review final fight double impact
Bart!
Final Fight: Double Impact er nå ute. Jeg har vurdert det. Den gjennomgangen ligger rett foran deg. Nå er det på tide å gripe dagen og lese en anmeldelse av Final Fight: Double Impact .
Hva venter du på? Vil du skade Mike Haggars følelser? Lese!
Final Fight: Double Impact (PlayStation Network (anmeldt), Xbox Live Arcade)
Utvikler: Capcom
Utgiver: Capcom
Utgitt: 15. april 2010 (PSN) / 14. april 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
For spill som Endelig kamp og Magisk sverd , å fortelle folk hva spillene handler om virker noe meningsløst. De har eksistert i tjue år, og det er lett å anta at folk har spilt dem nå. For ikke å nevne Endelig kamp 's ikoniske status som en av de beste arkadebrytere noensinne. Du bør kjenne disse spillene, og jeg vil ikke kaste bort tiden din på en lang beskrivelse av dem.
Når det er sagt, må det bemerkes at disse føles som helt perfekte porter i arkadeversjonen. Alt beveger seg som det skal, og kontrollene er perfekt responsive. Det er ingen kvalitetsproblemer jeg har over spillingen overhodet.
Så la oss snakke om det som er nytt i denne utgivelsen, i stedet. Det er tre vanskelighetsinnstillinger, et spennende flerspillersystem på nettet, remikset musikk og grafikk, toppliste, en samling av låsbar bonuskunst og utfordringer i prestasjonsstil. Det er en imponerende pakke samlet, og Capcom skimpte ikke på den.
Final Fight: Double Impact har fire forskjellige visuelle stiler som du kan skifte mellom når som helst fra alternativmenyen. To av modiene, 'skarpe' og 'jevne', er ment å gi en gloset, mer 'hei-def' følelse av det visuelle. Som mange slike forsøk, slår disse effektene bare ut og ser ut som om noen tok en akvarellbørste og malte over alt og blandet med detaljer.
I tillegg til de fire stilene, er det flere videomodus som lar deg konfigurere spillet slik at det passer best på skjermen. Normalt vil dette ikke være en så fantastisk bragd, men en av disse, Cabinet Mode, plasserer spillets video i et faux arkadeskap. 'Monitoren' i midten viser spillet med skannelinjene en CRT-skjerm ville produsere og er avgrenset av den originale kunsten og instruksjonene fra maskinen. Det er ganske jævlig pent, selv om det er en nyhet.
Et av aspektene ved arkadeopplevelsen som vi ikke får oppleve i hjemmene våre er samhandling med andre mennesker. Ikke på samme måte, i alle fall, da det er veldig liten risiko for at en tilfeldig fremmed skal rulle opp ved siden av deg og begynne å spille sammen. Capcom har valgt å gjenspeile den opplevelsen i Final Fight: Double Impact på en interessant måte.
Som standard gir spillet mulighet for drop-in / drop-out flerspiller der alle andre som vil begynne å spille kan hoppe inn i spilløkten din mens den pågår og innta den andre spillerposisjonen. Du kan endre denne innstillingen slik at bare vennene dine kan være med eller deaktivere online spill helt hvis du vil ha litt mer privatliv enn det, men implementeringen er egentlig ganske genial. Noen kan hoppe inn i spillet ditt uten din bevissthet, trykk på start og de er rett i spillet med deg.
Dette kan være en god og dårlig ting, avhengig av hvem du slutter med. Å spille med pre-release-kode på PS3, jeg hadde relativt liten erfaring med å spille med andre i det hele tatt, selv om jeg klarte å få noen få spill i å bruke modus. Det var tilfredsstillende, men det kan være mindre på Xbox Live, der tilgjengeligheten av stemmechat er mye større og sannsynligheten for at en uønsket og irriterende gjest blir høyere, som et resultat.
c ++ matriser i funksjoner
Dobbel innvirkning inneholder også utfordringer, individuelle mål som tilsvarer trofeer / prestasjoner. Når du fullfører dem, låses opp bonuskunstverdier, inkludert a Street Fighter tegneserier, fan art og mer. Innenfor rammen av spillet er disse utfordringene organisert i lag, og noen må tømmes innenfor et nivå før nye utfordringer blir låst opp for høyere. Det er en tvangsmekaniker, men ikke en dårlig spesielt, da disse titlene er den typen som lett kan returneres til og spilles gjennom på kort tid.
Nei, problemet med utfordringene er mindre ved å lage spillet gjentatte ganger for å til og med prøve dem. Det er slik spillet velger å informere deg om dem. En melding dukker opp på skjermen hver gang du er i stand til å prøve en. Hvis du mislykkes i en, får du den samme meldingen en gang til. Jeg fant dem distraherende, spesielt på et lokalt spill med to spillere der det ville være to meldinger som kjøres samtidig. Det er irriterende og burde enten blitt gjort mer subtilt, eller det burde vært gitt et alternativ for å slå av varslene.
Med det sagt, Final Fight: Double Impact er en utmerket pakke som kombinerer to flotte arkadeklassikere. De knirrende irritasjonsmomentene gir ikke noen reell skade for tittelen, og bonusene er hyggelige. Det er en kvalitetsutgivelse og en verdt å ta tak hvis du har hatt en av dem Endelig kamp eller Magisk sverd .
Resultat: 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )