2016
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (PSVita)
Hver Final Fantasy er en samling av sammenkoblet mekanikk. Det er ofte overlappende regler som styrer kamp, reiser, progresjon og fortelling. Flaggskipsideen bak Verden er monsteret sitt. Kjemp mot et monster, fang det monsteret, før det til neste kamp, og start syklusen igjen.
Forutsetningene for å fange noe er ofte mer involvert enn bare å bære treffpunktene ned og kaste et bur rundt det. Noen krever en viss elementær type skade. Noen må påføres med statuseffekt. Noen vil helst bli helbredet. Noen vil bare bli med heltene hvis de er det siste monsteret som er igjen i en kamp.
Disse kravene kan være litt av et tveegget sverd. Selv om det hindrer ting i å bli for foreldet, fører det til situasjoner der spillere er prisgitt lady lady luck og en tilfeldig tallgenerator. Flere ganger har jeg våget meg gjennom en fangehull, møtt et sjeldent monster jeg ikke var i stand til å fange (på grunn av ikke å ha de rette elementære staveformene på meg, si), så måtte jeg finne et reddepunkt for å bytte ut teammedlemmene mine bare for å ha et skudd. Systemet fungerer best når spilleren kan reagere på farten, men det føles kjedelig mot begynnelsen når kapasitetene er så begrensede.
En gang festen har noen monstre på sin side, den andre store mekanikeren kommer i spill: stabling. Hvert monster har en størrelse (mens søsken hovedpersonene Reynn og Lann kan forvandle seg mellom to størrelser), og mindre ting går alltid på toppen av større ting. Stabling av tegn har en additiv effekt på statistikk og evner til bekostning av færre handlinger. Full stabler vil slå hardere og kunne tanke mye mer skade enn individuelle monstre ville gjort, men de får bare én handling per tur i stedet for tre.
Nok en effekt Verden Det monster-sentriske spillet har er fengende for mange fans. Det er utrolig hvor mange dyrebare skapninger det er i Final Fantasy univers. Jada, det er de ikoniske Chocobos og Moogles, men det er så mange flere med rike historier. Jeg brukte en god fem timer med en kaktuar balansert på hodet til Lann. Jeg kjempet og tapte mot en Behemoth, bare for å gjøre det bedre senere. Det er bomber, Fenrirs, Mandragora, Ahrimans, Shiva, Ifrit, Ramuh og mer. Ikke kom meg i gang på Malboros. Jeg pleide å hate dem, men da jeg fikk vite at jeg kunne temme en for så å ri den i kamp? Jeg mistet min kul på den.
Åh, og selvfølgelig er det en evolusjonsmekaniker '(Transfiguration' her), så ikke bare kan babyen min Chocobo vokse opp til å bli latterlig (med den kjente musikken!), Men noen av de hissigere monstrene har små motstykker. Det er en baby Behemoth (kalt en Babyhemoth, for å herregud, det er selvfølgelig det det heter), og det er en fryktelig bedårende drapsmaskin.
Dette merket av nostalgi gjennomsyrer World of Final Fantasy . Ikke bare får hvert monster tilbake minner fra alle gangene jeg har møtt dem tidligere, men historien føles nesten som en remiks fra fortiden Final Fantasy spill til tider. Det er en seksjon som slo meg i stor grad fordi den hentet fra favorittstrengen med titler. Det er en gjeninnføring av FFVII Mako-reaktorens bomoppdrag, bortsett fra at Reynn og Lann sykler FFVI Magitech-panserdrakter, de ledsages av FFVIII 's Squall, og det kulminerer i et scenario inspirert av FFIX er svart mage masseproduksjon.
Det føltes kjent på mange måter. Kartoppsettet og bakgrunnsmusikken ga meg en uhyggelig følelse av déjà vu, men de små skiftenøkklene som ble kastet inn fra de andre spillene var foruroligende. Verden gjør stadig ting som dette, som når Tifa snakker om byen Nibelheim, men når Reynn og Lann kommer dit er det helt klart Midgar. Det er å tappe inn gamle minner, men så virvler de sammen.
Det handler om litt om Verden . Det er seksjoner tidligere som kan ha vært like kult å se, bortsett fra at jeg manglet konteksten for å virkelig sette pris på dem. Når Final Fantasy I 's Warrior of Light dukket opp, det føltes som det skulle være et' wow 'øyeblikk, men det rørte meg ikke i det hele tatt. (Jeg har aldri spilt det første spillet.)
det støtter intervjuspørsmål og svar pdf
World of Final Fantasy er så sterkt avhengig av spillerens historie med serien, kan det til tider falle flat for dem hvis opplevelsen er flekkete eller ufullstendig. Det vil ikke være ugjennomtrengelig for noen som aldri har spilt en Final Fantasy før, men det vil ikke ha nesten samme innvirkning som det ville ha på noen som får alle referanser og kan sole seg i all nostalgi.
Så langt jeg er nå (omtrent 25 timer inne, sannsynligvis rundt 40-50 prosent ferdig), kan jeg si at kamp, progresjon og monsterjakt alle er gode anstrengelser for serien. Når jeg er ferdig med historien, kan jeg legge til noen tanker om det og skrive opp en full gjennomgang. Hold øye med det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)